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【美术】手绘入门教程2017.11

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日期:2017-11-22
作者:麻撒卡
QQ群:3年手绘训练 52320823
手绘入门教程第14次更新。
色彩练习,时间修改:人物拆分为头像、人体;风景放到最后。
色彩练习,目标修改:3个人物拆分为3个头像,2个人体,风景放到最后。
色彩练习,方法修改:第2条练习顺序、第28条静物写生。
色彩练习,方法增加:第23条总结、第37-3条抓取特征、第38条头像写生、第39条 头像速成法、第40条风景最后学。
色彩练习,方法删除:第38条画画的难点。
原创练习,方法增加:第3条图库、第4条不对称、第5条线条直不直不重要。
0. 职业
介绍一下需要手绘技能的职业,为大家的职业规划提供一些参考。每种职业对手绘学习的侧重点不太一样,大家按需要进行学习。本教程属于原画教程。以下职业根据本人的主观认识以手绘难度由高到低排序:
画家,2D动画师,漫画家,原画师,插画师,3D建模师,舞台设计,灯光设计,建筑设计,室内设计,家居设计,服装设计,平面设计,网页设计,界面设计,珠宝设计,糕点装饰,玩具设计,产品设计,中学美术教师,导演,摄影师。


IP属地:上海1楼2017-11-22 15:39回复
    1. 直线和椭圆练习
    时间:2周
    目标:练习完140张直线,35张椭圆。
    作用:可以增强画画的臂力和手腕的灵活性,对于成年人学习画画的好处是解放束缚,放开胆量。
    缺点:该训练体力消耗较大,建议单独训练,不要和其他训练叠加。
    方法:
    1. 根据模板,每天5张横线,5张竖线,5张左斜线,5张右斜线,练习7天。每天5张椭圆,练习7天。总共2周时间。练习模板已上传到群相册,群文件,内容是一样,只是文件格式不一样。
    2. 画长线,要手臂动手腕不要动,画短线,手腕动。


    IP属地:上海2楼2017-11-22 15:39
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      4. 色彩练习
      时间:静物 4个月 > 头像 4个月 > 人体 2个月 > 服装 1个月 > 建筑 1个月 > 机械(车船武器)1个月 > 风景 ?个月
      目标:临摹4组静物,3个头像,2个人体,5套服装,2组建筑,1组机械,2组风景
      作用:静物的色彩练习非常吸引人,赞叹这个世界简直太美太可爱了,感觉自己踏进了艺术的殿堂。从“素描”到“色彩”又是一次升华。大家可以自己体会光线的美妙。
      缺点:画完一张图的时间比较长,我用了44小时才画完一张图,大家不用学我,可以找简单一点的参考图。
      方法:
      1. 技法:上色的技法和素描的技法是一样的,只是可选的颜色比较多。所以人们常说素描是基础。本教程主要通过PhotoShop软件介绍技法。为了集中精力把色彩练好,这里我们不做任何形准练习。
      2. 练习顺序:静物 > 人物 > 服装 > 建筑 > 机械(车船武器)> 风景,这是由简单到困难的练习顺序。
      3. 材质:
      (1)植物:花朵、叶子、树木、草地、树林;
      (2)人造:塑料、玻璃、冰晶、宝石、金属;
      (3)场景:山石、溪流、湖泊、瀑布、海;
      (4)生物:皮肤、头发、皮毛、布料;
      (5)粒子:火焰、烟雾、雨雪、云彩。
      以上是我总结的常见材质,分类是因为这一类的物体在视觉纹理上有共性,练习了其中一个对练习另外几个会有帮助,放在一起练进步会比较快。内容比较多,我建议用多少练多少。
      4. 艺术性:找尽可能漂亮的、艺术性强的照片进行临摹,越漂亮越艺术越好。画画也是一种熏陶过程,你去画一个工艺品总比画一只水龙头要有营养得多,长此以往你得到的底蕴就增加了。
      5. 分辨率:72像素/英寸,一般手绘都是这个分辨率。
      6. 大小:一开始参考图不要太大,600 x 600像素即可,也可以酌情再缩小。
      7. 画笔:“硬边圆”画笔;画笔快捷键:[B];缩小放大画笔快捷键:“[”、“]”;不透明度快捷键:数字键0~9;流量快捷键:Shift+数字键0~9。初学不需要使用特殊笔刷,用默认画笔就可以了,不用迷信19号笔刷。
      8. 色板:
      (1)默认色板,使用时调整色板面板的宽度,以使色板上的色相对齐,这样看起来会整洁一些。详见模板:“PhotoShop面板布局”。
      (2)VisiBone2色板,有216种颜色,对于颜色的挑选比默认色板更精细,补充了很多亮丽的颜色和低饱和度的颜色,VisiBone2色板和VisiBone色板是完全一样的,只是VisiBone2在布局上更紧凑,占空间少,所以我推荐VisiBone2色板。如果看不懂色板的排列规律,可以查看相册里VisiBone示意图和VisiBone2示意图。详见模板:“VisiBone色板、VisiBone2色板、VisiBone示意图、VisiBone2示意图”。
      9. 颜色:勾选HSB滑块,勾选RGB色谱,其他不用选。详见模板:“PhotoShop面板布局”。
      10. 图层:图层、通道、路径放到一组面板里,图层面板放在最外面,因为最常使用。除色板、颜色、图层、通道、路径以外的面板都不需要,都可以都关闭,这样看起来会整洁一些。详见模板:“PhotoShop面板布局”。


      IP属地:上海5楼2017-11-22 15:53
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        11. 放大:画的时候,把参考图放大到400%,方便看清所有颜色。为了锻炼眼力,不要用PhotoShop的吸管工具吸颜色,要用肉眼看颜色。
        12. 描图:
        (1)背景图层:参考图。
        (2)第2个图层:填充白色,图层透明度设为70%。这样做的好处是不让参考图的色彩太明显,影响我们做色彩练习。如果你觉得看不清楚,可以继续降低透明度,我个人觉得有一点隐隐约约的影子就够用了,用来提示的信息越少,我们的练习就越有效。
        (3)第3个图层:练习图层。我们在这里做色彩练习。
        13. 上色:调色时,可以用色板、颜色面板(选择HSB模式)、拾色器,综合使用进行调色;同时使用画笔工具(快捷键B),降低不透明度(快捷键是字母上边一排数字),我个人的习惯是:如果我不确定某个颜色,我会用20%的透明度,如果我比较确定某个颜色,就用40%的透明度;然后一笔一笔画,颜色会逐渐由浅变深,这个过程中你也可以使用不同的颜色,颜色重叠后,就达到了调色的目的。
        颜色主要由明度、色相、饱和度构成。
        空间感,体积感,皮肤,材质的质感,阳光的光感,透明感都是靠颜色来表现的。
        最容易出错的是明度。色相一般不容易出错,饱和度就算有巨大的偏差也无关紧要,不影响整体欣赏。
        明度问题只要和临摹原稿做细节对比,就能知道怎么修改,太亮就画得暗一点,太暗就画得亮一点。在修改上并没有难度。
        14. 吸色:如果你在调的过程中,出现了你想要的颜色,这时你可以使用吸色工具(快捷键:画笔工具被选中时 + Alt)。吸色功能可分为:吸取[当前图层]和[所有图层]的颜色,这两种不同的吸法,在改变了图层模式后,根据需要选择会非常有用。
        15. 渐变:如果要涂出渐变色,先涂出大致过渡变化(半透明画笔很好用),再用涂抹工具和模糊工具,能做到很完美的渐变过渡。
        16. 压感:在塑造体积感时,只用(HSB:0 0 0)黑色和(HSB:0 0 100)白色,配合半透明压感,非常方便。再配合快捷键:[D]、[X]。
        [D]键:还原前景色为(HSB:0 0 0)黑色,背景色为(HSB:0 0 100)白色。
        [X]键:在前景色与背景色之间切换。
        在使用过程中,我感觉到如要使用到数位板(Wacom CTL 471)的最高压感(1024),需要非常大的力量(我使出吃奶的力气,感觉要把数位板戳穿了才达到900),这意味着我无法画出100%纯色。感谢外国友人为我们做了个很有用的插件。
        网址:http://blackink.cz/tablet-pressure-curve-tool/
        软件:Tablet Pressure Curve Tool
        我将压力曲线的最小值设为80,最大值设为700,供大家参考,大家也可根据自己的手感定义。
        在使用过程中,我还发现不知道自己使多大的力对应多少值的压感。在这里我介绍大家查看Wacom数位板压感值的功能:控制面板——Wacom首选项——按住[Ctrl]键不放,同时点击[关于]菜单——诊断,这里可以看到压感值。大家可以在这个窗口看着压感值,练习压感,很快就能找到使力的感觉。(这是一个秘技,只有很少数的人才知道)
        17. 摆出画具:有时,你又想画画,又不想画画。比如过年放假7天,放完假后发现自己完全不会画画了。这时,你可以先把画画工具摆出来,比如:把数位板插好放到桌面上,数位笔放到数位板的右边,把画画软件(Photoshop)打开,把临摹参考图打开。过几分钟,你就能自动进入画画状态。如果你的桌子够大,就不要收拾画具,就让它们一直铺在桌面上,方便随手就画,这样可以节省很多切换画画状态的精力。勤劳整洁有时也会给学习造成障碍。
        18. 保护眼睛:如果觉得累,应该立即休息,尤其是20岁以下的青少年同学,眼球比较嫩,最好每隔30分钟休息5分钟。如果出现眼睛痒,眼睛疼,眼睛怕亮光,眼睛睁不开,视线模糊,视野范围缩小,视线扭曲变形,景物有光晕,应该立即停止画画,在症状消失之前都不要再画画,以免病情恶化。如果一星期之内没有恢复,应该去医院看病。
        19. 烦躁:怎么画都觉得很丑,怎么改也改不好,内心很烦躁。烦躁的原因是,挫折感太强。要解决烦躁,就要找到应对方案。画画归根到底只要解决2个问题:形准和上色。形准问题,参见素描练习方法第4条。上色问题,参见色彩练习第13条。
        20. 消灭压力:如果你觉得学习画画的压力太大,可以先放弃画画,就当自己从现在这一刻开始,再也不需要画画了。然后,休息一段时间。如果你有想画画的想法出现,那么说明你对画画是真爱,这时画画就真的变成你的兴趣爱好,没有任何功利性,就再也不会有压力了。


        IP属地:上海6楼2017-11-22 15:53
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          21. 不还欠债:如果规定时间内的练习量没有达到,不要补。比如昨天应该练1小时,但是太累没有练,那么今天还是练1小时,不要补上昨天的1小时变成2小时。因为这种叠加练习量会造成压力,压力越大,你越不容易还债,到最后越还债越多,你就会永远不想再画画了。所以,在一开始就不要给自己设下还债的规定。
          22. 瓶颈:如果你遇到瓶颈,说明你有进步;如果你经常遇到瓶颈,说明你进步很快。比如我一两周或一两月就会遇到一个瓶颈,这时候要放松,换不同的方法画。
          23. 总结:总结自己学会了什么,还有什么没有学会,这样就不容易半途而废,能使进步更快。最好是每日总结,我比较懒,我是一个月总结一次。
          24. 团队学习:建议在QQ群里学习,或是自己找人一起组队学习。如果一个人自学很容易被一点点小困难打倒,热情容易消耗殆尽。如果是一群人一起学习,就算碰到某个困难,一来可以问同伴,二来就算同伴也不能解答,有同伴和自己一起掉进坑里,也会比较有安全感。
          25. 目标:目标越明确,目标越细,目标越容易执行,离目标就越近,成功的希望就越大。可以通过以下问题设定你的目标。
          (1)你想创作哪种风格的主题?(古风?现代?科幻?幻想?其他?)
          (2)要达到你的目标,你还缺哪些东西?(色彩不够真实?不会画衣服?不会画人物?其他?)
          (3)你缺的东西,就是你的目标。
          (4)你的目标还要再细分细分再细分,直到你能够执行。
          比如:你画得色彩还不够真实,那么你需要多练习色阶;那么你感觉需要练习多少数量的色阶才能满足你的需要?我把照片用色调分离调成30数量感觉够用了,那么我就先练30级色阶。
          比如:你不会画衣服,那么你需要多临摹衣服;那么你感觉需要临摹多少件衣服才能满足你的需要?我找到23张不同褶皱布料图片,我感觉可能够用了,那就先临摹这23张图片。
          (5)不要过分担心没有制定出具体练习步骤的目标,就是不要担心还没有发生的事情,走一步看一步,到了下一个阶段,你自然会知道下下一步的练习是什么。
          (6)练习不要拘泥于作品数量或时间数量,练习到会为止,数量只是一个大致参考。
          26. 图像记忆:我发现图像记忆可以分成这样几个级别。
          (1)能够回忆起清晰的图像。
          <1> 我发现眼睛在看景物时,会特别喜欢抓特征,对其他部分全然不顾。在分辨物体的结构时,会喜欢查找边缘。如果边缘的细节特征特别多,眼睛的注意力会被吸引过去,且不是我们自己能够控制的,它是自动被吸引过去,而且回不来,这样我们就无法下笔临摹。这时,可以使用蒙板,遮住大部分细节特征,这样减少眼睛的干扰信号,我们就能继续下笔临摹了。
          <2> 我发现人脑的图像记忆是没有先后的顺序,没有正面反面的区分,没有位置坐标。当你回忆图像的时候,你能同时想到所有的细节特征,它们是全部重叠在一个点上,就像千层饼一样,但是它们没有厚度,你可以穿过它们,看到所有的碎片,就像X光一样。我想人脑可以轻易地记住所有的东西,只是还原顺序有巨大的困难。
          <3> 图像的顺序,应该不在图像记忆里,我想它可能是通过其他手段被记住的。也许多画之后对事物熟悉了,自然就记住细节的顺序了。
          (2)能够把图像分色。
          <1> 能够把图像的明部、灰部、暗部、颜色、材质、纹理抽离出来,一次可以画完一整个部分,再画另一个部分。
          <2> 如果明暗分布比较碎,可以用手描一遍,这样会在心里留下痕迹。人是很奇怪的动物,你只要实践一遍,你就能理解这种明暗布局,但语言表达讲不清楚。
          (3)能够记住绘画的步骤。一般来说先画大轮廓,再画大色块,再画暗部,再画灰部和明部。但是如果有很多物体重叠在一起,比如像树叶,就算拆分图层也没用了,就需要按照物体重叠的顺序来决定画画的步骤。如果有很多不同种类的东西叠在一起,那么问题就非常复杂了。这就像玩策略游戏,到底先走哪一步至关重要。搞不好就要重画。到底应该先画哪一个呢?一种是看教程,一种是靠你自己实践了。实践比较慢,看教程快。
          27. 画画步骤:
          (1)画大轮廓;
          (2)画大色块;
          (3)画暗面(先画暗面最简单);
          (4)画亮面和灰面;
          (5)刻画细节。
          以上是单一物体的画画步骤;如果是多个重叠的物体,需要根据重叠顺序,由下而上地绘制,这需要多实践。有时候也不是按重叠顺序,怎么方便怎么来。
          28. 静物写生:非常适合新手掌握色彩的基本技法,它很像数学的基本公式,以不变应万变,所有的新技法只是基本技法的变种。它主要用来熟悉材质的画法,不同的材质有不同的高光、漫反射、折射、投影。我选择了我认为最常用的4种材质:玻璃、金属、花朵、布料。完成这一阶段的练习,可以使人获得强烈的自信心,没有你画不出来的东西,成为职业画师只是时间问题。静物写生也有它的局限性,它很难跨越到原创性的绘画上,所以当你画什么就很像什么的时候,你就该进入下一阶段的学习——头像写生。
          29. 静物写生不逼真:
          (1)素描理论没有理解?
          把你的作业发到群里,请大家指出你的错误点,你再改正。
          (2)细节观察不到?
          把照片放大4~8倍观察。
          (3)灰阶层次拉不开?
          使用PS的吸管工具,校对作业和照片上的HSB颜色数值,修改颜色使误差小于5。如果肉眼感觉不到画面色彩有任何不协调,可以忽略大于5的误差,一切修改以人眼的感知能力为准。
          (4)画画不熟练?
          如果没有以上3点问题,只需要再花点时间进行练习。如果不喜欢画静物写生,也可以直接进入下一阶段的练习,画原创也可以,画任何东西都可以提高熟练度。
          (5)对于细节刻画不感兴趣,对于画面的真实效果不感兴趣?
          你可能是一个感性的人,通常理性的人制作能力强,感性的人设计能力强;理性的人前期入门快,感性的人后期表达能力强。你可以自己控制细节的刻画程度,多鼓励自己表达自己的想法,多尝试画一些不同门类的事物,多发现自己的优点。不必纠结自己的弱点,可以直接进入下一阶段的练习。
          30. 风格:
          (1)有同学问一直临摹写实风格的照片会不会扼杀自己的风格?
          答案是不会。因为风格是你天生自带的东西,老师不能教你风格,老师只能教你技术。你喜欢的东西就是你的风格,你也可以同时拥有多种风格。爱好、欲望、想象力、思维都是你自然产生的,老师无法改变内在的你,老师能教你的只有技术,至于你学会老师的技术会对你产生什么样的化学反应,那就看你自己了。
          (2)为什么老一辈连环画家画不出日本动漫的风格?
          我认为主要是他们那个年代没有电脑,找资料没有我们方便。没有参考图就无法临摹,就无法学习和模仿别人的风格。现在公开课很多,网上也有很多资料,所以现在有一部分同学既能画国画,也能画魔兽,二次元动漫的图,也能画水粉厚涂类的画。所以,只要有时间,有资料临摹,掌握多种风格是完全可能的。


          IP属地:上海7楼2017-11-22 15:54
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            31. 尖锐的画法:有时用1像素的画笔,画出来的东西,仍然觉得不够细,比如:裂缝、发梢、刀头。怎么办呢?我们可以这样操作:
            (1)用普通画笔,不用管多粗多细,先随便地画一条直线;
            (2)用相同的画笔,吸取背景色,与之前的一条线,成锐角角度画一条直线,两条线要相交并穿过对方;
            (3)成功:这时你会发现,第一条线形成了一个尖锐形状。调整第2步的角度,你可以获得任意尖锐的形状。
            32. 涂底色:涂大面积底色时,先涂满,涂到线稿外面也没关系,然后再细修。相比小心地涂,这样速度更快。
            33. 透明压感涂颜色:透明度设为100%,同时打开透明压感。向笔尖施压,使画笔产生不同浓度的颜色,用力越小颜色越淡,用力越大颜色越浓。
            (1)通常我喜欢使用极小的力量涂颜色,乃至让笔尖完全不受力,悬空在数位板上,仅仅是接触到数位板而已,这样中间不用频繁换画板,就能涂出很多层次的颜色。
            (2)我也喜欢直接在涂的过程中调出颜色。比如:画草地时,我想要草黄色而不是草绿色,色板上也没有草黄色,我就先涂一层草绿色,再用很小的力,轻轻地涂一些土黄和明黄,三种颜色叠在一起就变成我想要的草绿色。
            34. 变暗模式:先用画笔的正常模式,选择纯黑色色板,打开透明压感,画明暗色调;明暗色调完成之后,选择画笔的变暗模式,然后上色,这样不会覆盖掉先前的明暗色调。
            35. 轮廓清晰:如果物体的轮廓明明画清楚了,但看上去看不真切,有种模模糊糊的感觉。怎么办呢?我们可以这样操作:
            (1)在浅色的边缘描上深一点的描边,也可以人为地添加深色的背景。
            (2)在深色的边缘描上浅一点的描边,也可以人为地制造高光效果。
            (3)以上手法按需添加,不是每个地方都要加。如果还不够清晰,可以增加物体边缘的对比度。
            36. 精致感:只要加上高光,物体看上去就会很精致,有buling buling的感觉,哪怕你底下画得很随便。高光是起画龙点睛的作用,能够化腐朽为神奇。高光所占画面的面积非常小,可能连1%都不到,就只是画面上的几个点。为了点上高光,你就不能把亮面与高光混为一谈,需要人为地把亮面压暗,拉开亮面与高光的对比度,然后就可以有buling buling的感觉啦。
            37. 速写:快速地画画。
            (1)练习速写的好处是可以画得飞快,可以以秒计速。你见过3秒画完一张人脸速写的吗?
            (2)训练地关键在于:用你最快的速度画画,不在于画完,不在于正确,就在于下笔快。就是为了快而快的练习。
            (3)抓取特征:一方面人不可能记住所有细节,另一方面即使画面中缺失一部分,人脑也能自动补齐,大家也都能看懂,所以才有了速写。
            (4)每次10秒,每天练习1~10分钟就够了。见效很快,几天就会快起来。所以再也不用担心自己画得慢了。
            (5)可以一边看电视剧,一边练速写。
            也可以去专门的速写网站练习,如:http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond
            也可以在自己画画的时候,有意识地提高速度。
            (6)如果要维持飞快的速度,需要经常练习速写。如果几个月不练习,速度又会慢下来的。
            (7)速写也可以作为图画的日记、素材积累。外出写生通常画的都是速写。
            (8)速写是画给自己看的,自己能看懂就可以了,别人看不看得懂没关系。伯里曼人体结构教程就是一部人体速写教程,我表示完全看不懂。
            (9)速写的最终目的是要转换成插画的,所以你的速写应该是能够被你再继续慢写画到接近照片的效果的。如果不是这样,那么你的速写练习方向是有问题的。
            38. 头像写生:
            (1)选取一张人物头部特写的剧照,包含一点点肩膀、颈部、完整的头部、帽子或发饰可以不完整。
            (2)剧照像素尺寸不要小于450像素 x 450像素,太小图丢失细节太严重,不适合学习。
            (3)书籍:视频教程《Glenn Vilppu经典人体素描精细示范》、Anatomy4sculptors出品的电子书《人体结构》、《人体比例图解》。
            (4)如果对人体结构不了解,感觉无从下笔,可以先去看教程。如果能够做到很好地头像临摹,可以先完成一张临摹再去看教程。看过教程和没有看过教程的区别是很大的。
            (5)皮肤:脸部皮肤的明暗对比极小,我的画笔设置:透明10%~30%,打开透明压感,流量100%,如果你觉得颜色太深不好控制,也可以调小流量。
            (6)皮肤看起来很油:这是因为明暗对比太强烈,可以用曲线工具(Ctrl+M),亮部调低,暗部调高。
            (7)五官比例:为保证五官比例正确,打开网格工具(Ctrl+"),剧照原稿和PSD画稿都要打开网格,调节到每格40像素 x 40像素大小。我觉得鼻子最难画,弧度错一点点,或者大小比例错一点点,整张脸就丑爆了。
            (8)头发:我临摹的是一个古装男生头像,我把头发分成4部分:发迹、发丝、光泽、高光。
            <1> 发迹:先用柔边画笔画出发迹线,再用1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,不太规则地画几根发根。
            <2> 发丝:用比整体头发更深一点的颜色,1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,画几根发丝。
            <3> 光泽:这是表现头发健康自然的光泽,我在剧照上看到的是蓝色光泽,我也不知道为什么是蓝色的,就照着画。使用柔边画笔,按 】键调大画笔尺寸,直到能够覆盖光泽区域,打开透明压感,来回涂抹几笔。
            <4> 高光:总有几根头发反光特别强烈,使用柔边画笔,打开透明压感,选择比光泽更浅一些的蓝色(剧照上是蓝色)。可以先试着画几笔,看看效果,再撤消(Ctrl+Alt+Z),调到你想要的颜色和粗细。然后再正式画上去。
            39. 头像速成法:
            第1、2天,每天画2个头像;
            第3、4天,每天画4个头像;
            第5、6天,每天画6个头像;
            第7天,就能原创画头像了。
            我在CGTOP里看这个方法,我没有尝试成功,我这个月太忙了,不能全天画画。先介绍给大家,万一管用呢。
            40. 风景最后学:
            我尝试了6个月的风景写生,发现进度缓慢,6个月只完成了一张风景画的一半。
            其实也不是我学得慢,而是发现要学的东西变多了,导致整体的学习进度变慢了。我发现平常的树木草石,细看非常陌生,色彩和结构都极为丰富,就像外星球的事物,又像另是一个文明。越深入细节,越不知道怎么画,并且随着经验的提升,越觉得之前画得不好。
            我理智地觉得在没有设定学习深度之前,暂时不要学习风景写生。
            我的绘画风格是写实风格,偏向希施金的风格,但这位老前辈没有出过教程,同时国内的风景画教程又都不太写实,这2点原因导致我学习进度缓慢。
            我决定先学习人物写生,我尝试了人物头像的写生,感觉进度还能接受,1个月就能画出一个头像,不包括发饰,衣服,背景,再花1个月就能把作品完成。
            之前参考了某个美术生师兄的博客,所以把风景写生放在比较靠前的位置。现在实践过后,发现走了弯路。实践是检验真理的最好工具,我们继续上路。
            41. 风景写生:我认为风景写生是一种高密度的细节刻画,会用到很多笔触。我觉得画美景,心情会很开心,古人有云“寄情于山水间”。常见有山石、草木、溪流、湖泊、瀑布,云彩。我一开始想得过于简单,特别是山石的体积感和凹凸感,与石膏素描不太一样。很容易画成假山的感觉,没有了山野的趣味,明暗变化也只是几个像素颗粒,如果画错,最终效果就很不一样。这很玄妙。原先2个月的风景写生,我改为了4个月,我觉得需要再多花一些时间去了解。
            (1)山的轮廓,套索[L]键,然后涂底色。
            (2)山的内部,方头画笔,同时打开图层面板上的锁定透明像素。
            (3)岩石表面的粗糙质感,粉笔(名字不带XX像素)。
            (4)岩石的裂缝,要画成一头粗,一头细,或者中间粗,两头细。否则就会像一条条虫子,而不像裂缝。
            (5)岩石纹理,
            <1> 查找边缘,看一下岩石表面凹凸不平的纹理的边缘,这是画画的路线,这相当于导航地图。
            <2> 半包围结构,单个凹点和凸点通常是半包围结构。像围棋一样,亮点半包围一个暗点(凹点),或暗点半包围一个亮点(凸点)。许多个半包围结构聚集在一起就形成了凹凸不平的效果。
            <3> 分色,梳理出岩石表面的3个色调:亮面、灰面、暗面。这一步只要分3色就可以了。
            <4> 先画暗面。岩石纹理的边缘很细,使用1像素的画笔,透明度40%。因为暗面代表了物体的边缘,通常是连续的,这相当于导航地图;而亮面通常是星星点点,不连续的;灰面也是不连续的,但面积比较大。在这里,如果先画亮面和灰面比较容易迷路。
            <5> 再画灰面。灰面面积比较大,可以将画笔调大几个像素。为防止涂灰面时覆盖掉线稿和暗面,我建议把画笔的透明度调到40%。
            <6> 画亮面。星星点点的亮面,使用1像素的画笔。透明度调到40%或100%。
            <7> 最后调整色彩层次。因为之前都是用半透明画笔画的,导致暗的地方不够暗,亮的地方不够亮,还有一些地方被灰部覆盖掉了。同时暗部里面也会有3-5种不同明度的暗色,灰部和亮部也有同样的层次,所以还要再补几笔。
            (6)草地,喷枪柔边低密度粒状。
            (7)远处山坡上的草地,使用1像素铅笔,以画圈的方式画草地,配合不同明度的黄色和绿色,可以人为制造出随机性的草地。
            (8)草皮的厚度感,像地毯一样,深浅不一的碎线,不是均匀的碎线,线条布局说不清楚,大家画一遍,自己体会。


            IP属地:上海8楼2017-11-22 15:59
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              5. 原创练习
              目标:原创1个人物或2个人物,有一点点小情节,带有背景的图片。
              作用:检验你真实的绘画实力。
              缺点:临摹还像样,原创就是一堆乱线了,对于初学者和学习画画几年的老人都非常容易受打击。要么没想法,要么想法非常多,各种情景乱入。新人要多实践,经过长期的原创练习才能画出好作品。建议原创与临摹交替练习。
              方法:
              1. 建议每2周练习一次,想画什么就画什么,风格不限,画不完整也没关系。
              2. 体系:
              (1)在原创练习部分,需要注意组织自己的学习体系。比如在一开始,你是喜欢哪张图就画哪张图,喜欢A山就画A山,喜欢B树就画B树,喜欢C人物就画C人物。当这些喜欢的东西加在一起A+B+C=?,结果很可能生出一个怪胎,各种难以明状的不协调感。
              (2)这里说的体系比风格的精度还要细小一些。即使是属于同一风格的画家,如果把他们的图硬拼在一起,也依然会有一点点不协调感。比如:同是古风插画家的kagalin、黑色禁药、非墨、夏达,他们的图就不太一样。也有画风非常像的,不过那是小概率事件,比如:伊吹五月、Lyre花酒清明,如果不标作者名字我就分不清谁是谁。
              (3)说到这里,你应该能理解我说的体系是什么意思了吧。组织自己的体系,要准备一整套,不然做原创时,有一个点卡住就会进行不下去。所谓一套就是:道具、风景、人物、服装、发型、建筑。
              (4)在之前的打基础阶段可以暂时不考虑体系问题,因为一开始你也不知道自己适合哪种体系。
              3. 图库:
              (1)体系的实体就是图库,根据自己的风格体系,建立自己的图库。
              (2)看图软件 和 文件夹 都可以建立图库。
              (3)看图软件可以为每张图标设置标签,星级评分等丰富的属性,在查找图片时非常方便。常见的看图软件有:ACDSee、XnView、Picasa、Adobe Bridge。
              (4)但重装电脑时,所有的属性都会丢失,所以个人觉得还是用文件夹建立图库比较实在。
              (5)通常我比较懒,直接去花瓣网(http://www.huaban.com)上找别人建好的图库来使用。感谢花瓣上的大神,世界有你们真精彩。
              (6)其实不是我懒,建立图库需要很强的认知能力,了解自己(适合穿什么衣服,梳什么样的发型,背什么款式的包,脸上摆出什么样的表情,用什么样的语气跟别人说话,用什么样的姿态走路,思考问题时手放地哪里…………感觉像在学习表演。其实我也不太了解自己,好在我的观察力还行,悟性也还可以,我想时间久了我会比较了解自己的。),然后了解别人,了解世界,为万物拍照,为万物的照片分类,就像在编著一本字典。
              (7)先建立小图库,从自己熟悉的事物开始建立。时间久了,小图库自然就变成大图库了。
              (8)个人觉得精简的小图库是最好的,大约包含200~2000张图片这样的图库。优点:搜图速度快,基本不用搜,直奔某个文件夹就找到要用的图片了;容量小,大约50M~1G,可以存在手机里或U盘里,随身携带;到处备份,不怕丢失。
              (9)大图库的好处是,如遇素材网站意外关闭,或大神意外删除图库,你有自己的图库就能正常创作。大图库的缺点是冷门的文件夹你永远不会去看,时间久就忘记它们的存在;搜图缓慢,一搜要等好几秒,没耐心等;不易保管,假设下载了1T的图片存在机械硬盘里,意外摔一下,1T就全没有了,心痛啊;现在有网盘会好一点。
              4. 不对称:若创作时感觉画面僵硬,不灵动,通常是因为太对称。要不对称,应该保留一些不协调感。如果你觉得完全协调了,肯定就对称了。
              5. 线条直不直不重要:在创作时,还原头脑中的图像最重要。至于线条直不直,线条是不是平滑流畅,这些并不重要。如果拘泥于这些小细节,反而会阻断创作的灵感。
              以后有最新的发现再来通知大家。按照以上方法,可以缩短3年的手绘训练周期。


              IP属地:上海9楼2017-11-22 16:00
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