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关于【一碗姜丝】未来新版本的改动畅想

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这游戏才一个G,这年代算是小游戏了,但为什么能够火,吸引这么多人玩,最大的特色,就是单位数量够多,很多人都是被满屏幕密密麻麻的僵尸所吸引的。
仅仅从操作,画面,和发展模式上来讲,游戏的水准都很一般。但就是杀满山偏野的僵尸,杀的爽,并且看到满地图密密麻麻尸潮的时候,很震撼,防守成功后,也很有成就感。
但现在,游戏的玩法太单一,基本上找到一种比较固定的发展模式,和套路,就能不断通关,也就是说,最高效的打法,基本上固定了。


1楼2018-01-03 11:45回复
    首先是单位并不平衡,这个很多人都提到了,低难度还好,高难度,枪兵和路西法都很难上场,火电厂也比较废


    2楼2018-01-03 11:47
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      然后肯定是单位数量太少,还有很大增加的可能性,当然,这个官方更新,肯定会不断增加单位的,有期待什么单位,大家可以畅想一番


      3楼2018-01-03 11:48
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        然后是我个人的一个想法,就是石墙的堆叠限制,玩到后期,基本上都是三四层墙,所有的一切都是为了守住着一层防御,没有那种短兵相接,纵深防御的机会,很多时候,最后一波,就是布置好,等着僵尸来袭,因为钱都用完了,防御也布置好了,都不用怎么操作,看着僵尸不断的死就结束了。
        我觉得可以限制石墙的相邻数量,每一个石墙只能相邻两个石墙,这样石墙就无法层层堆叠,那么久必须修建纵深防御,因为单层防御的减弱,那么第一二层防御必然被攻破,那么就有操作士兵的空间,也不至于玩家只是看客,而是必须要进行紧张的操作,同时因为必须保证士兵撤退的通道,石门这种鸡肋的建筑,也有了出场的作用。


        4楼2018-01-03 11:53
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          其实正式版只要加一个随机事件就能提升可玩性了。举个栗子:随机事件,沙暴 所有风力电厂产电下降35%,缓慢损坏(不会出僵尸的损坏)。随机事件 特感入侵 小规模几路出特感加很少的普通僵尸围攻。 多出一些特殊事件就好了。还有老王掉落变成随机盒子。有可能是各种资源或者僵尸暴动~总之多增加前期的随机性就好玩了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-01-03 11:56
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            一碗姜丝,虽然有暂停,但毕竟不是回合制游戏,而是即时战略游戏,操作性,特别是防御尸潮的时候的操作性还是太少了点,我看到有主播为了节目效果,故意把第一层防御没有做好,让僵尸冲进来,然后士兵后撤第二防线,继续顽强抵抗,虽然是节目效果,但游戏性,趣味性,紧张感,都大大提高,而且因为有暂停,即便是手残党也能够操作。


            6楼2018-01-03 11:59
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              最后就是操作手感问题,一碗姜丝还有很大的提升空间,不求做到星际魔兽那种水平的操作手感,但只是不要卡顿和卡士兵,星际有飞龙甩尾,一碗姜丝也可以小姐姐甩屁股,提升操作空间,让骚操作成为可能。增加单位技能也是不错的注意,每一个单位有一个特色技能


              7楼2018-01-03 12:04
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                殖民区随机感染,类似海岛大亨的叛军,可以增加新建筑,防疫站,


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-01-03 12:07
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                  比如小姐姐被击杀可能变成当场女巫


                  IP属地:广东9楼2018-01-03 12:15
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                    我的感觉其实还是机制问题,因为还没引入其他模式只是单纯的防守主基地,所以一般玩得熟练的都会常规布阵等最后一波,符合一般的塔防机制。但是亿万僵尸目前引入了兵流概念所以导致可玩性高很多,平衡性来说肯定是有问题的,兵种太少,没有做很合理的优化也很正常,所以导致某部分兵种的绝对优势,比如狙击兵数量一定后是绝对优势,能清理图还能最后定点防守远超防御塔的存在。
                    目前的士兵没有传送或者瞬间移动移动功能,僵尸没有相对更高级的boss,最终保护对象不会变动,比如故事模式或者有第三方军团出现都是以后可以考虑发展的模式。不管怎么说至少科技升级相对体系目前可以说是完整的不能叫绝对合理,但是可以构成完整的能接受玩的模式。
                    石墙方面说实在话现在能起到阻碍对方进攻用处其实足够,比所谓的陷阱至少有用的多,目前只是没有引入可以士兵上面行走的体系,有了自然可操作性还能提高


                    IP属地:广东10楼2018-01-03 12:32
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                      因为制作游戏的目的,人类不能太强,丧失不能太弱,否则就失去游戏的意义了
                      如果人类变强了,那么丧失会更强


                      IP属地:河南11楼2018-01-03 12:36
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                        现在看来,丧失的AI实在太差,就差没告诉你,我要干你了,你快防御好
                        而且只有一个方向,太容易了,起码要2个相对方向才比较考验大家的战略意识


                        IP属地:河南12楼2018-01-03 12:38
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                          至于暂停系统,只能说这游戏的操作繁琐程度太大太多,星际什么的完全没法比,没有暂停系统,就算大佬也照样输的面大


                          IP属地:河南13楼2018-01-03 12:40
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                            每次尸潮随机特殊僵尸(带弱点也带特色),最终一波出个S级僵尸,自带特殊技能
                            设立传送建筑,定点传送。
                            最终保护对象不一定是建筑,随机人
                            增加会游泳的僵尸,设立海上防御设施
                            增加随机事件,旅行者,难民潮,物资补给车,英雄单位等等
                            最终一波设立随机地底冒出僵尸(会有警告)
                            飞行单位,飞行僵尸,船,自然灾害
                            地雷,部分区域增加可以造桥自爆等功能


                            IP属地:广东14楼2018-01-03 12:43
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                              关于兵种数量和科技树方面,作为幸存者能在几十天内白手起家弄出6个兵种,能熟练利用各种资源造机器造防御,应该还是比较合理的,再高科技的话就有点穿越了,不像求生游戏了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-01-03 12:44
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