6.主流玩法及其加点方式:
(1)压#制流



先说AR的技能:首先是通用技能士兵和射击以及压#制,然后是机#枪专有的弹链和火弹。
接着是技能加点:无论什么玩法AR一级都是火弹,目的是给怪增加一个减速的Debuff以及一级的火弹能够最快的提高面板输出。然后是满级射击和二级压#制,一级弹链,满级士兵,满级压#制。
关于弹链的加点问题,虽然弹链会减少卡膛率,但是由于无论CL还是HT都会减少卡膛带来的负#面影响,我的建议是开局不点。接着因为压#制增加的射速以及135这把枪的问题,而且弹链只有3级,所以在士兵技能结束后,可以酌情加1级或者加满,另外没有VT的AR不要拿135自然也可以不加弹链技能。最后加满射击由此得出加点52222334111133。
接着谈谈天赋问题,压#制天赋极其固定,VT;HT是最好的选择,没有专属就换成CL,没有VT就用MA代替。
装备就是指配件的问题,配件PA,AP,DU。AA的分配我在后面会讲。枪的选择上135>241>41;生存41>其他。



