军表: 瓜达卡纳尔岛军表限定
分数: 1000
美军: 兔子 日军: Tim
多谢Tim带来的地形, 我们得以组装如图的复杂的(美军步枪哭哭)岛屿森林地形...
地图上有2座小山, 不可通过地形, 坚固掩体; 中间是个湖, 开放地形, 困难地形; 湖周围的碎石是脆弱掩体;
破房子是建筑物(2层); 其他立体的植被是不可通过地形, 脆弱掩体; 但森林边是可以进入.

双方开始SHOW表: 日军罕见的1个排. 美军则使用了2个排.

美军是步枪连, 步兵主力, 坦克和火炮支援.
2个少尉(新兵级), SMG; 1个空军FOO, SMG;
5队陆战队, 每队1支BAR其他全步枪, 但有2队的NCO配发了SMG.
1个新兵MMG组, 1个新兵迫击炮组, 1个喷火组, 1组狙击手, 1门M1轻型榴弹炮;
2台斯图亚特M3A1坦克
15命令DICE

日军方面是全老兵队(一看就是想对射的...
)
1个少尉军官,
2队3人步枪侦察兵(老兵级);
2队7人步枪兵(老兵)(带轻机枪);
1队6人工兵组(老兵), NCO带百事冲锋枪, 1个士兵带喷火枪;
喷火组(老兵), 狙击手(老兵), 新单位"注定孤独一生的狙击手(老兵)", 但是带的轻机枪;
97式Chi-Ha 坦克, 主炮是轻型榴弹炮; 卡车带MMG,
马车, 重型防空炮(以及反坦克炮)
13命令DICE(哗...)

12个主规则任务, 1-3前6个, 4-6后6个; 选出后再一次骰1-6来决定任务:
最后我们骰到了surrounded ! (围攻)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
任务介绍:
围攻-点数大的玩家选择作为攻击或者防守方;
防守玩家需要部署一半(向下取整)的单位在场中心点12"内, 可以隐蔽部署, 余下作为援军;
攻击方玩家需要部署一半(向上取整)的单位作为先头部队, 余下作为援军;
第一回合开始前先预先炮击, 然后攻击方可以让先头部队进场;
第二回合开始双方援军都可做测试进场, 而且可从任意四个桌边进场(包括对方桌边), 但是如果对方玩家上一个援军单位是从桌边A进场的, 那么你不可以使用桌边A进场, 只能用BCD; 如果他下一个援军单位换了桌边B进场, 那么你不可以用B只能用ACD.
每击杀一个单位1分, 战斗持续6回合, 结束后双方统计得分, 高2分的玩家获胜, 高1分或者平分打和.
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但我们忘记了Confused fight这重要的特殊规则.... 另到只能从后方正常入场...
Tim因而选了防守方(但若不可四方入场其实防守方还是有优势), 并且布置队伍到湖的另一侧石头后方. 打算凭借湖的天然屏障来阻止我攻击(然而我早已识穿这任务我无需攻过去
)

预先炮击, 侦察兵死一人, 其他单位被压制到

分数: 1000
美军: 兔子 日军: Tim
多谢Tim带来的地形, 我们得以组装如图的复杂的(美军步枪哭哭)岛屿森林地形...
地图上有2座小山, 不可通过地形, 坚固掩体; 中间是个湖, 开放地形, 困难地形; 湖周围的碎石是脆弱掩体;
破房子是建筑物(2层); 其他立体的植被是不可通过地形, 脆弱掩体; 但森林边是可以进入.

双方开始SHOW表: 日军罕见的1个排. 美军则使用了2个排.

美军是步枪连, 步兵主力, 坦克和火炮支援.
2个少尉(新兵级), SMG; 1个空军FOO, SMG;
5队陆战队, 每队1支BAR其他全步枪, 但有2队的NCO配发了SMG.
1个新兵MMG组, 1个新兵迫击炮组, 1个喷火组, 1组狙击手, 1门M1轻型榴弹炮;
2台斯图亚特M3A1坦克
15命令DICE

日军方面是全老兵队(一看就是想对射的...

1个少尉军官,
2队3人步枪侦察兵(老兵级);
2队7人步枪兵(老兵)(带轻机枪);
1队6人工兵组(老兵), NCO带百事冲锋枪, 1个士兵带喷火枪;
喷火组(老兵), 狙击手(老兵), 新单位"注定孤独一生的狙击手(老兵)", 但是带的轻机枪;
97式Chi-Ha 坦克, 主炮是轻型榴弹炮; 卡车带MMG,
马车, 重型防空炮(以及反坦克炮)
13命令DICE(哗...)

12个主规则任务, 1-3前6个, 4-6后6个; 选出后再一次骰1-6来决定任务:
最后我们骰到了surrounded ! (围攻)
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任务介绍:
围攻-点数大的玩家选择作为攻击或者防守方;
防守玩家需要部署一半(向下取整)的单位在场中心点12"内, 可以隐蔽部署, 余下作为援军;
攻击方玩家需要部署一半(向上取整)的单位作为先头部队, 余下作为援军;
第一回合开始前先预先炮击, 然后攻击方可以让先头部队进场;
第二回合开始双方援军都可做测试进场, 而且可从任意四个桌边进场(包括对方桌边), 但是如果对方玩家上一个援军单位是从桌边A进场的, 那么你不可以使用桌边A进场, 只能用BCD; 如果他下一个援军单位换了桌边B进场, 那么你不可以用B只能用ACD.
每击杀一个单位1分, 战斗持续6回合, 结束后双方统计得分, 高2分的玩家获胜, 高1分或者平分打和.
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但我们忘记了Confused fight这重要的特殊规则.... 另到只能从后方正常入场...
Tim因而选了防守方(但若不可四方入场其实防守方还是有优势), 并且布置队伍到湖的另一侧石头后方. 打算凭借湖的天然屏障来阻止我攻击(然而我早已识穿这任务我无需攻过去


预先炮击, 侦察兵死一人, 其他单位被压制到

