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攻略向:关于战士和术士的一些经验分享

只看楼主收藏回复


这是我这三天的游戏数据,一共玩了19次,通关8次,尝试了所有套牌组合通关的方法,包括力量战,盾猛战,烧牌战,过牌战;叠毒术,弃牌术,叠甲术,warithform术士(无限流术士)。下面我主要给大家介绍这几种流派的抓牌思路和打法。


IP属地:浙江1楼2017-12-11 09:42回复
    马克,坐等楼主更


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-12-11 09:49
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      坐等更新


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-12-11 09:53
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        前排


        IP属地:重庆5楼2017-12-11 10:04
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          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-12-11 10:09
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            首先是战士篇,楼主比较喜欢莽夫型选手,所以战士玩得多,也推荐新手玩家开荒玩战士,因为战士的自带遗物效果是每场战斗结束后回复6血,而血量是这个游戏很难回复的存在,所以每场战斗能回血会提高容错率而且打牌的时候可以更加激进。
            先说说最基础的力量流战士。
            力量流战士顾名思义就是前期叠力量buff,然后等力量高了直接几刀切死boss,又快又直接,还不费脑子。这个组合的key牌就是那些叠力量buff的卡了,

            以上就是战士所有加力量的卡了,恶魔形态是持久战的核心卡,随着回合数不断增多,你的伤害会越来越高,inflame则是在前期特别好用的卡,只需加3力量就可以横扫很多小怪,spotweekness则是不断加力量的神卡,它和flex可以成为过牌战的核心卡,然后flex和limit break则是一组好基友,在0力量的时候可以一下子提高自己的4点力量属性。
            由于力量战不会缺伤害,所以对他来说过牌和费用是关键,而且由于前期叠buff会处于挨打状态,所以血量不会特别高,这样正适合这两张power牌。

            在半血以下获得一点费用,以及每回合多过一牌。此外还有战士的过牌神器,0费过4和1费过2。

            力量战基本就成型了,伤害牌的话除了上面这张卡比较推荐anger和heay blad

            这张卡谁用谁知道,一刀秒boss就是这么简单


            IP属地:浙江7楼2017-12-11 10:10
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              楼主没有存稿,是边想边写的,可能有的地方考虑不周到,大家一起讨论,还有速度会比较慢。。。


              IP属地:浙江8楼2017-12-11 10:12
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                力量战士是最基础的过关套路,它对于卡组的要求不高,对于卡组的数量不如其他战士要求那么高,基本上随便凑一凑都是力量流的路线,在防御的方面,力量流主要推荐这两张卡:

                第一张是稳定过牌,第二张,进攻就是最好的防守,在血量低于50%时,费用会不少于4点,一回合打出N张输出牌,我会告诉你叠的甲轻松超30吗
                在前期篝火升级卡时,可以优先升级一下第一张卡,加11甲过一牌,你会发现你的生存能力大大提升的。毕竟在你的卡组未成型时,苟住是关键。而且一旦只要一张防御牌能挡下攻击,意味着你就有了更多的费用去进行别的操作。其次升级的话以过牌和力量buff为主吧,具体看个人喜好了。
                思路大概就是这样了,有问题的话可以和我讨论哟~


                IP属地:浙江9楼2017-12-11 10:22
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                  然后是盾猛战,楼主当时为了组成盾猛战通关,死了好几次,在我看来这个套路对卡的需求量还不小。
                  首先总体思路来源于以下两张本套路的神卡:

                  第一张就是盾猛(对一个敌人造成等同于护甲的伤害,可以被力量属性buff),第二张就是power牌,你的护甲不会在回合开始时消失。还有辅助的卡:

                  此外,如果能获得这些遗物:

                  那就能够疯狂叠甲,开始一代盾战的传说了。
                  首先,最开始的两张卡是key牌,必须有且得强化,而且盾猛这张牌最好要2张以上,不然输出频率太低了,游戏的乐趣你可能要好几回合才能爽一次。
                  剩下的卡牌都是属于锦上添花的,但是在实测过程中,护甲还是很难叠的,所以这些卡和遗物能有的话尽量都收集到,不然打起来会吃力的。
                  在过牌方面,以下3张卡作为核心:

                  图片不够了。。。还有一张是shrug it off (叠11甲,过一牌),对于第一张橙卡,欧洲人的话能拿多少拿多少,非洲人的话就用后两张,但是第二张battle trance 只要拿一张就够了,多了会卡手,可以多拿几张shrug it off,挺不错的,是非常实惠的卡。


                  IP属地:浙江10楼2017-12-11 10:41
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                    盾战在伤害卡方面,除了盾猛以外,次选可以是

                    打7回7甲,也是不错的选择。
                    然后下面这张卡也很不错,如果有的话带上一张会很好用。(任何卡组都适用,推荐优先升级)

                    然后在篝火升级卡片,先防御牌在攻击牌,可以先升级一张shrug it off 用来苟住,然后再升级盾战士的两张核心卡,然后把盾猛都升级完之后就随便升级吧,以过牌为主就OK了。
                    盾战士对卡的需求挺高的,如果护甲叠不起来会一直处于被动挨打的境地,所以对于护甲的堆叠很重要,可以在商店买两瓶护甲药剂弥补一下,等到了护甲成型之后,一个盾猛打出90点血完全不是问题,而且一旦手顺,你永远都不会掉血,可以满血吊打任何boss。


                    IP属地:浙江11楼2017-12-11 10:51
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                      烧牌战的话有挺多分支的,楼主主要玩的可能更加偏向于受伤战,也就是专门烧Wound牌的战士。
                      烧牌战的话,专门烧status牌(诅咒、受伤牌之类的卡),然后以此获得增益效果进行攻击或者防御。下面贴一些和wound相关的卡:

                      wound牌是不可使用的状态牌,类似诅咒,在回合结束后就会进入弃牌堆污染你的卡组。
                      所以这类带有debuff的卡往往有着很强的效果,1费打17,1费叠20甲。
                      然后配上中间这张evolve,可以使你在抽到wound牌时再摸两张卡,通过弥补过牌量来保证每回合的有效行动。
                      然后烧牌,就是将这些污染卡组的wound牌烧毁以获得效果。具体卡如下:

                      这些是比较实用的烧牌卡片,可以烧卡叠甲,烧卡aoe,烧卡单体伤害。
                      此外,对应于烧卡,还有一些buff效果:

                      烧卡叠甲和烧卡抽牌
                      所以我们的目的是为了通过堆叠wound牌,然后以此通过evolve大量过牌,然后再进行烧牌获得增益效果。如此循环往复来打败敌人。
                      因此会衍生出两个体系:盾猛烧牌流和进攻烧牌流


                      IP属地:浙江12楼2017-12-11 11:12
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                        盾猛烧牌流主要是通过:

                        上述三张卡疯狂叠甲,在过牌的基础上通过盾猛来进行攻击,对卡组的纯度要求高,对过牌要求也高。可以添加
                        将烧牌或者过牌卡保证下回合能摸到,以此循环往复不断烧牌来实现不间断的combo,实测卡组强度很高,一回合能叠60甲然后进行疯狂输出,但是不能出现断档,一旦烧卡没摸到,那么节奏就会断下来,而且wound牌一旦多了之后会占据手牌,导致无法抽到key牌,所以对卡组的数量有较高的要求,要在18张以下。
                        篝火升级卡片的思路和盾猛战一样,以盾猛和过牌为主,因为是烧卡,所以烧卡key牌一定得有(evolve,second wind),且必须升级,然后加wound的牌也得有2-3张,基础牌尽量去除strike牌,因为烧牌会把defend牌烧毁可以作为一定压缩牌组的功能。


                        IP属地:浙江13楼2017-12-11 11:24
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                          进攻烧牌流,不依靠盾猛为输出,通过烧毁wound牌来进行输出或是别的直接伤害来输出,对此要求不高,以下3张卡是比较好的卡,第一张必须有2张进行输出和堆叠wound,后两张能有就有吧。别的伤害牌推荐1费打10抽2的那张卡,或者0费的anger和clash都很不错。

                          在烧牌方面,必须有second wind 进行烧牌叠甲,不推荐server soul,因为费用太高了,实在没有secondwind也可以作为后补,只不过你得必须有feel no pain进行叠甲防御且你的输出频率不会很高。

                          总的来说,进攻烧牌战对于卡组的组成要求比盾猛烧牌战会低很多,攻击卡没有过多要求,但是卡组的数量也需要压缩,不能过高,也要维持在20张以下。
                          篝火升级的思路两者相同。以烧牌和过牌为核心,因为没有盾猛,所以可以升级以下别的过牌或者带有wound效果的卡牌。


                          IP属地:浙江14楼2017-12-11 11:37
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                            楼主吃饭去了,回来继续更新!


                            IP属地:浙江15楼2017-12-11 11:38
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                              现在有汉化了,来个中文版吧,舒服点


                              IP属地:山东16楼2017-12-11 12:13
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