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神界3原罪荣誉模式开局加点和心得

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刚通了一遍荣誉模式,最后还是有些不完美,盾战的点数不够用,各职业主属性加的也太高了。所以重写写一片开局的帖子,给后面玩的童鞋们参考借鉴。这里只是个人觉得比较简单的玩法了,职业喜好和打法多样,仅供参考。


IP属地:广东1楼2017-11-06 16:15回复
    职业还是一样选择了盾战和弓箭手,首先对于各职业力量,敏捷和智力主属性,我建议都加到9点就够了,后面的都靠装备堆上去。除了帽子和鞋子,其他部位都可以加主属性的,开始加1后面都加2,最后总体加的很多,而属性总共只有10点,可以把更多点数加在速度上。加1点主属性伤害提升的幅度,和你凑几点速度多打一下还是差别很大的。
    如果用自己打造的武器的话,开局主属性会不够,所以装备选择除了帽子和鞋其他部位也是优先选择带主属性的,凑够拿武器的要求。武器自己打的弓和双手剑都有加敏捷和力量的,开始如果主属性不够可以先做这样的武器,然后战士技能鼓舞吼一下各属性加1把武器拿上。


    IP属地:广东2楼2017-11-06 16:23
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      到了中后期装备齐全,主属性足够拿武器了,这个时候可以改为打造双手斧加更多伤害,和加速度的弓。我选择了法师学领导,因为法师双持法杖,可以各加1点领导,那么自己点2点领导,法杖2点,帽子1点前中期就可以凑到5点了。自己学个勇气,全员就都免疫恐惧了。后期可以再凑到6点,暴击率加到5%


      IP属地:广东3楼2017-11-06 16:27
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        对于主角的分工,上一个档考虑负重,我把锻造工艺和买卖都给盾战学了,但其实盾战技能点数挺缺的,而弓箭手如果只背素材的话负重也是够的,其他要卖的东西先放近战身上,要买卖了再临时交给弓箭手。所以建议分工如下: 点数宽裕的弓箭手开局技能点气1,地1,水1,博学1砍价1,法术加血,午夜油和传送,进城就靠泼油防火很轻松。进城以后光靠跑路不用战斗就能升到4级,技能点工艺1,锻造2,天赋学科学家,这样锻造2+腰带1+肩膀1+科学家1到5,工艺1+现实性格1+腰带1+肩膀1+科学家1到5,生活技能就不用再学了,点多一级恶棍,学隐身,加速和浮空3个技能,地系买落石和召唤蜘蛛技能书,之后就专心点满弓箭手,后面留点一口气点满黑暗。弓箭手开局有用的技能就加强攻击和折射箭,后面散射和箭雨,其他感觉都用处不大。
        弓箭手属性点开局9感知,天赋加法术距离和恶霸。出来后补科学家,再学个光之舞者,对于非强迫症再带个感知帽子12点感知就已经够了,戒指带加主属性的。强迫症可以戒指都带感知……


        IP属地:广东4楼2017-11-06 16:56
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          盾战因为鞋子和盾牌加幸运,所以盾战就负责开箱子。开局直接10速度,出来以后专心加力量到9再继续回来加速度。技能武装1幸运2单手1,3技能就战士默认的就好,出来学个援手拉倒地队友和扑火就可以了。幸运2+浪漫性格1+鞋子1+盾牌1就到5了。由于考虑弓箭手帽子要带感知的,所以盾战可以扣3点出来学个2级领导,加上正直性格1,领导帽子1开局可以把领导凑到4,这样把学领导的法师先攻也加到10点。当然如果不学问题也不大。后面加点武装逐渐加,身体体质优先于意志,因为主角免疫很多意志类控制。单手,盾牌都交往上点。护甲专精不要加。


          IP属地:广东5楼2017-11-06 17:05
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            主角说完说队友。法师我是主要靠法术输出和辅助的,所以法杖什么类型都可以,重点就是要加领导,然后第二属性最好是体质。我的上一个档最后法师成了最肉的血牛……开局以后法师先点1点地系,学地系3宝 铺油,落石和召唤蜘蛛。同样双手战也学1级地系学3宝。开局4个人3个会召唤,4个会泼油,油桶都不需要了。各种放火召唤人数都不虚,打起来非常轻松。弓箭手前期主要是点火,碰到难打的电晕和击倒,特别是能击倒的优先击倒,因为3物理都学了恶霸。后期弓箭手的群攻是最牛的了,折射2回合一次很好很强大。战斗基本三五回合就结束,特殊箭用的都不多了,所以前期各种箭能用就用不用省。
            法师地系之后学1级巫术学加攻击和召唤骷髅,1级火学加速。召唤骷髅2级巫术之后只需要4点,行动点数不多的时候其实比披甲骑士好用,毕竟骑士召唤点数挺多的。然后补够2级领导再回来继续学法术。双手先优先把双手技能学到4,之后再堆武装到4出飓风。这里补充一下盾战必学铁丝网技能,说明说会掉血,但我实际看并没有。开了状态之后反弹50伤害,装备再堆3件20%反弹的可以反弹110%,看敌人打一下自己挂了很搞笑。


            IP属地:广东6楼2017-11-06 17:16
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              对于一些战斗的敌人弱点和相对简单的打法另一篇帖子里都有提到,这个帖子后续会更新一些小技巧。欢迎大家补充。先说一个关于装备整理,开局之后把背包集中到素材繁多的弓箭手身上,把东西分类按包存放,找东西就不会头晕了。另外伊芙琳的包固定排第一位,其他普通包顺序会乱调,所以后面建议一个伊芙琳的包,两个普通包,加一个袋子。这样找东西方便,普通素材一个包,自己用的替换装备,特殊箭一个包,宝石元素精华等一个包,精灵尘,弓弦和九寸钉这种不叠加的素材一个包。
              盾战这边两个包就差不多了,自己用的替换装备,手雷,和只需要放包里不需要去点的铲子锄头等一个包,任务物品一个包,其他钥匙任务书什么的已经用过的随时扔回家里
              关于补血,2个小药水合成1个中药水,2个中药水合成1个大药水。建议开局不要吃血瓶都吃生肉和鱼烤一下出来的大餐,后面合成大血瓶之后再扔掉大餐。圆蘑菇开始只能和药剂瓶出小血瓶,10级以后就出中血瓶了,所以开始不要合,等10级以后再合成。实际上血瓶用的也很少,队伍2个加血的基本都够用。


              IP属地:广东8楼2017-11-06 18:28
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                说一个不是开局的,贝勒加的3个木桶,拿了一个的东西另外两个就会碎掉,但你可以都捡到身上鉴定里面的东西,挑自己喜欢的一个留着,然后把另外两个连桶卖了。之后再开留下的一个,不开一个的话任务会完不成


                IP属地:广东10楼2017-11-06 23:57
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                  关于主角的性格,我的选择是这样的
                  现实和浪漫,获得工艺和幸运 盾战浪漫要幸运,弓箭手要现实的工艺
                  无私和自私,声望和砍价 这个主要是弓箭手要自私得到砍价,但有些事件选择需要无私,所以盾战选择对立的无私
                  独立和顺从,意志+1和有领袖时意志+1 这个全选独立
                  正直和背叛,领袖和偷窃 这个不玩偷窃的就都选正直。我是没觉得很缺钱所以也懒得去偷都选正直了
                  莽撞和谨慎,主动性和潜行 不玩潜弓什么的就都选莽撞,这样事件选择不用反复SL来要自己想的结果
                  同情和无情,暴击3%和背刺命中+20 推荐都同情。命中这个不需要担心
                  唯心和唯物,免疫恐惧和博学 都免疫 博学不缺这一点,免疫更好
                  宽容和仇恨,免疫诅咒和机会攻击命中+20 都宽容。同样不缺命中
                  刁难和体谅,免疫魅惑和加1魅力 没啥说的都刁难要免疫。最怕的就是被魅惑。被自己的双手战一刀爆死的都知道其中的苦


                  IP属地:广东12楼2017-11-07 20:36
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                    转发吧友@names君总结的升级点数情况
                    ①属性点
                    只在升级为双数时获得,也就是两级给一个,20级时可分配10个。
                    ②技能点
                    2~5级每级获得1点;有独狼天赋时每级给2点
                    6~10级每级获得2点;独狼3点
                    11~11以上每级获得3点;独狼4点
                    在20级时(一般通关等级)升级所获得的技能点为44点(不包括初始点数)
                    ③天赋
                    3级有一点,此后每升4级给一点。
                    20级时在3、7、11、15、19共获得5点


                    IP属地:广东16楼2017-11-10 20:45
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                      关于加血物品和各种食物,首先小血瓶+小血瓶=中血瓶,中血瓶+中血瓶=大血瓶,大血瓶2行动点回复50%生命值,但是要工艺5才能出。建议等工艺5以后再合成,初期一人一瓶应急都可以了基本上用不到。合成大血瓶之前可以先用各种鱼和生肉+火炉做出来的大餐,3行动点回复15%。加上法师和弓箭手的双回血和捡到的回复卷轴足够了,双回血的话卷轴一般都用不到。有吧友建议加天赋以后大餐回复30%,个人认为这个和血瓶完全没有可比性,行动点多1加的少还要浪费个天赋。其他食物就没什么用处了不用浪费时间去捡素材。


                      IP属地:广东17楼2017-11-11 09:04
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                        关于开局职业的选择,因为所有属性天赋技能点都是可以自定义的,所以职业唯一的作用就是决定了初始的武器,也就是进城前的这一段路你的武器。而进城前的战斗基本上是两把火就能轻松解决的,一般角色出生带的能点火的物品有限,打起来还要靠点运气看能不能再捡到新物品。不如出生就带个有火法杖的随便点火。之前建议一个角色选火法出生带一把双持火法杖,但后面发现审判官是双持远程法杖的,一把电一把火,所以审判官更适合开局职业。出来以后单带一把火法杖,3点一次火攻击很好用。如果两个角色都点了1点地系开局,那前面这一段战斗是无比轻松,两个人泼油防火。进城了以后再按本职业发展


                        IP属地:广东18楼2017-11-11 10:25
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                          开了个档体验了一下盗贼,所有的职业都体验过了。按职业来对加点再做一个点评和梳理吧
                          首先还是要说一下弓箭手
                          推荐主角一个是弓箭手,因为弓箭手的技能点是最富余的,可以包揽制造锻造买卖等杂活。而这样一个不需要什么技能点的角色却有着强大的群攻能力,同时散射的存在也让他拥有不逊色于双手的单体输出爆发力。而特殊箭也给弓箭手提供了不需要技能点支持的丰富的控制手段和连击能力。而远程角色加感知也不浪费,而高感知累加下弓箭手的爆率能堆到20-25%之间,仅次于双手的35-40%,在恶霸支持下对被击倒的敌人平射伤害非常可观,4-5发一暴击也是不时带给你意外的酸爽。可以说游戏里50%以上敌人都是弓箭手干掉的,越是难打的战斗弓箭手的贡献越多。
                          弓箭手的属性加点,如果是主角的话建议包揽除了幸运开箱子和领导之外的所有杂活。9感知1速度或者1敏捷开局。敏捷加到9后全加速度。武器选弓平射耗点少,打造的武器开始不够敏捷先打加敏捷的凑属性,敏捷靠装备撑起来以后改打加速度的。因为感知帽子和领导冲突,所以领导适合给另外一个主角加。同时加工艺的现实性格和加幸运的浪漫性格冲突,所以幸运开箱子也只能给另外一个队友。比较容易堆高幸运的角色是盾战和盗贼,盾战鞋子和盾能加幸运,而盗贼可以打造加幸运的匕首x2。当然从战斗的角度出发最适合盗贼的匕首是加速度的,不过强迫症用加幸运的影响也不大。因为弓箭手比别的职业要多加了一个感知,所以他的属性点是最紧张的,建议把加属性的书给弓箭手。注意如果是队友弓箭手就不要让她加感知了,NPC弓箭手的初始感知只有6太低了,属性2级才加1点,补上来时间太久了。如果主角不用弓箭手建议招初始感知就是8的盗贼入队,或者另一个主角是盗贼。
                          弓箭手的技能加点,开局上面已经说过了建议1水1气1土选审判官开局出门单独带远程火法杖,进城之后法杖给法师自己换回弓箭。1水学加血,和法师双加血血瓶基本都不太用的着。1气学传送,一个双传送不小心冲进炸弹人小队也不操心了,另外两个主角配合寻宝过陷阱也方便。1土开局学午夜油,之后补落石和召唤蜘蛛。前两个技能不求伤害,只是能把火海铺开封路。对于吃火伤的敌人一个过火海不死也残,另一个烟雾会挡住对方远程视线,象敌人的弓箭手毒火连击给放出来的话还是很麻烦的。等敌人有一个从火海里冒头出来就可以用折射箭折射射进烟雾里。建议除了盾战之外所有人都学地系1级,几个人一起泼油封路,油桶都不用去背了,而几级之后的蜘蛛就很肉了,对小喽啰的输出也不弱,持续时间5回合是最长的,而且是唯一1级技能召唤没有行动点惩罚的。后面补一级恶棍学隐身和浮空方便过陷阱,1级的急速也很实用。然后就是神箭手技能加到顶,目的是5技能才能学的弓箭手输出加成天赋,博学随等级加,黑暗技能可以学以后也是直接加满。
                          战斗的时候建议弓箭手始终保持加20%伤害的强力姿态,不用操心命中问题。首先技能是必中的,高敏捷之后折射是2回合冷却,分裂箭也可以学一下对残血的敌人补漏。其次对晕,倒地,石化,冰冻敌人必中。前两个回合就是一发折射,然后火箭点火或者电云控场。后面火的话继续泼油,电晕的话就已经可以开始直接平射了。如果没有必中目标就干脆待机留点到下回合。对难打的BOSS级敌人用一下特殊箭控制,特别是击倒。实际上特殊箭的消耗并不大的,几块钱的材料随手买足够用。建议搜集材料做的击倒箭,眩晕箭,毒云箭,爆炸箭,电云箭。其中击倒的鹿角和电晕的牙齿可以买,其他的靠捡蘑菇就行了。


                          IP属地:广东22楼2017-11-15 20:35
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                            盾战
                            我还是比较建议队伍有盾战的,有个T很多地方确实好打很多。特别是第一章最终BOSS无敌状态的时候还是挺需要一个T能顶住的,没有格挡的话砍一下其他角色都是嗷嗷的疼,要没有召唤抗一下更烦恼。盾战后期格挡可以堆到70%以上甚至80%以上,打4 5下才打到你一下,加了铁丝网以后还全反弹回来了,就是一个打你自己还疼,不打他打你也很疼的无赖角色,只要不被控制基本要死都难。把身体体质和意志堆高以后就是横着走。而单手3行动点一次攻击,速度高了以后一回合能打好几下,输出虽然比不上双手盗贼,但是也不错。自己打的单手斧在6领导下也有10%左右的暴击率,后期暴击一下也是好几百的伤害。用盾战如果还有双手战的话,好处是两个都是力量负重高,另外两个都有借机攻击,顶在前面谁要过去后排都得先挨两刀。
                            盾战的属性点开局10速度或者9速1力都可以,体质不用加,靠装备撑血就行了。后期盾牌有加3体质的,拿上也能凑个1500左右的血很肉了。出来以后力量点到9然后全加速度。就算不拿加体质的盾牌其他部位撑完火毒抗撑血也够了,只要不被控也很难死。
                            技能点由于盾战比别的近战多了一个盾专精,所以技能点是最紧张的。开箱强迫症要点2级幸运,如果还想出2级领导就更紧张。单手,盾,意志,身体体质,武装基本没法都点满,武装其实4点够了不需要到5,感觉飓风对盾战的输出还不如直接平砍两刀,如果平砍暴击了谁的输出高还说不好。单手尽量满,身体体质和盾至少到4吧。意志因为主角能免疫很多精神控,所以到3加领导1点到4也凑合。护甲专精这个就不要去浪费点数了,召唤尼克的技能书给盾战,技能点的书也给他。如果队伍里还有双手战的话鼓舞,降低体质的技能两个人各学一个就可以了不用两个人都学。
                            盾战就没什么太多操作了,基本就是和召唤顶在后排前面抗伤害。谁过来就放倒谁。初期的手雷都放在近战身上,没打接触战之前丢丢手雷。不过队伍有3个地法术的话丢手雷的机会其实也不多,基本捡的手雷都用不完。自己只需要做做燃烧瓶就行了。


                            IP属地:广东23楼2017-11-15 22:26
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                              双手战
                              双手的优势就在于暴击,双手暴击率加满27%,加上领导+5%和武器自己的暴击率,加起来能堆到40%左右,两三刀一暴击,暴击伤害300%。旋风斩一圈暴击的爽快谁用谁知道。飓风技能每次攻击都可能出暴击,单体最强的爆发输出技能之一。双手武器输出范围大,借机攻击的范围也大,经常有想绕后排的被借机一刀暴击直接砍倒的,给后排提供了良好的保护。点数需求适中,可以把体质和意志点的比较高。
                              如果主角是双手战属性点9速一力开局,不过双手NPC马多拉基本没一个废点,而且近战选了双手开箱强迫症就没人来加幸运了,所以建议直接招募马多拉。出来以后加1点力量到9就可以搬油桶毒桶回家造东西了。之后全力加速度,作为单体强力DPS,多打一下就是多一次爽爆的机会。高移动力也让近战用更少的点数来移动,腾出了更多的攻击点数。
                              技能加点出来以后先加1点地系学午夜油,落石和召唤蜘蛛,因为开局双手技能没上去,职业特点并不明显,还是辅助泼油封路和召唤炮灰,扔扔手雷什么的。之后就是是全力加双手了,先一直加到4级,之后转回来加士兵技能,目的是在12级的时候能到4级出大师技能飓风。如果不想点5级士兵技能才有的加15%元素抗的天赋,可以只加到4就可以了,其他大师技能也没什么很适合双手的了。然后补一下体质和意志到3,之后再把双手加到满,最后再回来往上加体质和意志。
                              装备选择上和其他职业一样都是优先选有加主属性的,之后再有火毒抗的,之后才是其他抗性。补充一下盾战除了主属性之外肩膀,项链和衣服要选反弹近战%伤害的,3件可以反弹60%配合铁丝网可以反弹110%。有盾战的话双手站在盾战和后排之间,没有的话最好招个召唤顶在前面不要让他主抗伤害


                              IP属地:广东24楼2017-11-17 11:45
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