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我的RPG通关后记1 英雄传说1MD版 [尽量不涉及剧透]

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LZ懂日文,通了百来个RPG了,不过以前玩RPG都是玩完算完,
我想以后打穿一个写点记录吧,希望能坚持下来。有时候可能也会回一下以前打穿的RPG
言归正传
原始的ED1代,其实DRAGONSLAYER是FALCON更早的一个RPG系列,英雄传说不过是它的衍生作的副标题。
FALCON有把副标题变主IP的习惯。。。所以你们看到了英雄传说到X之轨迹的转变。
至于玩MD版的原因是因为我正好有MD而且MD版画面够大。
游戏一共6章,每章在一个国家区域里冒险。游戏的世界巨大,基本上就是从一个地方往另一个地方跑,跑到了上商店换装备(最开心的),发现钱不够就得出门揍怪(最悲惨的),所以要是有人不喜欢这种模式,改钱吧,玩得痛快也并不会影响多少游戏乐趣。下地洞要装备火把,不然一片漆黑,传送之翼飞回各个去过的地方,怀念DQ12了么?虽然很原始,对比16位的RPG来说它都够原始的,但这游戏有爽快的地方,就是暴击率非常高,暴击痛揍敌人结束战斗,魔法只有在少部分时候才需要,后期面对一些棘手怪物还可以用昏睡,沉默等巧妙的战法来解决
作为ED1代,世界观上肯定和345卡卡布没半毛钱的关系,里头有个守护神可能是空轨约修亚名字的来源,整个世界就是一个中世纪风格的星球,虽然后期也会发现一些高科技的新鲜东西。故事虽然粗糙,但角色们都做到了性格鲜明,主角追着篡位夺权失败的某大臣满世界跑,跑着跑着慢慢就发现世界原来是咋回事,一路上冒险见过各种人经历过各个国家在被怪物占领后的的各种情况,而且玩着玩着你还能发现你那身边的队友居然原来是个什么什么人等这些伏笔。
还有不得不提一下这游戏没女主角,真的,别被那个片头骗了。
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个人评分: 10分制 (纯主观不客观)
世界观: 5.5 中世纪里的未来,有个有趣的神之蛋设定
剧情: 5.5 标准勇者拯救世界外带夺回媳妇套路,但每次解决一个国家问题的过程蛮有趣
角色: 7 主要角色都刻画得比较鲜明有趣,而且他们之间经常会有争论
画面: 5 MD普通水准
音乐: 4 曲子太少,每个小镇音乐都一样,只有后期一些地城的音乐比较特殊。
系统: 6 标准DQ式系统,打BOSS和部分后期怪物有时需要动下脑筋
通关时间:约35小时(作为初代,其实挺意外游戏流程蛮长的)
爽快点: 物理攻击出暴击的几率非常高
不爽点: 在地洞中火把有时间限制,不知道哪个城卖什么,不看攻略不知道道具干嘛的,魔法干嘛的
MD实机通的
鉴于肯定有法老空爱好者要啃这作,所以关键剧情画面我就不放了。免得剧透搞得大家没意思。







IP属地:浙江1楼2017-12-16 04:34回复
    唉我写错falcom的名字了
    补充下3个事情
    1 这游戏有个BUFF无限堆栈的设定,也就是说4个人都装备加攻魔法,然后对着某个人狂加攻击力,最后一刀下去。。。。你们懂的。 打不过某些BOSS可以试试看。
    2 MD版最终BOSS和其他版本不一样,不再有个假分身,上来就是真身。
    3 鉴于英雄传说1,2当时的全平台策略,所以很多机器上都能玩的到,目前暂时整理如下
    1 PC88版 8色画面 卷轴差,游戏画面小,画面的一半被角色状态占据, 原始版
    2 MSXII版 PC88缩水版,其他同PC88
    3 PCECD版 画面小,卷轴好,CD音轨,有配音,有特有的片头(不知有没有其他动画片段)
    4 SFC版 相当于PCECD版去掉CD音轨,画面小,卷轴好,游戏里的汉字全被假名代替
    5 SS/PS版1+2 画面小,卷轴差,CD音轨
    6 WIN版新英雄传说 据说是画面最好的版本,天上还有云的倒影,没玩。不清楚
    7 MD版,画面超大,卷轴好,战斗画面省略了背景


    IP属地:浙江2楼2017-12-16 04:51
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      手柄的决定键用什么东西压住 然后去做别的事好了 实机也可以这么玩 当时玩1我没觉得要狂练 2后期真需要狂练


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2019-08-21 02:48
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