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关于【一碗姜丝】未来新版本的改动畅想

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这游戏才一个G,这年代算是小游戏了,但为什么能够火,吸引这么多人玩,最大的特色,就是单位数量够多,很多人都是被满屏幕密密麻麻的僵尸所吸引的。
仅仅从操作,画面,和发展模式上来讲,游戏的水准都很一般。但就是杀满山偏野的僵尸,杀的爽,并且看到满地图密密麻麻尸潮的时候,很震撼,防守成功后,也很有成就感。
但现在,游戏的玩法太单一,基本上找到一种比较固定的发展模式,和套路,就能不断通关,也就是说,最高效的打法,基本上固定了。


1楼2018-01-03 11:45回复
    首先是单位并不平衡,这个很多人都提到了,低难度还好,高难度,枪兵和路西法都很难上场,火电厂也比较废


    2楼2018-01-03 11:47
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      然后肯定是单位数量太少,还有很大增加的可能性,当然,这个官方更新,肯定会不断增加单位的,有期待什么单位,大家可以畅想一番


      3楼2018-01-03 11:48
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        然后是我个人的一个想法,就是石墙的堆叠限制,玩到后期,基本上都是三四层墙,所有的一切都是为了守住着一层防御,没有那种短兵相接,纵深防御的机会,很多时候,最后一波,就是布置好,等着僵尸来袭,因为钱都用完了,防御也布置好了,都不用怎么操作,看着僵尸不断的死就结束了。
        我觉得可以限制石墙的相邻数量,每一个石墙只能相邻两个石墙,这样石墙就无法层层堆叠,那么久必须修建纵深防御,因为单层防御的减弱,那么第一二层防御必然被攻破,那么就有操作士兵的空间,也不至于玩家只是看客,而是必须要进行紧张的操作,同时因为必须保证士兵撤退的通道,石门这种鸡肋的建筑,也有了出场的作用。


        4楼2018-01-03 11:53
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          一碗姜丝,虽然有暂停,但毕竟不是回合制游戏,而是即时战略游戏,操作性,特别是防御尸潮的时候的操作性还是太少了点,我看到有主播为了节目效果,故意把第一层防御没有做好,让僵尸冲进来,然后士兵后撤第二防线,继续顽强抵抗,虽然是节目效果,但游戏性,趣味性,紧张感,都大大提高,而且因为有暂停,即便是手残党也能够操作。


          6楼2018-01-03 11:59
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            最后就是操作手感问题,一碗姜丝还有很大的提升空间,不求做到星际魔兽那种水平的操作手感,但只是不要卡顿和卡士兵,星际有飞龙甩尾,一碗姜丝也可以小姐姐甩屁股,提升操作空间,让骚操作成为可能。增加单位技能也是不错的注意,每一个单位有一个特色技能


            7楼2018-01-03 12:04
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