死警定式一(死警验匪)
变化1:死警验匪,概率9/121,第二天出局1警1匪
变化2:死警验民,概率24/121,第二天出局1警3/10匪
变化3:死民验民,概率56/121,第二天出局0警1/3匪
变化4:死民验死,概率8/121,第二天出局0警3/10匪
变化5:死民验匪,概率24/121,第二天出局0警1匪
第二天出局27.27%警,50.63%匪
由第二天的情况,死警定式一会出现上述的五种变化
由纯粹的数学计算可知,匪徒第二天随机刀到警察的概率较低,而实际游戏中,死警除了报验人以外,还应提前布置第二天的工作,给出一组PK,所有好人可以直接喊过,留PK上两人发言,这样会尽可能少的暴露其他警察的位置,而第二天除非验出一个匪徒,否则警察是没必要跳出来的,根据PK去投即可,仍然有三分之一的概率投出匪徒
死警定式一的变化中,由于匪刀领先,警察团队应以积为主,要沉稳,而匪徒团队可以选择保守打法也可以选择主动出击抿警察身份
如果匪徒团队选择保守打法,那么,会比较接近上述的数学结果
如果匪徒团队选择激进打法,那么,除被查杀的玩家外,还必然会暴露明匪,这时,不论第二天发生哪种变化,都会推一匪出局,即第二天大概率出局1名警察,一定出局1名杀手,也就是1换1,刀推关系不变,相当于加快了游戏进程,而彼此暴露的信息,就要具体看场上双方交锋的情况了
鉴于存在发言和位置信息,变化3的出现概率远没有这么大,可以理解为上限是56/121,而变化4几乎不会发生
变化1:死警验匪,概率9/121,第二天出局1警1匪
变化2:死警验民,概率24/121,第二天出局1警3/10匪
变化3:死民验民,概率56/121,第二天出局0警1/3匪
变化4:死民验死,概率8/121,第二天出局0警3/10匪
变化5:死民验匪,概率24/121,第二天出局0警1匪
第二天出局27.27%警,50.63%匪
由第二天的情况,死警定式一会出现上述的五种变化
由纯粹的数学计算可知,匪徒第二天随机刀到警察的概率较低,而实际游戏中,死警除了报验人以外,还应提前布置第二天的工作,给出一组PK,所有好人可以直接喊过,留PK上两人发言,这样会尽可能少的暴露其他警察的位置,而第二天除非验出一个匪徒,否则警察是没必要跳出来的,根据PK去投即可,仍然有三分之一的概率投出匪徒
死警定式一的变化中,由于匪刀领先,警察团队应以积为主,要沉稳,而匪徒团队可以选择保守打法也可以选择主动出击抿警察身份
如果匪徒团队选择保守打法,那么,会比较接近上述的数学结果
如果匪徒团队选择激进打法,那么,除被查杀的玩家外,还必然会暴露明匪,这时,不论第二天发生哪种变化,都会推一匪出局,即第二天大概率出局1名警察,一定出局1名杀手,也就是1换1,刀推关系不变,相当于加快了游戏进程,而彼此暴露的信息,就要具体看场上双方交锋的情况了
鉴于存在发言和位置信息,变化3的出现概率远没有这么大,可以理解为上限是56/121,而变化4几乎不会发生