这款战棋的每个棋子大约相当于一个连或排级单位,一个剧本一次战斗大约相当于一次营、团规模几个小时或一天的战斗。
这款棋的核心是作为一个营团级战斗群的指挥官(也就是玩家),怎么能在有限的时间(在棋中相当于是点数)内,对自己手下的单位实现更有效率的指挥和控制去赢得当前的战斗。
看起来似乎很简单?是不是?
当然是,自古以来的军事原则都没有什么变化,尤其是战术层级的作战,虽然战斗武器变了,战术使用的具体方法变了,但是战斗的基本原则原理前年以来就是没有变啊!(现代的弹道导弹和古代的长矛弓箭都要在基本的牛顿力学原理下作战不是么?)
而且就算如此,我们也可以看到历史上多少经典的胜败还不是败方显而易见的违反这些战术原则才会惨败么?但是身在其中,玩家你在战场环境瞬息万变生死之间的反应会不会是英明还是愚蠢呢,不如我们先在战棋中感受一下。