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源于匠心,止于平衡。顺便吐一下关于猴戏的苦槽......
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三剑客的健
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90史诗B套的各类设计,一开始应该是设计者别有心思的:皮甲的极限伤害,轻甲的稳定伤害和不错三速,布甲的辅助功能,板甲的高基础奶专精和重甲的嗤之以鼻
(发挥全部属性需要+15和特有伪装)
。显然存在些不合理之处,但也算是特色分明。不过本着伤害才是王道的观念,韩服进行了平衡改版。来平静地看待一下史诗平衡吧,什么凉皮、超大凉、七宗跪、娜迦亡,不存在的!不过还是得说
厉害了,我的神经病!
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1楼
2017-12-21 02:13
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三剑客的健
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韩测试服一改,主要大改了重甲、板甲,这里便显现了重甲这种模板(5套装效果为不削减的35技能攻击力)。重甲腰带久为诟病的伪装删除,以12%的力智换取25属强怎么看都很划算,+12便能达到现在+15的效果(这个操作理论上并没有提升重甲的总属性,但实际意义重甲玩家普遍可以提升5%左右),顺便加了一点三速。板甲基本保留高三速高基础霸体的同时,添加了鞋子的追加黄字,更替了上衣的无视防御,均衡了防具各件的增伤种类和数值,不过加成数值普遍较低,也就是板甲在与其他套装比较时比较依赖于高基础,这个在单刷和组队上影响明显,那个早早就被删除的2级一觉光环我觉得其实可以保留,不过随意,反正我的剑魂修罗都没升级板甲......
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3楼
2017-12-21 02:42
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三剑客的健
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一改里的轻甲和布甲都是通过更替增伤种类来缓解同类属性的递减得到提升。这样子轻甲的全面得以更进一步,布甲辅助功能保留的同时输出更上一层楼。然后就到了众人皆喜我独悲的皮甲深渊恶魔,没有提升,还删除了74的固定三攻,嗯,那堆表情包很气很搞笑
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4楼
2017-12-21 02:50
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韩服测试服二改,主要大改了布甲,完全删除辅助功能,防具各件参照轻甲设计,显现了轻甲的模板(5套装效果为递减的35所有攻击力),并且继承了一改里上衣的优化和防具力量加成。可怕的是除开上衣的1-85+2,其余部位还有2级一觉的加成,考虑到韩服817改版的一觉提升(远远高出其他技能),这确实很厉害(ง •̀_•́)ง。
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5楼
2017-12-21 03:00
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轻重板在二改里没啥变化,皮甲得到点温暖人心的小加强。上衣白字更替意料之中,8点属强和2%三攻就真真让人觉得策划的抠门......而且在对比轻重布上,少了觉醒技能等级的加成,成了较大劣势,板甲一样
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6楼
2017-12-21 03:06
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三剑客的健
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7楼
2017-12-21 03:09
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一切还得以韩服正式服为准。不过一些东西可以从策划的开发者日记里看出:轻重板改版合适,再改的可能性不大;就个人而言,皮甲改版加的属强太低,应该上调;布甲的一觉加成偏大,可以适当删除
。私心的话:本着公平公正公开,其余甲都有技能等级加成,给皮甲添加个lv50+1,lv85+1,板甲的话策划大大看心情来(#-.-)
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8楼
2017-12-21 03:21
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三剑客的健
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史诗套的改版,宣告了霸域猴戏的终结。策划的开发者日记里,还有闻者伤心听者流泪的消息:子午佩鲁斯的落幕。别问为啥没提到子午,因为韩服没有,但子午和佩鲁斯触发原理并无不同;也别纠结于佩鲁斯的荣耀不是佩鲁斯的荣誉,翻译问题......
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9楼
2017-12-21 03:29
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三剑客的健
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然后不得不吐槽的是“类似佩鲁斯的装备用作换装使玩家在搭配装备的过程中遇到了非常大的麻烦和压力”这句用来胡乱充当改版理由的言论。偶尔用用子午佩鲁斯,很麻烦?还压力,不能用才会有压力吧!至于搭配装备上,虽然有点点小影响,也不至于压力和麻烦。子午是百分比三攻类(数值30%),佩鲁斯是百分比力智类(以韩服来说双切21%)。一定程度上确实:子午影响了诸如英雄王、混沌和海伯伦耳环在各B套下的收益(以至于以前我有过不计防具精通力量差和特殊装备力量差,切子午破招深渊恶魔三神器匹敌超大陆海伯伦),佩鲁斯影响了还没得以改版的各B套新增的属性加成。但是远远没有达到策划给出的麻烦和压力的说法
。也许只是单纯砍玩家伤害罢了,毕竟属性越来越全高强,还在国服(各种单人一轮卢克爷爷),韩服新出的魔兽副本,号称魔兽几万亿血量的生存副本,也许来到国服就 就 .....
这游戏,要 要 要黄
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10楼
2017-12-21 03:56
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最后总结:活在当下 ,有啥用啥
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11楼
2017-12-21 04:11
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