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攻略向:关于战士和术士的一些经验分享

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这是我这三天的游戏数据,一共玩了19次,通关8次,尝试了所有套牌组合通关的方法,包括力量战,盾猛战,烧牌战,过牌战;叠毒术,弃牌术,叠甲术,warithform术士(无限流术士)。下面我主要给大家介绍这几种流派的抓牌思路和打法。


IP属地:浙江1楼2017-12-11 09:42回复
    首先是战士篇,楼主比较喜欢莽夫型选手,所以战士玩得多,也推荐新手玩家开荒玩战士,因为战士的自带遗物效果是每场战斗结束后回复6血,而血量是这个游戏很难回复的存在,所以每场战斗能回血会提高容错率而且打牌的时候可以更加激进。
    先说说最基础的力量流战士。
    力量流战士顾名思义就是前期叠力量buff,然后等力量高了直接几刀切死boss,又快又直接,还不费脑子。这个组合的key牌就是那些叠力量buff的卡了,

    以上就是战士所有加力量的卡了,恶魔形态是持久战的核心卡,随着回合数不断增多,你的伤害会越来越高,inflame则是在前期特别好用的卡,只需加3力量就可以横扫很多小怪,spotweekness则是不断加力量的神卡,它和flex可以成为过牌战的核心卡,然后flex和limit break则是一组好基友,在0力量的时候可以一下子提高自己的4点力量属性。
    由于力量战不会缺伤害,所以对他来说过牌和费用是关键,而且由于前期叠buff会处于挨打状态,所以血量不会特别高,这样正适合这两张power牌。

    在半血以下获得一点费用,以及每回合多过一牌。此外还有战士的过牌神器,0费过4和1费过2。

    力量战基本就成型了,伤害牌的话除了上面这张卡比较推荐anger和heay blad

    这张卡谁用谁知道,一刀秒boss就是这么简单


    IP属地:浙江7楼2017-12-11 10:10
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      楼主没有存稿,是边想边写的,可能有的地方考虑不周到,大家一起讨论,还有速度会比较慢。。。


      IP属地:浙江8楼2017-12-11 10:12
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        力量战士是最基础的过关套路,它对于卡组的要求不高,对于卡组的数量不如其他战士要求那么高,基本上随便凑一凑都是力量流的路线,在防御的方面,力量流主要推荐这两张卡:

        第一张是稳定过牌,第二张,进攻就是最好的防守,在血量低于50%时,费用会不少于4点,一回合打出N张输出牌,我会告诉你叠的甲轻松超30吗
        在前期篝火升级卡时,可以优先升级一下第一张卡,加11甲过一牌,你会发现你的生存能力大大提升的。毕竟在你的卡组未成型时,苟住是关键。而且一旦只要一张防御牌能挡下攻击,意味着你就有了更多的费用去进行别的操作。其次升级的话以过牌和力量buff为主吧,具体看个人喜好了。
        思路大概就是这样了,有问题的话可以和我讨论哟~


        IP属地:浙江9楼2017-12-11 10:22
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          然后是盾猛战,楼主当时为了组成盾猛战通关,死了好几次,在我看来这个套路对卡的需求量还不小。
          首先总体思路来源于以下两张本套路的神卡:

          第一张就是盾猛(对一个敌人造成等同于护甲的伤害,可以被力量属性buff),第二张就是power牌,你的护甲不会在回合开始时消失。还有辅助的卡:

          此外,如果能获得这些遗物:

          那就能够疯狂叠甲,开始一代盾战的传说了。
          首先,最开始的两张卡是key牌,必须有且得强化,而且盾猛这张牌最好要2张以上,不然输出频率太低了,游戏的乐趣你可能要好几回合才能爽一次。
          剩下的卡牌都是属于锦上添花的,但是在实测过程中,护甲还是很难叠的,所以这些卡和遗物能有的话尽量都收集到,不然打起来会吃力的。
          在过牌方面,以下3张卡作为核心:

          图片不够了。。。还有一张是shrug it off (叠11甲,过一牌),对于第一张橙卡,欧洲人的话能拿多少拿多少,非洲人的话就用后两张,但是第二张battle trance 只要拿一张就够了,多了会卡手,可以多拿几张shrug it off,挺不错的,是非常实惠的卡。


          IP属地:浙江10楼2017-12-11 10:41
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            盾战在伤害卡方面,除了盾猛以外,次选可以是

            打7回7甲,也是不错的选择。
            然后下面这张卡也很不错,如果有的话带上一张会很好用。(任何卡组都适用,推荐优先升级)

            然后在篝火升级卡片,先防御牌在攻击牌,可以先升级一张shrug it off 用来苟住,然后再升级盾战士的两张核心卡,然后把盾猛都升级完之后就随便升级吧,以过牌为主就OK了。
            盾战士对卡的需求挺高的,如果护甲叠不起来会一直处于被动挨打的境地,所以对于护甲的堆叠很重要,可以在商店买两瓶护甲药剂弥补一下,等到了护甲成型之后,一个盾猛打出90点血完全不是问题,而且一旦手顺,你永远都不会掉血,可以满血吊打任何boss。


            IP属地:浙江11楼2017-12-11 10:51
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              烧牌战的话有挺多分支的,楼主主要玩的可能更加偏向于受伤战,也就是专门烧Wound牌的战士。
              烧牌战的话,专门烧status牌(诅咒、受伤牌之类的卡),然后以此获得增益效果进行攻击或者防御。下面贴一些和wound相关的卡:

              wound牌是不可使用的状态牌,类似诅咒,在回合结束后就会进入弃牌堆污染你的卡组。
              所以这类带有debuff的卡往往有着很强的效果,1费打17,1费叠20甲。
              然后配上中间这张evolve,可以使你在抽到wound牌时再摸两张卡,通过弥补过牌量来保证每回合的有效行动。
              然后烧牌,就是将这些污染卡组的wound牌烧毁以获得效果。具体卡如下:

              这些是比较实用的烧牌卡片,可以烧卡叠甲,烧卡aoe,烧卡单体伤害。
              此外,对应于烧卡,还有一些buff效果:

              烧卡叠甲和烧卡抽牌
              所以我们的目的是为了通过堆叠wound牌,然后以此通过evolve大量过牌,然后再进行烧牌获得增益效果。如此循环往复来打败敌人。
              因此会衍生出两个体系:盾猛烧牌流和进攻烧牌流


              IP属地:浙江12楼2017-12-11 11:12
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                盾猛烧牌流主要是通过:

                上述三张卡疯狂叠甲,在过牌的基础上通过盾猛来进行攻击,对卡组的纯度要求高,对过牌要求也高。可以添加
                将烧牌或者过牌卡保证下回合能摸到,以此循环往复不断烧牌来实现不间断的combo,实测卡组强度很高,一回合能叠60甲然后进行疯狂输出,但是不能出现断档,一旦烧卡没摸到,那么节奏就会断下来,而且wound牌一旦多了之后会占据手牌,导致无法抽到key牌,所以对卡组的数量有较高的要求,要在18张以下。
                篝火升级卡片的思路和盾猛战一样,以盾猛和过牌为主,因为是烧卡,所以烧卡key牌一定得有(evolve,second wind),且必须升级,然后加wound的牌也得有2-3张,基础牌尽量去除strike牌,因为烧牌会把defend牌烧毁可以作为一定压缩牌组的功能。


                IP属地:浙江13楼2017-12-11 11:24
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                  进攻烧牌流,不依靠盾猛为输出,通过烧毁wound牌来进行输出或是别的直接伤害来输出,对此要求不高,以下3张卡是比较好的卡,第一张必须有2张进行输出和堆叠wound,后两张能有就有吧。别的伤害牌推荐1费打10抽2的那张卡,或者0费的anger和clash都很不错。

                  在烧牌方面,必须有second wind 进行烧牌叠甲,不推荐server soul,因为费用太高了,实在没有secondwind也可以作为后补,只不过你得必须有feel no pain进行叠甲防御且你的输出频率不会很高。

                  总的来说,进攻烧牌战对于卡组的组成要求比盾猛烧牌战会低很多,攻击卡没有过多要求,但是卡组的数量也需要压缩,不能过高,也要维持在20张以下。
                  篝火升级的思路两者相同。以烧牌和过牌为核心,因为没有盾猛,所以可以升级以下别的过牌或者带有wound效果的卡牌。


                  IP属地:浙江14楼2017-12-11 11:37
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                    楼主吃饭去了,回来继续更新!


                    IP属地:浙江15楼2017-12-11 11:38
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                      楼主又回来了。中午先撸了一局,用的WarithForm术士,放图为敬。

                      卡组一般,运气不是很好,没有压缩好卡组,废卡有点多。



                      如果弃牌效果的卡能更多一点的话,就会打的更快一点,这把大概打了2个小时。。。没有什么输出卡,然后那张Warith Form是第三层才抽到的。。。心累


                      IP属地:浙江21楼2017-12-11 14:49
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                        承接上文,继续讲楼主玩过的最后一种战士,过牌流战士。
                        这是楼主昨天晚上玩的时候机缘巧合组成的。
                        主要的核心思路:牌组里的牌要少于16张,然后在一回合内大量过牌,通过反复刷牌组在一回合内获得较高的力量加成然后进行输出,战斗往往几回合就能结束,排序好的话甚至可以在第一回合造成成吨的输出。到后期,利用0费卡进行输出
                        关键字:过牌、费用
                        核心卡:

                        在首回合利用offering过牌、回费用,然后再利用Battle Trance进行过牌,在一回合中利用Flex进行多次的buff堆叠,然后对敌人采取重击(heavy blade)或者别的攻击方式。在后续回合,继续过牌重复上述过程,在费用较低的时候采用1费和0费的进攻手段。
                        补充卡:

                        利用infernalBlade先获得一张0费的攻击卡,然后用双刀流对它进行复制,同样能够在一回合造成海量输出,往往可以完成一回合秒杀精英怪的成就。我觉得如果人品够好,一回合秒3层boss不是梦啊。最后第三张卡则是用来每回合提高力量,带一张代替橙卡恶魔形态即可。
                        这种过牌战就是纯粹的在一回合内打出巨大的爆发,它基本上不会有什么防御牌,最多带一两张过牌的shrug it off。往往是速战速决,可以用来刷通关最短时长。玩起来非常刺激。
                        但是限于卡组构成,要求很高,需要剔除几乎所有的基本卡,然后关键卡牌的升级也至关重要,而且对于Offering的需求度很高,我昨天晚上运气好拿了两张,复制了一张,然后由于打起来快基本不怎么掉血,也不需要别的卡所以一般就找篝火多的路线来尽可能的升级卡片。再找找商店来剔除基本卡就OK了。
                        想玩这个思路的同学可以试一下,升级卡的思路:优先offering,然后前期可以先升级一张flex,特别好用,其次有过牌先过牌,然后升级那些升级后变成0费的卡,比如infernal blade。总之想办法多过牌 ,在一回合内多打出输出就可以了。


                        IP属地:浙江22楼2017-12-11 15:17
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                          战士就先更新这么多了,术士的话看情况晚上再来更新吧。
                          怎么感觉写了这么多没人看的赶脚。。。


                          IP属地:浙江23楼2017-12-11 15:19
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                            楼主又回来了!
                            先放上刚刚打的一局过牌战



                            由于开局就拿到了和平烟斗,可以在篝火处消卡,所以就决定走过牌战的路线,然后再第一层就拿到了searing blow(灼热打击),于是就开始了疯狂找篝火的升级和消卡之旅。回血都是靠着reaper的群攻在第三层最后几个小怪处回满了血,然后最后打的boss是时间吞噬者,我记得是4回合把它打死了,madness效果让灼热打击0费,然后二刀流疯狂刷这张牌,然后一通过牌直接撸死boss。


                            IP属地:浙江27楼2017-12-11 18:58
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                              下面开始更新术士的套牌。
                              术士的初试遗物是蛇戒,可以在战斗开始时多摸两张牌,自带过牌天赋还是很给力的。可惜术士没有回血能力,所以他不能像战士那样莽一点,会对计算有一定的要求,且大部分时间是防守大于进攻的,所以游戏时长一般都会比战士要长。
                              术士的初始卡牌中这两张卡的性价比很不错

                              通过这两张卡,使得在前期术士可以少受很多伤害,提升了生存能力。
                              所以我推荐大家在第一个篝火处将Neutralize这张卡升级以下,它升级后可以虚弱敌人两回合,这在实战中是非常有用的,可以少受很多伤害。
                              还有一张卡也特别适合前期升级,backflip

                              这张卡是术士前期的防守+过牌神器,而且一旦升级为8甲后可以抵挡大部分怪的伤害,配合Neutralize可以说是防守能力完全够用,节约下来的费用可以进行别的操作,也会大大减少进入篝火回血的次数。
                              在攻击卡方面,flying knee是一张很不错的牌

                              它能够使得你的费用在下回合加1,另一种意义上的0费打8,关键它可以作为一张续爆牌,加大下回合的操作空间,前期一点费用对战局的影响还是十分关键的。
                              这几张卡都是术士前期很实用的卡,关键是稀有度低,大家都能凑到,卡组里带上一张不会吃亏的。


                              IP属地:浙江28楼2017-12-11 19:20
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