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游戏策划攻略本

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大家好~
作为吧里比较脸熟的毒蛇党,突然有一天(也就是今天)良心发现,准备为萌新们写点东西,希望可以帮助到大家
在我建立八个月的小群里,进来最多的都是还没有入职的萌新小可爱
所有萌新的问题非常的固定和模式化,似乎用一个帖子就可以解释大多数萌新想问的问题
所以我尝试把它们总结和归纳下来,一站式的为这些通用问题给出比较标准化答案,供广大萌新参考
(一直各种和谐发帖不成功,我可能得边改边上传比较的慢)


IP属地:北京1楼2018-01-07 18:53回复
    一、萌新投了很久简历石沉大海,我该怎么办?
    首先可以肯定的是社招是需要萌新的
    很多萌新投完简历之后没有面试机会,收获到的只有茫茫多培训公司广告,进而得出一个结论:“游戏策划的社招只需要有经验的人”
    实际上这是非常自欺欺人的谬误,因为每年都会有大批优秀的萌新通过社招成为我们的同事,所以实际上结论应该是“游戏策划的社招不需要你”,至于为什么…
    招聘方收到简历之后对你所有的印象来自于这份简历,所以如果投了很多家都石沉大海的话基本可以鉴定为简历问题
    俗话说得好:情商不够,套路来凑
    贴吧精品贴中拥有很多非常靠谱的教程(比如数值大大和梦姐姐的帖子,具体自己找),可以教你如何写出一份突出自己优势并且与岗位契合度非常高的简历
    花上半天时间综合几个简历攻略贴中提到的套路,将自己的简历完善并优化修改,一定能够大幅度获得面试机会,立竿见影,效果拔群~
    所以,关于这个问题的标准答案是:
    1、浏览贴吧精品贴 2、按照帖子里茫茫多的简历技巧修改简历中的通用问题 3、海投


    IP属地:北京2楼2018-01-07 18:53
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      二、可以轻易获得面试机会,但每次都是见光死怎么办
      可以获得面试机会,说明简历看起来很有料,通常也就意味着硬参数很靠谱
      但每次去面试的时候总是紧张到话都不会说,回答问题的时候也像老年人似的平时的机灵儿一点也抖不出来
      所以又得到了第二个错误结论“在这个外向型人格统治的社会中,内向的人很难面试上产品向的岗位”
      游戏策划不同于程序和美术,很难通过试题来测出来者的真实实力(文案除外)
      所以即使有笔试,往往考的也只是一些积累和逻辑方面的问题。这一点我相信大多数想来做策划的萌新对自己都是有把握的(没把握的其实不太适合做策划)
      口试部分由于话题的随机性和发散性,会让一些萌新感到不安和无所适从,答非所问
      出现这种情况,实际上是个态度问题而不是能力问题…
      因为游戏策划在面试纯萌新的时候,能问的问题往往非常固定
      “最近比较重度体验的是什么游戏,玩儿到什么程度?”“你觉得这款游戏哪方面比较出众?简单谈谈”“既然你觉得龙之谷的pvp非常棒非常有特点,那么它在pvp这一点上和他的竞品相比有什么优点?请对比说明”…
      诸如此类的问题,面试官是有非常大的几率问道,而且随便总结一下就会发现它们的数量其实并不多
      所以,你只需要把这些必问道的问题自己总结一番,提前答出要点并且大体上背下来,面试官再提到类似的问题的时候自然就可以对答如流
      基础性的问题回答的好的话,面试官可能会极性的问一些稍微进阶一点儿的问题
      这个时候只要保证心态不蹦,乘之前对答如流的余勇好好组织一波语言,即使最终答案并不那么靠谱,面试官也不会过分刁难
      “看起来是个孺子可教的萌新,只是对于一些进阶问题的思考还比较局限”
      ——达到这一步,面试就成了一大半~


      IP属地:北京3楼2018-01-07 18:53
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        三、为什么你们不喜欢萌新谈创意,创意有错么?
        创意本身并没有错,但萌新的创意我基本上可以武断的分成两种
        1、把网络小说中的设定搬出来的YY流
        2、A游戏好玩儿B游戏也不错我们怼在一起搞个apple pen的智障流(“老游戏xx不错我们借鉴它搞个手游版出来必火”也算)
        把你的所谓创意带入一下看看是否是这两种的其中一种,如果是我只能告诉你……这不叫创意


        IP属地:北京4楼2018-01-07 18:54
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          贴吧一直觉得我这一段是广告……


          IP属地:北京6楼2018-01-07 18:58
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            五、策划未来的路是什么样的?
            1、专家型:专注于某一项策划技能,深耕其道
            2、管理型:提升自己的管理和决策能力,成为团队吉祥物,领头羊
            3、转行:比较常见的是转成发行或软件PM之类的相关职位,再远的就没什么可说的了…
            我其实目前也属于需要抉择这个问题的时刻,所以……提供不了什么有效的建议,也许再过几年我能回答吧~


            IP属地:北京7楼2018-01-07 18:58
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              六、游戏策划之路枯燥而寂寞,有没有什么办法找到一批志趣相投的伙伴们一起在聊天划水的气氛中相互见证成长,并在不知不觉中获得一些人脉资源呢?
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              你还在等什么~~~
              这一段才是广告啦啦啦~~~~


              IP属地:北京8楼2018-01-07 19:00
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                @heyangfanhjj @shtoi @卡奥斯·克斯拉
                大佬们有没有可能骗个……(✿✪‿✪。)ノ


                IP属地:北京9楼2018-01-07 19:04
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