31. 尖锐的画法:有时用1像素的画笔,画出来的东西,仍然觉得不够细,比如:裂缝、发梢、刀头。怎么办呢?我们可以这样操作:
(1)用普通画笔,不用管多粗多细,先随便地画一条直线;
(2)用相同的画笔,吸取背景色,与之前的一条线,成锐角角度画一条直线,两条线要相交并穿过对方;
(3)成功:这时你会发现,第一条线形成了一个尖锐形状。调整第2步的角度,你可以获得任意尖锐的形状。
32. 涂底色:涂大面积底色时,先涂满,涂到线稿外面也没关系,然后再细修。相比小心地涂,这样速度更快。
33. 透明压感涂颜色:透明度设为100%,同时打开透明压感。向笔尖施压,使画笔产生不同浓度的颜色,用力越小颜色越淡,用力越大颜色越浓。
(1)通常我喜欢使用极小的力量涂颜色,乃至让笔尖完全不受力,悬空在数位板上,仅仅是接触到数位板而已,这样中间不用频繁换画板,就能涂出很多层次的颜色。
(2)我也喜欢直接在涂的过程中调出颜色。比如:画草地时,我想要草黄色而不是草绿色,色板上也没有草黄色,我就先涂一层草绿色,再用很小的力,轻轻地涂一些土黄和明黄,三种颜色叠在一起就变成我想要的草绿色。
34. 变暗模式:先用画笔的正常模式,选择纯黑色色板,打开透明压感,画明暗色调;明暗色调完成之后,选择画笔的变暗模式,然后上色,这样不会覆盖掉先前的明暗色调。
35. 轮廓清晰:如果物体的轮廓明明画清楚了,但看上去看不真切,有种模模糊糊的感觉。怎么办呢?我们可以这样操作:
(1)在浅色的边缘描上深一点的描边,也可以人为地添加深色的背景。
(2)在深色的边缘描上浅一点的描边,也可以人为地制造高光效果。
(3)以上手法按需添加,不是每个地方都要加。如果还不够清晰,可以增加物体边缘的对比度。
36. 精致感:只要加上高光,物体看上去就会很精致,有buling buling的感觉,哪怕你底下画得很随便。高光是起画龙点睛的作用,能够化腐朽为神奇。高光所占画面的面积非常小,可能连1%都不到,就只是画面上的几个点。为了点上高光,你就不能把亮面与高光混为一谈,需要人为地把亮面压暗,拉开亮面与高光的对比度,然后就可以有buling buling的感觉啦。
37. 速写:快速地画画。
(1)练习速写的好处是可以画得飞快,可以以秒计速。你见过3秒画完一张人脸速写的吗?
(2)训练地关键在于:用你最快的速度画画,不在于画完,不在于正确,就在于下笔快。就是为了快而快的练习。
(3)抓取特征:一方面人不可能记住所有细节,另一方面即使画面中缺失一部分,人脑也能自动补齐,大家也都能看懂,所以才有了速写。
(4)每次10秒,每天练习1~10分钟就够了。见效很快,几天就会快起来。所以再也不用担心自己画得慢了。
(5)可以一边看电视剧,一边练速写。
也可以去专门的速写网站练习,如:
http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond也可以在自己画画的时候,有意识地提高速度。
(6)如果要维持飞快的速度,需要经常练习速写。如果几个月不练习,速度又会慢下来的。
(7)速写也可以作为图画的日记、素材积累。外出写生通常画的都是速写。
(8)速写是画给自己看的,自己能看懂就可以了,别人看不看得懂没关系。伯里曼人体结构教程就是一部人体速写教程,我表示完全看不懂。
(9)速写的最终目的是要转换成插画的,所以你的速写应该是能够被你再继续慢写画到接近照片的效果的。如果不是这样,那么你的速写练习方向是有问题的。
38. 头像写生:
(1)选取一张人物头部特写的剧照,包含一点点肩膀、颈部、完整的头部、帽子或发饰可以不完整。
(2)剧照像素尺寸不要小于450像素 x 450像素,太小图丢失细节太严重,不适合学习。
(3)书籍:视频教程《Glenn Vilppu经典人体素描精细示范》、Anatomy4sculptors出品的电子书《人体结构》、《人体比例图解》。
(4)如果对人体结构不了解,感觉无从下笔,可以先去看教程。如果能够做到很好地头像临摹,可以先完成一张临摹再去看教程。看过教程和没有看过教程的区别是很大的。
(5)皮肤:脸部皮肤的明暗对比极小,我的画笔设置:透明10%~30%,打开透明压感,流量100%,如果你觉得颜色太深不好控制,也可以调小流量。
(6)皮肤看起来很油:这是因为明暗对比太强烈,可以用曲线工具(Ctrl+M),亮部调低,暗部调高。
(7)五官比例:为保证五官比例正确,打开网格工具(Ctrl+"),剧照原稿和PSD画稿都要打开网格,调节到每格40像素 x 40像素大小。我觉得鼻子最难画,弧度错一点点,或者大小比例错一点点,整张脸就丑爆了。
(8)头发:我临摹的是一个古装男生头像,我把头发分成4部分:发迹、发丝、光泽、高光。
<1> 发迹:先用柔边画笔画出发迹线,再用1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,不太规则地画几根发根。
<2> 发丝:用比整体头发更深一点的颜色,1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,画几根发丝。
<3> 光泽:这是表现头发健康自然的光泽,我在剧照上看到的是蓝色光泽,我也不知道为什么是蓝色的,就照着画。使用柔边画笔,按 】键调大画笔尺寸,直到能够覆盖光泽区域,打开透明压感,来回涂抹几笔。
<4> 高光:总有几根头发反光特别强烈,使用柔边画笔,打开透明压感,选择比光泽更浅一些的蓝色(剧照上是蓝色)。可以先试着画几笔,看看效果,再撤消(Ctrl+Alt+Z),调到你想要的颜色和粗细。然后再正式画上去。
39. 头像速成法:
第1、2天,每天画2个头像;
第3、4天,每天画4个头像;
第5、6天,每天画6个头像;
第7天,就能原创画头像了。
我在CGTOP里看这个方法,我没有尝试成功,我这个月太忙了,不能全天画画。先介绍给大家,万一管用呢。
40. 风景最后学:
我尝试了6个月的风景写生,发现进度缓慢,6个月只完成了一张风景画的一半。
其实也不是我学得慢,而是发现要学的东西变多了,导致整体的学习进度变慢了。我发现平常的树木草石,细看非常陌生,色彩和结构都极为丰富,就像外星球的事物,又像另是一个文明。越深入细节,越不知道怎么画,并且随着经验的提升,越觉得之前画得不好。
我理智地觉得在没有设定学习深度之前,暂时不要学习风景写生。
我的绘画风格是写实风格,偏向希施金的风格,但这位老前辈没有出过教程,同时国内的风景画教程又都不太写实,这2点原因导致我学习进度缓慢。
我决定先学习人物写生,我尝试了人物头像的写生,感觉进度还能接受,1个月就能画出一个头像,不包括发饰,衣服,背景,再花1个月就能把作品完成。
之前参考了某个美术生师兄的博客,所以把风景写生放在比较靠前的位置。现在实践过后,发现走了弯路。实践是检验真理的最好工具,我们继续上路。
41. 风景写生:我认为风景写生是一种高密度的细节刻画,会用到很多笔触。我觉得画美景,心情会很开心,古人有云“寄情于山水间”。常见有山石、草木、溪流、湖泊、瀑布,云彩。我一开始想得过于简单,特别是山石的体积感和凹凸感,与石膏素描不太一样。很容易画成假山的感觉,没有了山野的趣味,明暗变化也只是几个像素颗粒,如果画错,最终效果就很不一样。这很玄妙。原先2个月的风景写生,我改为了4个月,我觉得需要再多花一些时间去了解。
(1)山的轮廓,套索[L]键,然后涂底色。
(2)山的内部,方头画笔,同时打开图层面板上的锁定透明像素。
(3)岩石表面的粗糙质感,粉笔(名字不带XX像素)。
(4)岩石的裂缝,要画成一头粗,一头细,或者中间粗,两头细。否则就会像一条条虫子,而不像裂缝。
(5)岩石纹理,
<1> 查找边缘,看一下岩石表面凹凸不平的纹理的边缘,这是画画的路线,这相当于导航地图。
<2> 半包围结构,单个凹点和凸点通常是半包围结构。像围棋一样,亮点半包围一个暗点(凹点),或暗点半包围一个亮点(凸点)。许多个半包围结构聚集在一起就形成了凹凸不平的效果。
<3> 分色,梳理出岩石表面的3个色调:亮面、灰面、暗面。这一步只要分3色就可以了。
<4> 先画暗面。岩石纹理的边缘很细,使用1像素的画笔,透明度40%。因为暗面代表了物体的边缘,通常是连续的,这相当于导航地图;而亮面通常是星星点点,不连续的;灰面也是不连续的,但面积比较大。在这里,如果先画亮面和灰面比较容易迷路。
<5> 再画灰面。灰面面积比较大,可以将画笔调大几个像素。为防止涂灰面时覆盖掉线稿和暗面,我建议把画笔的透明度调到40%。
<6> 画亮面。星星点点的亮面,使用1像素的画笔。透明度调到40%或100%。
<7> 最后调整色彩层次。因为之前都是用半透明画笔画的,导致暗的地方不够暗,亮的地方不够亮,还有一些地方被灰部覆盖掉了。同时暗部里面也会有3-5种不同明度的暗色,灰部和亮部也有同样的层次,所以还要再补几笔。
(6)草地,喷枪柔边低密度粒状。
(7)远处山坡上的草地,使用1像素铅笔,以画圈的方式画草地,配合不同明度的黄色和绿色,可以人为制造出随机性的草地。
(8)草皮的厚度感,像地毯一样,深浅不一的碎线,不是均匀的碎线,线条布局说不清楚,大家画一遍,自己体会。