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不知道策划能不能看到。出攻坚增加玩家收益很好,可是拿到了趁手

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不知道策划能不能看到。
出攻坚增加玩家收益很好,可是拿到了趁手的装备解锁了喜欢的兵种然后呢?作为竞技游戏应该有天梯赛的设定才对啊。还有游戏内的社交系统还是太差了,基本上玩家都是在单机没有交流啊。私聊为什么不能弄成弹窗,做的更显眼一点呢?这个完全可以照抄撸啊撸的界面啊。
还有神奇的网吧推广。。为啥都没有这个游戏啊,难道策划指望玩你游戏的人都是在家吗?做一个进不了网吧,不能做在一起开黑的竞技游戏???
每次我带着移动硬盘坐在网吧打攻坚的时候,旁边都会有人围观,问这是什么游戏?然并卵,你要下一个小时才能玩到哟。网吧都有限速的,推广一下很难吗?刀锋铁骑都快死服了为啥每个网吧都有。。


来自Android客户端1楼2017-11-01 16:28回复
    现在感觉大部分人输赢都无所谓的。明明有精英的白毛兵,还要用刚解锁的送死营肝兵线,根本原因,就像是玩家用匹配练新英雄,然后排位才会认真的好好打,讲兵种搭配动脑子打出有质量的游戏。


    来自Android客户端4楼2017-11-01 16:35
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      还有现在的名将战体验真的很差,所以才会有那么多人去自定义校场打那种没有收益的团战


      来自Android客户端5楼2017-11-01 16:36
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        还有中路推进的步兵,侦查游走的,远程射手这种兵种的搭配。开发组一直在强调是带兵配合讲战略的游戏,可为什么前期的新人培训完全没有相应的知识普及啊。累死王者荣耀那种阵容合理用绿字提示,缺少相应的位置兵种用红字体提示不是很贴心吗


        来自Android客户端7楼2017-11-01 16:43
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          好多社交界面,准备界面在其他游戏上都有不错的玩家体验,很成熟的体系完全都可以照搬过来用啊,开发组为什么要自己在那里胡搞?别告诉我你们不会借鉴,坦克世界是怎么回事??


          来自Android客户端8楼2017-11-01 16:46
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            @星无月


            来自Android客户端13楼2017-11-01 18:43
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              就现在这个版本的节奏,如果两边没有萌新,阵容都合理的情况下,基本就是拖到时间结束平局。因为第一波团战结束的胜方并没有合理的收益。策划组设定的中间中立的二十个人口对战局的影响实在太小了,还得看人品刷出什么兵,而且中立兵种是不能释放技能的。


              来自Android客户端14楼2017-11-02 00:32
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                第一波混战结束,胜方带兵突进往往对面已经满单位满buff等在那里了。而且还能在兵点不停补兵。进攻方的游戏体验很差,往往哪边进攻哪边就翻车。这个游戏节奏就是在鼓励防守,两边大眼瞪小眼


                来自Android客户端16楼2017-11-02 00:36
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                  你注意切入时机,风骚走位,各种操作,胡几把砍半天,发现和对面原地站兵点放两个技能的效果差不多。


                  来自Android客户端17楼2017-11-02 00:39
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