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【脑洞公司】一个新任主管脑洞的集合贴

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rt,由于发到专门的脑洞贴里会导致缺(没)乏(存)指(在)导(感),本主管决定单开一栋脑洞楼以吸(刷)取(些)经(回)验(复)
顺便盒子精和异常攻略不当就得被【数据删除】,还有那么多人抢,作为一个合格的主管就应该喜欢自己的员工多萌啊(←_←别跟他说这些都是认知滤网的效果,这个主管已经疯了)


IP属地:美国1楼2018-01-25 20:23回复
    2L备用


    IP属地:美国2楼2018-01-25 20:23
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      度娘居然说本主管的帖子不合法


      IP属地:美国4楼2018-01-25 20:45
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        没人看就要多更啊
        脑洞3:童年回忆《查理和巧克力工厂》脑叶黑化版
        (谨此搞事王纪念童年 罗尔德·达尔的作品)
        名称:威利·旺卡 F-01-59
        选择时的介绍:纯净与无暇毁于世界带来的标准与测量。
        外观简介:“威利·旺卡”是一个头戴黑色高顶礼帽,身穿红色燕尾服、深绿色裤子与银灰色手套,携带一根金头手杖的人型异常。值得注意的是,它的所有服装包括金头手杖都是由不同的身体部位拼接缝合而组成的。鉴于这些肢体的大小,它们很有可能来自孩童。
        危险等级:ALEPH
        伤害类型:侵蚀(7-9)
        PE-BOX产量:
        优:32-34
        良:15-32
        差:0-15
        工作喜好:
        本能:极低,极低,极低,极低,极低
        洞察:极低,极低,低,一般,一般
        沟通:低,极低,极低,极低,极低
        压迫:极低,极低,极低,极低,极低
        敏感信息:
        计数器极值 2
        抗性:
        红色 (0.5) 抗性较高
        白色 (0.2) 抗性较高
        黑色 (0.3) 抗性较高
        蓝色 (0.5) 抗性较高
        管理须知:
        Ⅰ.当工作结果为优或良时,员工有一定概率获得一块“巧克力糖”。当受到一定量伤害后,员工会自动吃下它并恢复一定量生命值与精神值。
        Ⅱ. 一天内连续2次以上吃下“巧克力糖”的员工会因被突然出现的玻璃管吸入并挤压而立刻死亡,同时“威利·旺卡”的计数器将立刻减少。
        Ⅲ. 当携带某持续使用道具30s以上的员工为“威利·旺卡”工作,则此员工将身体膨胀并变为蓝色且立刻死亡。
        Ⅳ. 当某拥有2个WAW级或以上装备的员工为“威利·旺卡”工作,则此员工将因落下凭空出现的洞口而立刻死亡。
        Ⅴ. 当某曾持续在员工休息室内休整15秒以上的员工为“威利·旺卡”工作,则此员工将身体被拉伸且立刻死亡。
        VI .上述的任何员工进入“威利·旺卡”收容室内一定范围时,将持续每秒受到3~5点侵蚀伤害且“威利·旺卡”的计数器将立刻减少。
        VII .如在上次对该异常工作的90秒内没有再次进行工作,将会触发特殊能力“金奖券”,使用以上4个方法每个杀死1~2个非员工(文职可能性为30%),立刻减少计数器,并重置计时器。
        特殊能力:突破收容后,随机四条走廊会出现“暴食”“傲慢”“贪婪”“懒惰”四种原罪,它们所有抗性皆为0.7。“暴食”会造成物理伤害且吞噬尸体回复生命,存在期间每3秒会有玻璃管吸走生命值最高的员工;“傲慢”会造成精神伤害且定期减少附近异常计数器,存在期间每5秒勇气等级最高的员工会膨胀而死;“贪婪”会造成员工现有生命值3%的物理伤害且吸取生命值与精神值,存在期间每7秒会有滑槽吞噬属性最高的员工;“懒惰”会造成远程侵蚀伤害且冻结周围员工,存在期间任何60秒内未被安排工作或镇压的员工会被拉伸而死。威利·旺卡本身在至少2种原罪被消灭后无法被伤害,会每15秒选中其中一个生物,对其进行强化,增加其5%生命值与攻击力。威利·旺卡会使用手杖快速攻击一般距离内的员工,每秒造成9-11点灵魂伤害。每有一种原罪被击败,威利·旺卡这种攻击的伤害最小值与最大值将皆增加2。当威利·旺卡30秒内没有被杀死时,或受到一定伤害时,它将会使用“升降机”随降落到另一个区域,并对所有该区域的员工造成320点物理伤害。
        E.G.O武器:欲求完美
        外观:镶嵌有形似巧克力的珠宝的金头手杖
        等级:ALEPH
        消耗:100 PE-BOX
        可研发数量:7
        装备要求: 自律V
        属性:灵魂
        攻击力:13-15
        攻击速度:快
        攻击距离:一般
        ※ 持有者有关自律的属性上升20%,并可以在退出战斗时持续每秒恢复最大值5%的生命值与精神值。
        一旦得到了最完美的,人心中的欲望将会进一步上升。
        即使被告知那是错的,他们也会利用所谓的“道德”与“使命”掩盖。
        巧克力象征着每人心中的纯洁,
        然而它总有一天会因为对价值的渴望而不再甜蜜。
        E.G.O服装:欲求完美
        外观:不同皮肤拼接成的燕尾服
        等级:ALEPH
        消耗:100 PE-BOX
        可研发数量:7
        装备要求:正义V
        物理 (0.5) 抗性较高
        精神 (0.5) 抗性较高
        侵蚀 (0.5) 抗性较高
        灵魂 (0.5) 抗性较高
        ※ 持有者有关正义的属性上升20%,并可以在战斗时持续每秒对敌方造成1~2点侵蚀伤害。
        一旦得到了最完美的,人心中的目标将会进一步上升。
        即使被告知那是不正确的的,他们也会利用所谓的“标准”与“追求”掩盖。
        无数的皮肤象征着无数被放弃的美好,
        然而人们总有一天会因为无底的欲望返回追寻。
        饰品:无
        故事:很久之前,小查理生长的一个小镇里有一个巧克力工厂,由一个伟大的巧克力发明家威利・旺卡所有。工厂非常神秘,大门紧锁。一天,威利・旺卡先生发出告示,将有五位幸运的孩子获得参观巧克力工厂的特权。前提是藏在包装纸里的五张金券,谁获得金券谁就是幸运儿。
        偶然的机会,查理得到了一张金券。参观工厂的过程是一次奇特的经历。每个参观者都感到了无限着迷、狂喜、好奇、惊讶和迷惑不解。即使做最荒诞的梦也想象不出这样的事情。查理和四位幸运儿在旺卡先生的巧克力工厂里参观的过程中,出现了许多有趣的事情:
        一个孩子在巧克力河里升上了玻璃管;一个孩子不断膨胀,变成了蓝莓;一个孩子掉进了垃圾槽;一个孩子被电视传送成了一个手掌大小不得不再被拉长。而在最后,小查理还得到了一个最大的惊喜:他将拥有威利・旺卡先生赠送他的整个巧克力工厂。
        然而直到现在,就算年年都有奖券发出,从五张,十张,一直到几百张,全镇子的人从来没有看见有人从大门进去或出来过。
        ·
        ·
        ·
        “为什么?他们为什么无法满足我的要求呢?从那个没有利用价值的穷小孩开始,他们都怎么了?为什么他们什么都要吃,████████?为什么他们什么都要,████████████?为什么他们这么任性,████████?为什么他们就不会阅读,████████?真是……什么?【数据缺失】?我怎么可能愧疚,“暴食”,“傲慢”,“贪婪”,“懒惰”,这四原罪的罪人纯净无暇吗?他们就值得被杀……”
        ·
        ·
        ·
        民众在看见工厂垃圾车中的血迹后报了警。在损失大量警力抓获威利·旺卡后,对他的采访表明他不仅对罪行供认不违,而且认为被送进工厂的1000名孩童以及警队成员们“太贪吃,太傲慢,太贪婪,还不懂阅读,都必须死”。然而调查发现大部分孩童并没有出现暴饮暴食或性格上的缺陷,甚至有些十分注重阅读。对威利·旺卡的检查发现他似乎有精神病史。案件还在进一步调查中。
        工作日志:
        ·“什么?你昨晚在菜里放了糖?那你真贪吃,真该死!只可惜我不想脏了我的手……”
        ·“哦,我当然很喜欢小孩子,如果他们礼貌的话!”
        ·“让我猜猜……你就是那个盗取我配方的**吧?”
        ·威利·旺卡不断的咯咯笑着。
        ·威利·旺卡盯着员工,仿佛要看穿员工的罪恶与灵魂。


        IP属地:美国5楼2018-01-25 20:56
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          水一楼,员工-真是-太棒啦(ノ≧∇≦)ノ (←快把这个主管处理掉,不喜欢Hod的都是异端)



          IP属地:美国8楼2018-01-26 15:45
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            突然想到个创意
            脑洞4:吧友们的专属Sephriah人设
            4-1:本主管(人设名字是Vox)
            部门:探查部(发现新异常并探索起源与故事,可以说是低配Yesod)
            外貌:类似短发Netzach
            性格:不愿与人谈话,话语简短,通常面无表情,但可以通过文档间接交流;实际上患有社交恐惧症(本主管现实中没有),所以非常希望可以获得认同,但没有足够的勇气。
            任务:
            1.“管理安排”
            介绍:“对于一个新异常,必须要知道的便是它们的特点和危险,借此来安排对于该异常的管理。如果要我说,这也是有关员工生命的重要因素。”
            要求:使3个新异常的管理须知和喜好完全解锁
            2.“背景研究”
            介绍:“某些曾经的主管对异常的背景不管不顾,只想着利益与能源。这么做的回报是,无数员工在他的指挥下失去了性命。希望您不要重蹈覆辙。”
            要求:使3个新异常的研究等级达到4级
            3.“危险测试”
            介绍:“尽管这可能会搭上您的员工,但尝试异常们的收容失效信息与回升计数器的方法是十分重要的。毕竟您可不能在信息里知道异常被激怒后会发生什么。”
            要求:使3个新异常的计数器归零后回升到最大值
            4.“核心提取”
            介绍:“对付异常们最有力的武器就是它们自己。很多时候,一个异常能带给公司最大的好处,不是能源,而是不同的E.G.O装备。现在请您尝试获取它们。”
            要求:从至少3个新异常上提取10件E.G.O装备
            背景故事和关系:目前无法获取(世界观还未建立起来)
            研究:
            1.异常危险与取悦系数评定(新异常自动解锁基础信息)
            2.异常无人工作实验测试(新异常自动解锁工作喜好)
            3.异常发现与起源调取(新异常自动解锁最多3条管理须知)
            Boss战:
            “获得认可的奢求”
            Vox的抑制核心属于探查部(负责发现新异常),是新手吧友抑制核心的其中一个。抑制核心时的Vox表现为一个类似大脑的金属制品,上有几颗绿色的瞳孔(参考各种其他boss的眼睛),浮于和天花板连接着许多彩色数据线的大缸中。
            Vox战信息:
            胜利条件:需要逆卡巴拉能量熔毁达到7级警报+能量集满
            抑制核心条件:完成所有探查部任务,完成活跃吧友本部第三个任务,至少拥有14个异常。在day21后并且不在记忆覆盖日
            Vox战能力:
            Vox的抑制核心将根据逆流等级来交换异常的位置或隐藏异常的信息,等级越高异常的数量越大。同时,屏幕上将出现不断波动而扭曲的画面。
            在逆流等级为1时,每10秒将有2个异常交换位置。
            在逆流等级为2时,每10秒将有4个异常交换位置,并且每60秒,1个异常的图像、名字、基础信息将被完全遮挡,喜好、敏感信息以及管理须知中的一部分被遮挡,在60秒后恢复正常。(以下简称遮挡)。
            在逆流等级为3时,每10秒将有6个异常交换位置,并且每60秒,2个异常将被遮挡。
            难点就不说了
            Vox战奖励:
            对每个新异常工作的成功率以及能量产出增加20%,每个异常的效果持续5天
            探查部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响
            Vox的样貌将永久改变
            Vox战语录:
            ·很久以前,他们一直说我无能。
            ·可悲的是,现在也没有什么不同。
            ·主管,你是厌恶我,还是憎恨我?
            ·忍气吞声实在不能让我习惯,不是吗?
            ·我知道,这样改变不了什么,但至少能发泄我的怒火。
            ·一想到谈话失败后的绝望,我便望而却步。
            ·他们难道不是在指桑骂槐吗?
            ·不得不说,那些信息和异常倒是更有人样。
            ·主管,抱歉,我真的不能尝试宽恕他们……
            (如果观众不反感或反感这样的创作形式,可以在楼中楼回复)


            IP属地:美国9楼2018-01-26 17:12
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              LZ已经写好了某小吧的Sephriah人设,目前还在审核中


              IP属地:美国10楼2018-01-27 09:52
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                看来审核无望,只能放一下图片了
                有请我们的下一位 盒!子!精!

                研究:
                固定研究:改造子弹(消耗一定能量改造员工,加入某异常基因,效果可以持续一段时间,相当于在现有装备的基础上额外装备了该异常的服装与武器)
                1.异常劳·改与惩·戒 “为什么要取悦异常呢?使用这种科技,我们可以从异常的收容失效以及痛苦中获得能源。现在,不用费尽心思了……”(镇·压异常增加PE-BOX与能量)
                2.员工改·造排·斥反·应消·除 “为了增加公司业绩,我们需要更好地让员工变强。问题在于,改造是有风险的。但借由这个科技,我们可以模仿人类组织,使员工适应它们……”(被改·造的员工增加20%所有最大属性)
                3.100%致·命危·险承·担协·议 “如果员工没有勇气,他们就跟异常一样是世界的残余物。

                ·在这里无论谁都可以轻·易将你送·入·地·狱……
                ·收·容·突·破?不存在。道·德·主·义?不存在。
                ·你,主·管,只有被压·迫的份。
                ·我的仆·人们会把眼前恶·心的东·西全部撕·碎……
                做完才看见这位主管已经升级吧务了得罪了真·Sephriah,感觉自己会被【数据缺失】,【数据缺失】啊 所以就把他的Boss战加强了一下


                IP属地:美国11楼2018-01-27 11:51
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                  突然想到一个新段子
                  脑洞5:玩梗条目1号
                  T-09-(编号不会想) 员工爱好者的自我修养
                  外观:一件危险等级为ZAYIN级的持续使用型工具异常。从外表上看,它是一本普通的手册。收容室的大门紧闭,只有主管才能进出或是翻阅它。
                  研究日志:
                  1.“员工爱好者的自我修养”是现今流行的主管用新手指导系列发布的第二款全新版本。
                  (持续使用10分钟后解锁)
                  2.作为前任主管生产的机器人,这篇新手指导同样内置了多种功能。
                  (持续使用30分钟后解锁)
                  3.盒子精太多人抢?我们能改变这一切!
                  攻略异常被反杀?我们能改变这一切!
                  画同人崩得厉害?我们能改变这一切!
                  (持续使用50分钟后解锁)
                  4.手册的第一页上写有:“超简(麻)单(烦)的使用方法!每天派遣员工使用十次T-09-97,叫醒5次被T-02-99影响的员工,从F-01-37处获得一次饰品,朝自己默念十遍“员工好萌”!现在有你员工的陪伴,一切都会好起来哒!”
                  (持续使用70分钟后解锁)
                  5.在主管使用这本手册后,它将会开始迷惑主管。当然,一如既往,Sephriah们和异常们再也没见到他。
                  (持续使用100分钟后解锁)
                  工作须知:
                  1.进入收容所并阅读该异常,之后它将会持续回复你的精神值。
                  (持续使用10分钟后解锁)
                  2.进入收容所的你将会持续受到心理影响。并且进入其中的你将在阅读30分钟后才能离开这里,结局只能是阅读这本笔记。
                  (持续使用30分钟后解锁)
                  3.如果每天不完成写有的任务,你将受到大量精神伤害。
                  (持续使用50分钟后解锁)
                  4.这个异常不会受到逆卡巴拉能量过载的影响。
                  (持续使用70分钟后解锁)
                  5.最后,你将学会如何善待你的员工。
                  (持续使用100分钟后解锁)


                  IP属地:美国16楼2018-01-27 14:04
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                    脑洞5-2:玩梗条目2号
                    名称:O-01-22
                    观察等级1:死神之子
                    观察等级4:哀其不幸?怒其不清?
                    选择时的介绍:有些人觉得,庇佑必然来自神明。然而,无论何种命运,只是贪欲的驱使罢了。
                    危险等级:WAW
                    伤害类型:精神(7-9)
                    PE-BOX产量:
                    优:32-34
                    良:15-32
                    差:0-15
                    工作喜好:
                    本能:极低,极低,极低,极低,极低
                    洞察:极低,极低,极低,极低,极低
                    沟通:极低,极低,极低,极低,极低
                    施虐:极低,低,一般,高,高
                    敏感信息:
                    计数器极值 2
                    抗性:
                    红色 (0.1) 抗性极高
                    白色 (0.1) 抗性极高
                    黑色 (0.5) 抗性较高
                    蓝色 (0.9) 抗性较高
                    管理须知:
                    Ⅰ.该异常的“压迫”工作被替换为了“施虐”。该工作的等级由员工的勇气界定,勇气越大,等级越高。完成该工作后,员工将受到30~40点精神伤害。重复执行该工作的员工受到的伤害将慢慢减少,最小值和最大值每次减少5,甚至在伤害小于0时,可帮助该员工回复精神值,但回复上限为10点。
                    Ⅱ. 如果员工完成工作时精神值大于40%,该异常的计数器将立刻减少。
                    Ⅲ. 当工作结果为“优”且工作为“施虐”时,设施内随机5~10个非文职员工的大脑中将被输入有关该次工作的信息10秒。期间,他们的速度将减慢50%。输入结束后,自律等级大于等于3的员工将受到30~40点精神伤害,但其他员工将回复10~20点的的精神值。
                    Ⅳ. 通过以上两个途径恢复精神值的员工将减少5%有关自律的属性。
                    Ⅴ.当曾经通过该异常恢复精神值的员工对其完成结果小于“优”的工作,或连续对其他异常工作3次,该异常的计数器将立刻减少。
                    VI.发生二级紧急情况时,该异常的计数器将立刻减少。
                    特殊能力:突破收容后,该异常将每秒不断减少生命值(放任不管的情况下大概150秒左右被自动镇压),同时对同一房间或走廊的员工每秒造成5~7点精神伤害。当遇见当天曾经被输入信息的员工,该异常将迅速地攻击其,造成每秒9~11点侵蚀伤害直到其死亡或丧失理智,并将每秒精神伤害的最小值与最大值在该过程中皆增加2 。当该异常所在的房间或走廊里有任何员工被杀死,则其的所有伤害最小值与最大值将在一段时间内增加1 。
                    因该异常而失去理智的员工将快速的在设施间游荡,每秒对自己造成5~7点物理伤害并对同一房间或走廊的单位造成7~9点精神伤害。这些员工经过的房间计数器将立刻减少1 。
                    E.G.O服装:哀其不幸
                    外观:被血染红、上有一些痕迹和焦黑的白色制服
                    等级:WAW
                    消耗:120 PE-BOX
                    可研发数量:7
                    装备要求:等级IV 勇气IV
                    物理 (0.5) 抗性较高
                    精神 (0.5) 抗性较高
                    侵蚀 (0.8) 抗性较高
                    灵魂 (1.0) 抗性一般
                    ※ 持有者有关勇气的属性上升25%,并可以在战斗时持续每秒对同房间或走廊内的友方回复1~2点精神值;但持有者的生命值将不断每3秒降低1%。
                    护甲上怪异的花纹像极了皮革切痕、斑斑血迹与焚烧痕迹。
                    这件护甲本身蕴含着过多的绝望与贪婪。
                    当灰心失意,精神脆弱的员工穿上这件护甲时,它可能会给他们带来哀伤的思维,令人难以清醒。
                    E.G.O武器:怒其不清
                    外观:被血染红、磨损得很厉害的刀刃
                    等级:WAW
                    消耗:120 PE-BOX
                    可研发数量:7
                    装备要求: 等级IV 勇气IV
                    属性:侵蚀
                    攻击力:5-7
                    攻击速度:极快
                    攻击距离:短
                    ※ 持有者有关勇气的属性上升25%,并可以在每次攻击时额外造成4-5点物理伤害;但持有者的精神值将不断每3秒降低1%,并将在失去理智后立刻死亡。
                    沾满血迹的手上握着这把刀,刀刃似乎充盈着着流不尽的鲜血。
                    或许是为了增加自虐时的效果,刀刃被刻意打磨得锋利无比,能够轻而易举地割断血肉。
                    这把刀似乎也能阻止血肉的再生。
                    刀刃会将追求幸福的意志一并撕裂,而这将永不停止。
                    饰品:无
                    故事:
                    该异常是一名年轻亚裔男子,短发,携带有一些行李箱。他的服装经常变换,但最常见的是一件满是刀痕、溅上血迹的白色衬衫。据对其的采访,行李箱中包含大量的刺激性、难以食用或变质的食物,榨汁机和烤箱,同时还有装在笼子里的几只鹦鹉。
                    该异常十分渴望得到成就与价值。该异常表示他曾经是一位网络上的有名人士,通过“自虐”来赚取名声。然而,对于他的闲暇生活,却闭口不谈。
                    采访记录:
                    “我从初中就不是很喜欢学习,感觉课堂上非常无趣,毕竟教学的都是迷信想法。也许是因为我的家境,那些老师经常欺凌我,任何你能想象到的各种惩罚手法。鞭打,沸水,利刃……那时,我唯一能做的就是让自己适应这种感觉。初中毕业的时候我考上了高中,但很不愿意去。那个学校叫██中学,但我坚定地想去职业学校,我以为它们能给我更大的发展空间,因为我一直相信能力和学历不是正比——现在看来,那是个多么幼稚的想法。”
                    (省略)
                    “我当时也没有任何能满足我的需求的项目。于是我开始更加频繁的制做节目,把自虐变成日常,玩连续三十天精神崩溃。当时的我心里只有一件事:钱,钱,越来越多的钱。我做的视频一次比一次伤害大,因为当时我什么都没有了,不拼死一搏能怎么样呢?毕竟,这样就如同回到了幼年时代一般。”
                    (省略)
                    “偶然的机会,在一次我无意对自己造成致命伤害时,我昏迷几小时后,成功的在没有任何救助的情况下醒了过来。于是,一条生财之道出现在了我面前。从那时开始,我【数据缺失】……要说我输了吗?对,我输了价值和理智,但赢了一个刻骨铭心的回忆,还赢得了██。你说这是不是得到很多呢?人类,都是从痛苦中涅槃出来的。”
                    (省略)
                    “曾几何时,大家都称我为‘死神之子’。他们不知道的是,庇佑不必然来自神明。无论何种命运,只是贪欲的驱使罢了。说出这种话来,我又是什么处境呢?哀我不幸,还是要怒我看不清?呵,管他呢。大家可以骂我利欲熏心,毕竟你们可不用对伤害上瘾,不是吗?”
                    工作日志:
                    (不施虐时)
                    ·“死神之子”沉默着,一言不发地看着员工。
                    ·尽管员工很好的对待了“死神之子”,“死神之子”还是十分不满。
                    (施虐时)
                    ·“死神之子”身上伤痕累累,但没有表现出半点苦痛。
                    ·员工不情愿的举起了手中的利刃,砍向“死神之子”。
                    ·员工现在已经对施虐上瘾了,“死神之子”对于受虐也一样。
                    (玩的什么梗大家肯定都知道,顺便感谢血浴缸奉献装备故事)
                    (P.S.想要Sephriah人设的请说出自己平常的发帖爱好以及需要的部分设定)


                    IP属地:美国22楼2018-01-27 20:24
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                      各位主管知道吧里有谁的自创随机事件很有名吗?本人打算做完委托之后来个考验部(通过安排随机事件取悦异常)


                      IP属地:美国来自Android客户端26楼2018-01-28 01:35
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                        4-3:的vdfvcsdcsdcd Sephriah名:Zone
                        部门:生产部(专门制作所需的后勤物件,包括实际制作ego,建造建筑等)
                        外貌:白发,身高较高,腿长,男性。眼睛正常黑色,身穿简洁的西装。
                        性格:悲观,对一切都持怀疑质疑的态度,但是理智。是非常有权威的Sephriah【小·吧】。
                        任务:
                        1. “后勤补充”
                        介绍:“虽然他们都不以为然,但要我来说的话,后勤工作是脑叶公司能够继续运行的保障。不过,我很怀疑你有没有在看这个任务。”
                        要求: 为至少3个HE级或以上异常进行10次后勤工作(开放该部门自动解锁)
                        2.“E.G.O饰品提取”
                        介绍:“很不幸的是,虽然装备可以被轻易制造出来,但饰品必须进行大量的工作才能获得。请你帮助管理饰品,最好能把它们集中起来。”
                        要求:让一名员工佩戴5件HE级或以上的E.G.O饰品
                        3.“建筑保障”
                        介绍:“建筑都是我部门里的员工拼死建造的,尽管所有人都基本忽视了他们的劳动成果。如果你真的不像我以为的那样,我觉得你可能会维护它们吧。”
                        要求:在少于10个房间或走廊进入不包括随机事件的异常的情况下完成一天
                        4.“收容室检查”
                        介绍:“你做的还不错,但还没有做到最重要的。如果收容室没有被维护,就跟个糖果屋一样。果然我不能抱太大期望。”
                        要求:在一天内对所有HE级或以上的异常完成工作,如果满足条件的异常小于10个,则允许对TETH级或以下的异常工作来完成该任务
                        背景故事:目前无法获取
                        关系:
                        与Vox:上·级(本人)与下·属(Vox)的关系
                        与Vienna:同等级同事
                        研究:
                        固定:工作后勤保障 对异常的工作制造相应需要的工作后勤物件,增加效果(可以消耗一定能量保障一个情报等级大于2的异常,等级越高消耗越大,最高5层;当天内增加对它的工作速度与成功率)
                        1. E.G.O核心再利用 额外的使用高级异常的核心,对装备的携带者进行强化(增加员工所有最大数值,根据装备决定,ZAYIN的强化为2%,ALEPH的为10%)
                        2. 异常后勤再生反应 在后勤保障中加入再生反应堆,减少异常对员工的伤害(每层后勤减少异常伤害最小值与最大值5%)
                        3. 部门防御功能扩充 扩充部门内的防御功能,在扩建时对异常进行削弱(每次扩充部门,增加对于游戏中进入或存在于部门内的任何异常5%攻击力)
                        Boss战:
                        “敞开心扉的信赖”
                        Zone的抑制核心是吧·务抑制核心的其中一个。抑制核心时Zone的表现为一团扭曲的空间,类似于程序错乱时的乱码屏蔽条或是马赛克。战斗中的音乐为Noise Channel Rocker。
                        Zone战信息:
                        胜利条件:需要逆卡巴拉能量熔毁达到10级+能量集满
                        抑制核心条件:完成所有生产部任务,在day48后并且不在记忆覆盖日
                        Zone战能力:
                        Zone的抑制核心将根据逆流等级来干扰玩家的工作。一次干扰可以表现为:屏幕上出现随机图案(可能是各种游戏里的图像),持续5~10分钟;某异常或员工描述和图像变为乱码,持续1~2分钟;员工属性随机减少,持续一整天;随机员工死亡或失去理智;某部门一部分被遮挡,持续30~60秒;画面锁定5~10秒,先会存在预警;突然播放噪音;弹出假的Sephriah提示;制造假的警报;画面扭曲。同时,所有E.G.O装备的效果减少。
                        在逆流等级为1时,每11~16秒将有1次干扰出现。
                        在逆流等级为2时,每9~15秒将有1次干扰出现,装备效果减少10%。
                        在逆流等级为3时,每8~14秒将有2次干扰出现,装备效果减少20%。
                        在逆流等级为4时,每7~13秒将有2次干扰出现,装备效果减少30%。
                        在逆流等级为5时,每6~12秒将有3次干扰出现,装备效果减少40%。
                        难点就不说了
                        Zone战奖励:
                        生产E.G.O装备所需的PE-BOX减少20%
                        每次扩充任何部门1级则增加内部全体员工5%最大属性
                        生产部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响
                        Zone的样貌将永久改变
                        Zone战语录:
                        ·期望永远只会让人受伤。
                        ·看见这里发生什么了吗?
                        ·主管,不要妄想着让人们敞开心扉了。
                        ·真好……一切都无法控制了……错乱了……
                        ·你们有想过是谁在幕后支持你们吗?
                        ·【警报:程序出错】【警报:程序出错】
                        @的vdfvcsdcsdcd 您的盒子精到了,请查收 由于文笔不好,人设很可能崩坏,请见谅


                        IP属地:美国28楼2018-01-28 16:48
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                          4-3:寒都客 Sephriah名:Frost
                          部门:考验部(通过安排随机事件,在伤亡重要人员数量最小的情况下取悦异常)
                          备注:一旦开放该部门,银色系列随机事件将随着出现。
                          外貌:发色为浅蓝色,戴眼镜
                          性格:比较中二、冷漠、悲观,有时不太自信。知识面广,但都是些杂学。
                          经过本作者改造的银色系列随机事件:
                          银色黎明:苦雨
                          开始语:“雨落在大地上,也落在每一个人的心灵最深处”
                          每个区域若干条走廊出现雨云,被雨淋到的员工受到每秒持续6~8点精神伤害。雨云免疫物理伤害,其他三种抗性皆为0.8,无法被任何员工或设备感知到,并只能被远程武器攻击。被雨云浇灌的地区有概率生长“痛苦之果”,持续每5秒对全部门的员工造成2~3点灵魂伤害。雨云被击败后会分裂成两团气团,气团也免疫物理伤害,无法被任何员工或设备感知到,并只能被远程武器攻击。气团会在设施中游荡,对被穿过的员工造成5~7点物理伤害。
                          结束语:“每个人最后都会化为向四方流散的水,正如每条河流都有汇入大海的一天。”
                          银色正午:邪雷
                          开始语:“是什么从乌云中抽刃,像毁灭的使者?”
                          若干区域的若干走廊出现雷云,被雨淋到的员工受到每秒8~10点的的精神伤害,被雷劈到的员工受到19~21点的侵蚀伤害(装备为ZAYIN级时),员工的装备等级越高,伤害越大。被雷云浇灌的房间或走廊出现积水,减慢其中员工的速度,传递雷电的50%伤害,并持续造成每秒5~7点精神伤害。积水中将长出痛苦之果与持续每10秒清零随机异常计数器的抽刃之果。雷云免疫物理伤害,具有0.4的侵蚀抗性以及0.8的其他抗性,只能用远程武器攻击,且每片雷云被击败后会分裂成三团气团和两片雨云。
                          结束语:“轰鸣的雷电劈向大地,然后被吸收,消失无踪…………正如我们短暂的人生。”


                          IP属地:美国30楼2018-01-28 20:26
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                            银色黄昏:冥雪
                            开始语:“雪花一片一片,落在逝者的国度。哪一片雪花是你曾经爱过的人?”
                            随机一个休息室出现一片雪云母体,雪云母体会不断生出小雪云。小雪云落下的雪对员工造成持续每秒11~13点精神伤害,并降低行动速度50%,每秒有20%几率冻结员工。雪云母体落下的雪同时造成7~9点物理伤害和13~15点精神伤害,并降低行动速度70%,每秒有40%几率冻结员工。员工被冻结后持续受到黑伤,可以用红伤、黑伤武器敲碎冰壳。员工在冻结状态下死去会变成“冰结怪物”。冰结怪物会喷出寒气,造成10~13点灵魂伤害并降低员工速度50%,有20%几率冻结员工,或拳击,造成35~40点物理伤害,同时走过一个房间,该房间的异常逆卡巴拉计数减一。雪云和母体的房间或走廊将出现积雪,造成持续每秒7~9点精神伤害,并降低行动速度50%,每秒有20%几率冻结员工。
                            冰结怪物免疫物理伤害,其他抗性为0.5,雪云免疫物理和精神伤害,其他抗性为0.6,雪云母体免疫物理、精神与灵魂伤害,其他抗性为0.3。雪云与母体只能用远程武器攻击。雪云被击败后变成4片雷云和6团气团,母体被击败后变成8片雪云和10片气团。
                            结束语:“冬天就要过去,一个时代落幕,回忆与冰冷的骸骨一起融化。”
                            银色午夜:灾变的炼狱
                            开始语:“我们错了,我们不该去探究苦雨、邪雷与冥雪背后的秘密………神已经降临,我们唯有乞求宽恕。”
                            随机休息室出现巨大的神像,该神像所有抗性皆为0.2 ,必须在所有云被消灭25%之后才会受到伤害。神像的周围将不断出现三种云以及气团。与神像同处一个房间10秒以上的员工将立刻死亡。整个设施将发生断电,且随机异常的计数器将减少。神像存在期间每20秒,随机3个休息室将出现地震,预警5秒后造成200点物理伤害并眩晕周围半径1个休息室范围员工5秒;每30秒,随机一处将出现宽度1个休息室的热浪,在7秒预警后水平快速扫过,造成500点侵蚀伤害;每10秒,冰暴(不是冰雹)将持续为随机走廊或休息室覆盖积雪,持续30秒。
                            结束语:“明天会是黑云压城,还是雨过天晴?我们都不知道,只有神知道。预知神的行为是愚蠢的,根据明天的天气决定今天的所作所为更是愚不可及。”


                            IP属地:美国31楼2018-01-28 20:26
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                              任务:
                              1. “事件控制”
                              介绍:“如果你控制不了考验中的伤亡,往往得不偿失。很多主管往往以为考验是累赘,但我指责不了他们。不知怎么,我感觉你也是他们的其中之一。”
                              要求:挺过一次黄昏考验的同时无非文职人员死亡
                              2.“异常取悦”
                              介绍:“主管,现在你已经练习过了,但别忘了考验的用处是取悦异常。如果不发挥出它的作用,无论击败多少考验都是徒劳无功。”
                              要求:在黄昏考验期间完成结果为“优”的工作15次
                              3.“神明的警告”
                              介绍:“现在,你应该已经注意到了那些新的随机事件。它们,与其他事件不同,来自不可抑制的熔毁,并被誉为“员工杀手”。虽然对你很难,但请你适应它们。”
                              要求:挺过一次银色黄昏
                              4.“世界的悲鸣”
                              介绍:“不可避免地,银色的午夜即将出现。到那时,神明将会降临,蝼蚁们唯一能做的,就是祈求宽恕……呃,我似乎太忘我了。”
                              要求:通过一次银色午夜考验
                              背景故事:目前无法获取
                              关系:
                              与Vox:比较志同道合【都是东方厨】
                              与Vienna和Zone:同事
                              研究:
                              1. 考验神经物质释放 在随机事件形成的个体上加装神经刺激气体释放器,更好地取悦异常(考验中,对所有异常的工作成功率增加,黎明为15%,午夜为60%)
                              2. 杀戮渴望增强手术 为异常注射药物并建立条件反射,增加其对员工死亡的渴望(每部门每有1个文职死亡,当天对该部门异常的工作成功率增加2.5%,非文职人员死亡增加7.5%)
                              3. 紧张刺激应激行为 被取悦的异常经过药物注射后将额外出现满足感,产生脑啡肽(击败随机事件后获得的能源增加75%)


                              IP属地:美国32楼2018-01-28 20:26
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