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回复:D2Mod 文本技术答疑集中帖

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179L,暗月不开源的,别想了


189楼2010-04-08 12:22
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    回复:208楼
    这个是硬代码设置
    不过效果可以模拟
    用特殊光环加某个空属性,然后让骨矛的技能加成里和这个新属性挂钩
    用stat('xxx'.accr)的形式


    224楼2010-09-27 12:21
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      回复:211楼
      staffmod是硬代码。你只能改物品调用的staffmod类型,比如法杖、权杖


      225楼2010-09-27 12:22
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        回复:239楼
        4代表4/8=50%吧,是对鸡腿的加成乘数
        这项加成只对鸡腿那行有效


        240楼2010-11-01 05:24
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          回复:237楼
          useitem
          属性里
          ethereal
          1
          1


          241楼2010-11-01 05:25
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            回复:236楼
            output是一个一个出的,qty无效


            242楼2010-11-01 05:26
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              回复:234楼
              是20
              skills.txt有一列关于maxlevel的可以到99


              243楼2010-11-01 05:26
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                回复:233楼
                时间改超长,然后去掉持续时间的技能说明


                244楼2010-11-01 05:27
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                  回复:232楼
                  具体点?


                  245楼2010-11-01 05:28
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                    回复:231楼
                    用两行合成公式
                    Itemstatcost.txt里创建一个隐藏属性
                    cubemain.txt里用OP参数和这个隐藏属性限制合成次数
                    参见最终战场的精练系统


                    246楼2010-11-01 05:34
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                      回复:229楼
                      CE或者1.10的modsystem插件


                      248楼2010-11-01 05:36
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                        回复:228楼
                        1.09的可能不叫一个名字,或者你解压的版本不对
                        找20的列就行了


                        249楼2010-11-01 05:36
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                          回复:227楼
                          那些东西掉率不高
                          要不就是地图屏蔽了


                          250楼2010-11-01 05:37
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                            回复:226楼
                            不仅需要CE而且要为每一帧配动作写cof
                            很复杂
                            至少我没干过


                            251楼2010-11-01 05:37
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