
其他还行,就是到最后刷词缀上有些问题
会心或者说暴击率堆的越高,收益会越低,后期不如攻击力带来的收益高
举个例子
角色攻击900,会心120. 攻击词缀1个圣痕最高2个为46点攻击(23+23=46,刷出来的难度为高),会心词缀为(15+15=30?会心有没有15我不知道我没刷出来过,算他有吧,刷出来的难度为极难)
那么攻击词缀的角色是946攻击,会心120,暴击率25.3%
会心瓷嘴的角色是900攻击,会心150,暴击率31.6%
假设技能倍率300%近战或全伤害加成为3倍 1000hit开始计算
1. 900*3*3*316*2+900*3*3*684= 10659600
2. 946*3*3*253*2+946*3*3*747= 10668042 相差约为1万
如果加上外部暴击率加成(比如山吹队长技的20%)
1. 900*3*3*516*2+900*3*3*484= 12279600
2. 946*3*3*453*2+946*3*3*547= 12370842 相差约为10万
有兴趣你可以算算比如基础属性是60会心或者提高基础攻击至1000,那么会心词缀带来的收益比攻击要大的多.但是会心堆的越高,收益越低这个结论是不会改变的。甚至双会心比双攻击词缀至少要难刷100倍,毕竟双攻击可以有各种方式达到。至于你提的破盾么,120会心和150会心也就差6%暴击率,不暴击什么也别谈,攻击高点还能破盾快一些,脸帝不谈