1里纳尔多两件套:加15%暴击率。
【无条件直接触发,这可能也是她成为少有的只能通过补给抽卡获得的四星圣痕原因之一吧】
2开普勒三件套:暴击标记n(<5),暴击率6%*n。
【适用于影舞这种暴击率高的,但也因为要三件套,所以许多其它的散搭反而就没有意义并且被限死了】
3真田中:加25%暴击率,15s有效,冷却30s。
【强大,值得氪,但中位圣痕一般要圣痕主力,也要考虑】
4黑姬中:全局时空下加30%暴击率。
【能够频繁入时空的人物,给月光或战车都可】
5阿拉提三件套:加40%会心。
【如果人物本身会心值很低,那么这个加成毫无意义】
6沙皇(女帝)两件套:加15%会心。
【如果人物本身会心值很低,那么这个加成毫无意义】
。
那么会心要多少基值是有意义呢?
我们以目标暴击率20%来作一个基本期望预算。
那么对lv80人物
阿拉提三件需要基本会心
20/1.4*4.75=67.85会心
女帝两件需要基本会心
20/1.15*4.75=82.61会心
但20暴击率……说实话依然好低啊2333
可见一般近攻人物基本可以满足,这样一来,就说明阿拉提三件套还是有其意义,并非如一般人所言,全套不如散件
同样,做为阿拉提进阶的女帝两件也有其意义,只是微妙的,女帝套中最有价值的女帝加攻是中位。如何取舍就看玩家自己选择了。
那么一般人物在lv80时的暴击率有多少呢?我们假定人物会心从20到140变化,绘制各种圣痕的暴击率加成曲线
从曲线中可以看出


黑姬中时空爆发、真田中瞬战,开普勒三标记、四标记在60会心之后,起步就是30%暴击率。
在低会心时依然不能加成到高暴击率的:沙皇两件(比如上下,垫底了),开普勒对单,黑姬中不爆发(等于白板)
比较均衡的:里纳耳多两件,真田中持久
阿拉提是整个曲线里的异类,想要发挥其效用需要高会心。
。
因而从长远的角度来看,如果我们假定人物在后期都有至少80的会心。
但是我们还要考虑一个基本的问题:
就是许多强力的圣痕,几乎都是中位。比如耳红中,歌姬中,岳父中等等
这就导致了,假使我们真的想要提高暴击率,就只有选择两件套的里纳尔多上下(加成高,还要刷词缀补一下攻防)或沙皇上下(基础数值高)
。
所以单纯从圣痕加成暴击率的路子上,我们几乎是没有更多的选择了(我还没看到哪个圣痕基本会心值就很高,如果有,告诉我,我会很开心)
于是策划可以尽情的发提高暴击伤害的圣痕,但就是死活不给你提暴击率的圣痕。
。
于是想要提高暴击率,我们只剩下一条路可以走。
刷会心词缀,那么假定我们三个圣痕都刷出15会心词缀呢?一共就是45会心
可以看出曲线上相当于带了一个黑姬中的持久效果,而且不需要黑姬中去主动触发闪避入时空
如果三个圣痕都刷出20会心呢?(其实已经很难了)
就相当于带了一个真田持久,少了真田的爆发性
当然,这依然存在另一个问题:
取会心词缀意味着舍弃了
苟命词缀:防御、回血,
输出词缀:攻击、暴击伤害
功能词缀:元素、回sp。
。
那么这就带来下一个问题:
什么样的人物,需要刷会心词缀?
答:物理输出,尤其是偏向于主物理输出的人物
因为暴击增加带来不仅仅是单纯的输出和爆炸爆发,还有意味着破盾,无视盾的效果增加。比如 巫女,紫苑,影舞,战车,月光
但对主元素输出、功能性的人物,会心的意义则会下降,甚至可以说不需要刷,而是继续主刷攻击词缀,如火8,冰8,火樱
。
结论:
一,单纯的带加暴击伤害的圣痕,点加成暴击伤害的加点是没有意义的,因为这如果不能触发暴击,那么带的加暴击伤害的圣痕和技能都等于白板。【重点,策划爱你哦(滑稽)】
(楼主深刻有体会过巫女不带里纳尔多在深渊15击一暴击回血慢被流死过的痛苦,带了之后qte就会触发连暴击出场回血)
甚至可以说,物理输出流后期基本要靠暴击来打爆发输出了。如果暴击率不足,所谓暴伤加成也没意义,然后平分 到整个战斗流程里的实际时间均输出也就不高了。
二,这就是为什么时空战车成为新输出,而qte战车被淘汰。黑姬中有着时空爆发最高暴击率加成,而战车qte在不入时空时暴击率过低,导致qte打不出伤害,4000k基本物伤无暴击时,破盾难,加成少,即使有吸血夫人上24%龙马中40戏水下30合计近百加成,依然可以等于没有。如果能够提供足够暴击率,在一系列乘数加成后,qte再出一片2w甚至6w伤并不是梦。比如里纳上下真田中,切战车qte瞬间意味着高达40%暴击率加成,必定5中2.暴击(我准备到时候抽抽看)
三,过渡时期里纳尔多对新人很有用,后期的如果没钱,可以给里纳刷刷。高会心对单近战阿拉提需要80会心就可以发挥出一定作用。开普勒只对影舞等少数自带暴击率加成的人物有用,且不适合深渊
四,深渊带开下苟,需要至少80会心(带来15暴击率),如果这个都不够(7击中一暴击),那这开下也触发不了暴击回血。
五,其它再有扩展结论,诸位自己看图分析吧。
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ps,还有几个问题依然在存疑,没有去验证。
一在打属性被克制时,是否存在暴击率一并被压低?
二在破盾难,攻击不足时,是否暴击率一并被压低?
这两个问题,留待有能力的人去实验回答吧。