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【RPG】我的第一个游戏《遗失的梦想》开贴实时更新~
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一直在下班的时间学习unity,现在做Java后端的。闲暇之余我决定开贴做我人生的第一个RPG游戏《遗失的梦想》,第一天先做的选择角色的场景,和Player的移动控制。
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Player的控制我模仿的是魔兽世界的控制方式,较为复杂,也参照了网上的帖子。
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先做了人物面板UI,和小地图MinMap的制作
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这个最终的BOSS,魔兽世界里的死亡之翼模型。
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不间断更新,做完后开源吧。
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初步计划要实现的功能:
1.背包系统
2.技能系统
3.战斗系统
4.寻路系统
5.任务系统
6.商店系统
还在犹豫有没有能力实现联网和聊天系统
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今天下午搞了好久的战斗系统,终于搞定90%了,本来录了视频的,但是半成品懒得上传,所以截图几张以示进度吧
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今天搞定了整个战斗系统的HUDText显示,和任务系统。明天准备撸最恶心的背包,太晚了明天上图
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今天做了 任务系统,商城UI,面板UI,感觉一直在弄UI.......
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HUDText也搞完了!有点小不好看。。。。
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准备周末出一个教程,关于如何制作unity支持的游戏材质,我的这个demoUI的材质模仿了魔兽世界,其实我根本没有这些材质,是我自己做出来的,效果基本跟原作效果一样,不信可以自己看任务面板界面,全是自己做的,其实也很简单的,大家学会了以后,就可以轻松做出任何游戏的UI材质了,是不是很酷呢?
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完善任务系统,创建敌人孵化器,战斗力,经验条,面板点击事件控制。
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http://blog.csdn.net/aaa583004321/article/details/78831745
说好的分享如何制作我们想要的unity材质贴图教学。
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