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回复:【脑洞公司】一个新任主管脑洞的集合贴

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@Mr_Lurking 快更新啊,让我康康我等不及了


IP属地:吉林来自Android客户端25楼2018-01-27 23:16
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    各位主管知道吧里有谁的自创随机事件很有名吗?本人打算做完委托之后来个考验部(通过安排随机事件取悦异常)


    IP属地:美国来自Android客户端26楼2018-01-28 01:35
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      顶一下,这贴都沉了


      IP属地:吉林来自Android客户端27楼2018-01-28 16:26
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        4-3:的vdfvcsdcsdcd Sephriah名:Zone
        部门:生产部(专门制作所需的后勤物件,包括实际制作ego,建造建筑等)
        外貌:白发,身高较高,腿长,男性。眼睛正常黑色,身穿简洁的西装。
        性格:悲观,对一切都持怀疑质疑的态度,但是理智。是非常有权威的Sephriah【小·吧】。
        任务:
        1. “后勤补充”
        介绍:“虽然他们都不以为然,但要我来说的话,后勤工作是脑叶公司能够继续运行的保障。不过,我很怀疑你有没有在看这个任务。”
        要求: 为至少3个HE级或以上异常进行10次后勤工作(开放该部门自动解锁)
        2.“E.G.O饰品提取”
        介绍:“很不幸的是,虽然装备可以被轻易制造出来,但饰品必须进行大量的工作才能获得。请你帮助管理饰品,最好能把它们集中起来。”
        要求:让一名员工佩戴5件HE级或以上的E.G.O饰品
        3.“建筑保障”
        介绍:“建筑都是我部门里的员工拼死建造的,尽管所有人都基本忽视了他们的劳动成果。如果你真的不像我以为的那样,我觉得你可能会维护它们吧。”
        要求:在少于10个房间或走廊进入不包括随机事件的异常的情况下完成一天
        4.“收容室检查”
        介绍:“你做的还不错,但还没有做到最重要的。如果收容室没有被维护,就跟个糖果屋一样。果然我不能抱太大期望。”
        要求:在一天内对所有HE级或以上的异常完成工作,如果满足条件的异常小于10个,则允许对TETH级或以下的异常工作来完成该任务
        背景故事:目前无法获取
        关系:
        与Vox:上·级(本人)与下·属(Vox)的关系
        与Vienna:同等级同事
        研究:
        固定:工作后勤保障 对异常的工作制造相应需要的工作后勤物件,增加效果(可以消耗一定能量保障一个情报等级大于2的异常,等级越高消耗越大,最高5层;当天内增加对它的工作速度与成功率)
        1. E.G.O核心再利用 额外的使用高级异常的核心,对装备的携带者进行强化(增加员工所有最大数值,根据装备决定,ZAYIN的强化为2%,ALEPH的为10%)
        2. 异常后勤再生反应 在后勤保障中加入再生反应堆,减少异常对员工的伤害(每层后勤减少异常伤害最小值与最大值5%)
        3. 部门防御功能扩充 扩充部门内的防御功能,在扩建时对异常进行削弱(每次扩充部门,增加对于游戏中进入或存在于部门内的任何异常5%攻击力)
        Boss战:
        “敞开心扉的信赖”
        Zone的抑制核心是吧·务抑制核心的其中一个。抑制核心时Zone的表现为一团扭曲的空间,类似于程序错乱时的乱码屏蔽条或是马赛克。战斗中的音乐为Noise Channel Rocker。
        Zone战信息:
        胜利条件:需要逆卡巴拉能量熔毁达到10级+能量集满
        抑制核心条件:完成所有生产部任务,在day48后并且不在记忆覆盖日
        Zone战能力:
        Zone的抑制核心将根据逆流等级来干扰玩家的工作。一次干扰可以表现为:屏幕上出现随机图案(可能是各种游戏里的图像),持续5~10分钟;某异常或员工描述和图像变为乱码,持续1~2分钟;员工属性随机减少,持续一整天;随机员工死亡或失去理智;某部门一部分被遮挡,持续30~60秒;画面锁定5~10秒,先会存在预警;突然播放噪音;弹出假的Sephriah提示;制造假的警报;画面扭曲。同时,所有E.G.O装备的效果减少。
        在逆流等级为1时,每11~16秒将有1次干扰出现。
        在逆流等级为2时,每9~15秒将有1次干扰出现,装备效果减少10%。
        在逆流等级为3时,每8~14秒将有2次干扰出现,装备效果减少20%。
        在逆流等级为4时,每7~13秒将有2次干扰出现,装备效果减少30%。
        在逆流等级为5时,每6~12秒将有3次干扰出现,装备效果减少40%。
        难点就不说了
        Zone战奖励:
        生产E.G.O装备所需的PE-BOX减少20%
        每次扩充任何部门1级则增加内部全体员工5%最大属性
        生产部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响
        Zone的样貌将永久改变
        Zone战语录:
        ·期望永远只会让人受伤。
        ·看见这里发生什么了吗?
        ·主管,不要妄想着让人们敞开心扉了。
        ·真好……一切都无法控制了……错乱了……
        ·你们有想过是谁在幕后支持你们吗?
        ·【警报:程序出错】【警报:程序出错】
        @的vdfvcsdcsdcd 您的盒子精到了,请查收 由于文笔不好,人设很可能崩坏,请见谅


        IP属地:美国28楼2018-01-28 16:48
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          顶一下,楼主的脑洞真棒(有脑洞写不出来的我)


          来自Android客户端29楼2018-01-28 18:36
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            4-3:寒都客 Sephriah名:Frost
            部门:考验部(通过安排随机事件,在伤亡重要人员数量最小的情况下取悦异常)
            备注:一旦开放该部门,银色系列随机事件将随着出现。
            外貌:发色为浅蓝色,戴眼镜
            性格:比较中二、冷漠、悲观,有时不太自信。知识面广,但都是些杂学。
            经过本作者改造的银色系列随机事件:
            银色黎明:苦雨
            开始语:“雨落在大地上,也落在每一个人的心灵最深处”
            每个区域若干条走廊出现雨云,被雨淋到的员工受到每秒持续6~8点精神伤害。雨云免疫物理伤害,其他三种抗性皆为0.8,无法被任何员工或设备感知到,并只能被远程武器攻击。被雨云浇灌的地区有概率生长“痛苦之果”,持续每5秒对全部门的员工造成2~3点灵魂伤害。雨云被击败后会分裂成两团气团,气团也免疫物理伤害,无法被任何员工或设备感知到,并只能被远程武器攻击。气团会在设施中游荡,对被穿过的员工造成5~7点物理伤害。
            结束语:“每个人最后都会化为向四方流散的水,正如每条河流都有汇入大海的一天。”
            银色正午:邪雷
            开始语:“是什么从乌云中抽刃,像毁灭的使者?”
            若干区域的若干走廊出现雷云,被雨淋到的员工受到每秒8~10点的的精神伤害,被雷劈到的员工受到19~21点的侵蚀伤害(装备为ZAYIN级时),员工的装备等级越高,伤害越大。被雷云浇灌的房间或走廊出现积水,减慢其中员工的速度,传递雷电的50%伤害,并持续造成每秒5~7点精神伤害。积水中将长出痛苦之果与持续每10秒清零随机异常计数器的抽刃之果。雷云免疫物理伤害,具有0.4的侵蚀抗性以及0.8的其他抗性,只能用远程武器攻击,且每片雷云被击败后会分裂成三团气团和两片雨云。
            结束语:“轰鸣的雷电劈向大地,然后被吸收,消失无踪…………正如我们短暂的人生。”


            IP属地:美国30楼2018-01-28 20:26
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              银色黄昏:冥雪
              开始语:“雪花一片一片,落在逝者的国度。哪一片雪花是你曾经爱过的人?”
              随机一个休息室出现一片雪云母体,雪云母体会不断生出小雪云。小雪云落下的雪对员工造成持续每秒11~13点精神伤害,并降低行动速度50%,每秒有20%几率冻结员工。雪云母体落下的雪同时造成7~9点物理伤害和13~15点精神伤害,并降低行动速度70%,每秒有40%几率冻结员工。员工被冻结后持续受到黑伤,可以用红伤、黑伤武器敲碎冰壳。员工在冻结状态下死去会变成“冰结怪物”。冰结怪物会喷出寒气,造成10~13点灵魂伤害并降低员工速度50%,有20%几率冻结员工,或拳击,造成35~40点物理伤害,同时走过一个房间,该房间的异常逆卡巴拉计数减一。雪云和母体的房间或走廊将出现积雪,造成持续每秒7~9点精神伤害,并降低行动速度50%,每秒有20%几率冻结员工。
              冰结怪物免疫物理伤害,其他抗性为0.5,雪云免疫物理和精神伤害,其他抗性为0.6,雪云母体免疫物理、精神与灵魂伤害,其他抗性为0.3。雪云与母体只能用远程武器攻击。雪云被击败后变成4片雷云和6团气团,母体被击败后变成8片雪云和10片气团。
              结束语:“冬天就要过去,一个时代落幕,回忆与冰冷的骸骨一起融化。”
              银色午夜:灾变的炼狱
              开始语:“我们错了,我们不该去探究苦雨、邪雷与冥雪背后的秘密………神已经降临,我们唯有乞求宽恕。”
              随机休息室出现巨大的神像,该神像所有抗性皆为0.2 ,必须在所有云被消灭25%之后才会受到伤害。神像的周围将不断出现三种云以及气团。与神像同处一个房间10秒以上的员工将立刻死亡。整个设施将发生断电,且随机异常的计数器将减少。神像存在期间每20秒,随机3个休息室将出现地震,预警5秒后造成200点物理伤害并眩晕周围半径1个休息室范围员工5秒;每30秒,随机一处将出现宽度1个休息室的热浪,在7秒预警后水平快速扫过,造成500点侵蚀伤害;每10秒,冰暴(不是冰雹)将持续为随机走廊或休息室覆盖积雪,持续30秒。
              结束语:“明天会是黑云压城,还是雨过天晴?我们都不知道,只有神知道。预知神的行为是愚蠢的,根据明天的天气决定今天的所作所为更是愚不可及。”


              IP属地:美国31楼2018-01-28 20:26
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                任务:
                1. “事件控制”
                介绍:“如果你控制不了考验中的伤亡,往往得不偿失。很多主管往往以为考验是累赘,但我指责不了他们。不知怎么,我感觉你也是他们的其中之一。”
                要求:挺过一次黄昏考验的同时无非文职人员死亡
                2.“异常取悦”
                介绍:“主管,现在你已经练习过了,但别忘了考验的用处是取悦异常。如果不发挥出它的作用,无论击败多少考验都是徒劳无功。”
                要求:在黄昏考验期间完成结果为“优”的工作15次
                3.“神明的警告”
                介绍:“现在,你应该已经注意到了那些新的随机事件。它们,与其他事件不同,来自不可抑制的熔毁,并被誉为“员工杀手”。虽然对你很难,但请你适应它们。”
                要求:挺过一次银色黄昏
                4.“世界的悲鸣”
                介绍:“不可避免地,银色的午夜即将出现。到那时,神明将会降临,蝼蚁们唯一能做的,就是祈求宽恕……呃,我似乎太忘我了。”
                要求:通过一次银色午夜考验
                背景故事:目前无法获取
                关系:
                与Vox:比较志同道合【都是东方厨】
                与Vienna和Zone:同事
                研究:
                1. 考验神经物质释放 在随机事件形成的个体上加装神经刺激气体释放器,更好地取悦异常(考验中,对所有异常的工作成功率增加,黎明为15%,午夜为60%)
                2. 杀戮渴望增强手术 为异常注射药物并建立条件反射,增加其对员工死亡的渴望(每部门每有1个文职死亡,当天对该部门异常的工作成功率增加2.5%,非文职人员死亡增加7.5%)
                3. 紧张刺激应激行为 被取悦的异常经过药物注射后将额外出现满足感,产生脑啡肽(击败随机事件后获得的能源增加75%)


                IP属地:美国32楼2018-01-28 20:26
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                  Boss战:
                  “渴望存在的神话”
                  Frost的抑制核心是活跃吧友抑制核心的其中一个。刚开始时Frost表现为一个长满蓝色瞳孔的倒十字架,在从天空中降落后旋转起来,形成蓝色的龙卷风。
                  Frost战信息:
                  胜利条件:需要击败Frost
                  抑制核心条件:完成所有考验部任务,在day36后并且不在记忆覆盖日
                  Frost战能力:
                  一开始,Frost免疫任何伤害。逆流等级每增加1级,他受到的伤害将增加0.2 ,逆流等级最高为5 。Frost周身环绕大量雨云、雷云、雪云,可以将云放出到较远地方。所有云全部击败才能攻击Frost。Frost无视墙壁,可以穿墙,造成全图熔毁,经过的地方熔毁更严重。Frost偏浅时,靠近半径1.5个休息室长度的员工和异常会受到每秒20点侵蚀与灵魂伤害,当生命值或精神值归零,则会被吸入龙卷风,同一条走廊/同一个房间的其他个体受到70点精神伤害。Frost吸入足够的尸体后,将进入偏暗形态。Frost偏暗时,不断地向员工或异常发射尸体,使其受到50点物理与100点精神伤害,并被撞飞,可以继续撞击其他员工,造成同样的效果。如果员工或异常在地图边缘,会被吹出地图(即死亡)。生命值50%以下时,Frost 将获得每20秒召唤一次地震以及90秒召唤一次热浪的能力。
                  难点就不说了
                  Frost战奖励:
                  出现考验时,异常的出逃几率减少,黎明为15%,午夜为60%
                  考验部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响
                  Frost的样貌将永久改变
                  Frost战语录:
                  ·这就是那“神明的警告”。
                  ·听到自然的悲鸣了吗?
                  ·人类挑战自然的想法愚不可及。
                  ·就算神存在,这个公司也不会改变什么。
                  ·黎明正午只是开始,黄昏午夜不是结束。
                  ·我真的很想创作……我真的很想当神……
                  ·神明无法挑战,而宗教就是理解与被理解的过程。
                  @寒都客 您的盒子精到了,请查收 由于文笔不好,人设很可能崩坏,请见谅


                  IP属地:美国33楼2018-01-28 20:27
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                    话说,每次核心抑制前,核心抑制的部门都有特别的说法,比如yesod的信息显示系统错误,也有比较特别的比如说红姐,老头子和B姐的就不单单是说哪个系统错误,而是有特别的,比如老头子的“滴答…滴答…”
                    明天我做一点,还是你自己做?


                    IP属地:天津34楼2018-01-28 21:40
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                      异常名称:
                      毛绒绒的舞师
                      危险等级:ALEPH
                      简介:它静静的躺在地上目光没有离开这个球过
                      伤害类型:物理(8-9)
                      敏感信息:
                      逆卡巴拉计数器极值:3
                      抗性:
                      红:1.5抗性较低
                      白:-1.3
                      黑:0.7抗性较高
                      蓝:0.5
                      最大PE-BOX产量:31
                      工作结果:
                      优:23-31
                      良:17-22
                      差:0-17
                      工作成功率:
                      本能:低,低,低,一般,一般
                      洞察:一般,一般,低,低,极低
                      沟通:低,一般,高,高, 极高
                      压迫:高,高,低,低,极低
                      管理须知:一、工作为优时,第一次锈球开始有不规律的振动第二次锈球浮在空中第三次锈球飞出开始攻击(攻击为灵 魂1-3,像是用嘴一口吃掉)
                      二、当锈球杀死5名文员或2名员工后舞师出逃去抓锈球,过程中锈球不攻击只逃,舞狮抓的过程中有伤害
                      三被锈球杀死的人会变成小、中和大型的锈球,舞狮会按大小去抓
                      故事:
                      一只全身红色带有黄色绒毛的舞狮和一个带眼睛的锈球,不管XX员工工作了多久,它只是静静的躺在地上看这球。XX工作问它为什么一只看着这个球“因为我怕球伤害你们,不让你们和我们的创造者下场一样”它看了XX员工一眼说到。
                      工作日志:
                      1“毛绒绒舞狮”没发现员工一直在看它
                      2锈球有时盯着“毛绒绒舞狮“
                      3有时可爱的东西不一定就是好的(你可以试一下被它撞一下
                      4在上舞台的最后一个晚上它变成了红色
                      EGO武器:
                      武器:锈球
                      等级:ALEPH
                      消耗:360PE-BOX
                      可研发数量:1
                      装备要求:正义V等级V
                      属性:物理
                      攻击力15-18
                      攻击速度:一般
                      攻击距离:远
                      资料:攻击时有50的几率回攻击三分之一的精神并增加攻击力


                      来自Android客户端35楼2018-01-28 22:27
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                        脑洞6:如果脑叶公司补全了没有出现的随机事件……
                        I.琥珀色
                        改动:
                        ·黄昏移到正午处
                        ·午夜将同时召唤正午与黄昏
                        事件:
                        1.琥珀色正午“食物链”(大部分设定与现在的琥珀色黄昏相同)
                        开场与结尾台词:不变
                        事件信息:等级改动至HE
                        事件抗性:精神抗性改动至0.9,侵蚀抗性改动为0.7
                        事件能力:增加特殊能力“猎物的命运”,随机迷惑周围员工,员工离开范围后解除迷惑,被迷惑的员工一段时间后将走向“食物链”并被吞噬,对同房间单位造成24~32点精神伤害(反正就是大鸟的技能)。


                        IP属地:美国37楼2018-01-29 09:59
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                          2.琥珀色黄昏“消费者”【指只能通过消耗其他生物来达到自我存活的生物】
                          开场台词:当撕扯与吞噬不再只是为了生存,将会迎来弱者的末日。
                          结尾台词:如果所有的猎物不复存在,猎人又能怎么样?
                          “消费者”将生成与“食物链”相似的蠕虫,只不过“消费者”身上应有的琥珀色泡状物体被替换为了瞳孔,在身体上有几张带着利齿的张开的口,且长有鳞片而非甲壳。
                          事件信息:
                          事件名称-消费者
                          事件数量-每个部门一个
                          出生地点-随机走廊
                          危险等级-WAW
                          事件抗性:
                          物理 (1.1) 抗性较低
                          精神 (0.7) 抗性较高
                          侵蚀 (0.5) 抗性较高
                          灵魂 (1.5) 抗性较低
                          事件能力:事件开始后,大蠕虫“消费者”会单独出现在每个部门的随机一条走廊中。与普通蠕虫不同的是,它们将可以进入休息室。它们将撕咬一段范围内的敌对单位,每秒造成50点物理伤害;对同房间或走廊的员工每秒造成4~8点精神伤害,恐慌的员工将被控制,走向“消费者”并被吞噬。消费者将恢复10%生命值,对同房间或走廊的员工造成32~48点精神伤害,并生出5~6只“完美的食物”。每次以非迷惑的方式杀死员工或触碰尸体,“消费者”将吞噬它们,回复5%的生命值并生出3~4只“完美的食物”。每只“消费者”的部门存在“完美的食物”上限为6 。
                          当您击杀设施内所有的“消费者”和它们生出的“完美的食物”后,琥珀色的黄昏事件结束。


                          IP属地:美国38楼2018-01-29 09:59
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                            II.紫罗兰
                            ·无特殊改动
                            1.紫罗兰的黄昏“殉教者”
                            开场台词:在无比求知欲的驱使下,我们决定无视一切混沌的后果。
                            结尾台词:付出与凋零是不可避免的,而理解则永将是无比必要的……
                            “殉教者”会生成竖立在祭坛上的暗紫色十字架,后方树立着刻上未知符号的石碑。它们上都沾染着血迹,并被紫色的触手与尖刺包围。
                            事件信息:
                            事件名称-殉教者
                            事件数量-至多5个
                            出生地点-控制部,情报部的随机大房间。安保部,培训部,中央本部一区的主休息室
                            危险等级-WAW
                            事件抗性:
                            物理 (0.7) 抗性较高
                            精神 (1.5) 抗性较低
                            侵蚀 (0.7) 抗性较高
                            灵魂 (1.0) 抗性一般
                            事件能力:
                            “殉教者”会不断地对附近半径1.5个休息室的单位每秒造成1~2点随机类型的伤害,镇压它们的员工将每秒受到4~5点侵蚀伤害。存在期间,部门的随机走廊内会覆盖紫色的尖刺,对进入的员工每秒造成3~4点侵蚀伤害;任何被杀死的员工体内将生出一只“理解的果实”,对同房间或走廊的员工造成15~19点精神伤害。当一段时间未被镇压,“殉教者”将发出辉光,清零所在部门随机异常的计数器。
                            当击杀设施内所有紫罗兰色的黄昏“殉教者”所生成的异常以及它们生成的“理解的果实”时,紫罗兰色的黄昏事件结束。


                            IP属地:美国39楼2018-01-29 10:37
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                              III.血色
                              ·加强正午与黄昏
                              1.血色的正午“唾沫大合唱”
                              开场台词:不变
                              结尾台词:不变
                              事件信息:不变
                              事件抗性:
                              物理 (0.5) 抗性较高
                              精神 (1.0) 抗性一般
                              侵蚀 (1.0) 抗性一般
                              灵魂 (1.2) 抗性较低
                              事件能力:
                              “唾沫大合唱”将持续对一定范围的所有员工每秒造成3~4点侵蚀伤害。同时,增加能力“无尽的欢笑”,每次杀死员工,“唾沫大合唱”将发出一阵扭曲的嚎叫,对同房间或走廊内的员工造成他们最大精神值10%的精神伤害。当一段时间未被击杀,它将从嘴中吐出2只“开始欢呼吧”。


                              IP属地:美国40楼2018-01-29 11:04
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