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CP分享新版AW进攻防守心得--④号线

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继续更新aw 盟战的④号线,4号线的点位顺序依次是:11号点-17号点-22号点-28号点-34号点-36号点。+攻击+生命基本是每个点位都有的node,在下面的点位介绍里我就不详细介绍了,主要介绍特色node。

11号点:+回击被SP打涨1格能量+滚雷每10秒SP伤害增加10%+逃生20%伤害上限
难度:★★★☆☆ 3星
防守:莫度/坦克/魔术,莫度和坦克本身不怕没组队的刀锋,打莫度和坦克相对要花费的时间就略长,滚雷的存在让开打时间变长后容错率降低。回击涨能量,对这三个神秘来说,如果再配合神秘天赋,会有一定的威胁。
进攻:魔术/恶灵/刀锋,带这3个,基本上这个点的都能打下来了,理由不过多解释。
17号点:+偏好放SP1+SP1不可阻挡
难度:★★★☆☆ 3星
防守:红蜘蛛,很纯粹的就是SP1点位,我觉得就是放红蜘蛛的,让对面尴尬带不带冰人,带了冰人就同时带不了魔术恶灵刀锋,那就要拼技术打这个点的红蜘蛛,就是放红蜘蛛让对面难受。
进攻:冰人/天使,具体看情况吧,如果对面防守不是放的红蜘蛛而是黄蜂、战争机器之类的,那就轻松很多。
22号点:+90%护甲+必杀伤害随护甲上升+孤注一掷只放SP3
难度:★★★★☆ 4星
防守:蚁人/亥伯龙/内战豹/漫幻,全场唯一一个憋SP3的点位,这个点的蚁人是真的不好打,魔术幻视都控不住能量,最好的可能还是刀锋去硬打,然后硬吃SP3,只要不死,就再回血,降低消耗。亥伯龙就是逼对面上魔术,内战豹在这个点加很多护甲,伤害非常高,漫幻就是逼对面上漫幻来打。
进攻:刀锋/魔术/冰人/漫幻/科技蜘蛛,具体看对面放的是什么防守,再来有针对性的选择进攻英雄。科技蜘蛛有挑衅,有很大几率可以引出这个点位的SP1和SP2,但也不是100%能引出来。灵蝶多玛姆之类的控能英雄比较非主流,我就不作为推荐了。
28号点:+流血免疫+攻击10%造成眩晕
难度:★★★☆☆ 3星
防守:坦克/大头,流血免疫至少对面就不能用天使来转转转了,这两个防守都怕组队刀锋,坦克也怕魔术幻视。其他的,都比较难打。
进攻:组队刀锋/魔术/幻视,还是对症下药吧,坦克都能打,大头相对就麻烦一点要组队刀锋。
34号点:+20秒能量枯竭+攻击格挡目标产能量+攻击方有buff增益减能量
难度:★★★☆☆ 3星
防守:亥伯龙/莫度/2099/毒液特工,这个点位其实还是一个能量点,放亥伯龙和莫度就是赌对面控不住吃SP3,2099和毒液特工就比较另类一些,格挡加能量连续的放SP1也是比较受伤的。
进攻:魔术/冰人/幻视,魔术打超人和莫度,冰人都能打边引SP边打,幻视就更加控能了。
36号点:+60秒流血+5000护甲+滚雷每10秒SP增加伤害10%+眩晕免疫
难度:★★★★☆ 4星
防守:大头,很多人喜欢在这个点位放夜行蜘蛛因为是免晕点,但是其实这样对面就正好带冰人,流血点也没有了意义。这个点我还是强烈推荐大头,流血点本身就意味着克制大头的寡妇、天使都不会在这个点进攻中出现,那好打这个点大头的就只有组队刀锋,但是刀锋又不免疫流血,只有对手在组合齐全了3人组的情况下,才有一半左右几率用刀锋进去打这个点位不流血。
进攻:组队刀锋/恶灵/冰人/幻视,对面在这个点放蜘蛛夜行就上冰人,放坦克就上恶灵幻视,放大头那就只有用刀锋三人组去赌赌运气了。
4号线总体评价:
难度:★★★★☆ 4星
防守:强烈推荐放一放大头在4号线防守,让对面带组队刀锋,然后再放些红蜘蛛、夜行、亥伯龙让对面尴尬。
进攻:刀锋+恶灵+冰人,这是目前aw里最通用的3人组,算是最适合4号线的组合。
4号线算是比较难攻的一条线,想要简单打下来对英雄的要求也比较高,之前说过4号线可以和3号线交叉,有时候要好好利用!
CP明天可能会比较忙,所以今天更新了两篇,大家慢慢看,慢慢消化,欢迎交流!


IP属地:江西1楼2018-01-18 14:45回复
    4号线点位node图


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2018-01-18 14:47
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