【特别神奇的感想qwq】
重新认认真真看了一遍笛子的关于如何创作故事的教程,突然感触很深。不管是都狼还是蓝耳都是停留在以前的剧情以前的构思,完完全全的小学生文笔现在看来连续性也不强,可以说剧情是毫无吸引人的地方。其实往往是因为看了某几部作品然后添加自己的设定修改剧情生掰硬套,不过是因为某些原因吸引人罢了(其实也并没有很多人啊,就是一些支持自己的朋友,都狼大概是因为坚持得久,而且两个游戏的互相串连在此前从未出现吧,而支持蓝耳的也是由都狼结识的朋友)
好几次想着什么重置啊写出什么震撼人心的大长篇啊现在看来倒不如从短篇写起。就之前我画的漫画,剧情可以说是不存在,无非是在脑中构思的,即使想过要定剧本要写下来但是没有哪次能坚持得下去 。
学习忙是没错,可是好像也不是写不了剧本的借口吧,只要想写随时都可以写啊。又不像画画那样需要一堆工具,一纸一笔足矣。
画风精致当然能够引人注目,只是如果走好了剧情,画风是怎样又有什么关系?
以后大概会完善自家孩子们的资料,摸清性格吧,什么长篇大作暂且不提,毕竟说真的长篇剧情的决定权不在于你自己,在于你的设定。万一以设定的性格根本不会做出怎样怎样的事,不会造成怎样的结局呢?岂不是偏离了原本的中心,简称跑题?
拿都狼为例,里面的设定吧好像性格都差不多,略有不同又找不出明显特点,以我现在的感觉来描述,就是身世简陋设定模糊。
如果没有基础,怕是谈些什么也都是不切实际。
挤不出画画的时间,但是我保存了画画的精力啊,如果有画长篇漫画的想法,为什么不用这些零碎的时间从基础做起?