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奥德赛vs荒野之息,我个人的一些拙见。

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首先说明一下,以下看法仅代表我个人感受,无意与任何人撕游戏高低,在我看来这两个都是难得一遇的优秀作品,不过游戏的侧重点略有不同。附上一张马里奥到货照片。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2017-10-31 11:01回复
    奥德赛的趣味性在于一个空旷的地方,你看着只有5个月亮可以收集,但实际上有50个月亮,在收集的过程中会产生还能这么玩的惊喜感,而且在一个3d探索游戏中完美融合了坦克大战和arms元素(虽然只有少部分),还有2d3d完美转换,这是优点。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2017-10-31 11:01
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      缺点在于个别月亮的收集过程和操作过于反人类,而且主线5个小时就通关了,然而通关后的收集1000个月亮,每收集250才开启新世界,太累了


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-10-31 11:02
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        属于那种你玩的时候会非常沉迷,关机就放在一边,很久不去动,再拿起来依旧会沉迷的游戏。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2017-10-31 11:02
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          塞尔达在紧张和放松之间的把握就非常好,休闲的让人不想去通关boss,闲着没事就想去玩的游戏,他给人的感觉是这游戏应该能这么玩,和马里奥的这游戏还能这么玩?是不同的


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-10-31 11:03
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            这两游戏都是非常优秀的作品,单单从玩的角度来说,马里奥取胜,但要想保持网游的那种粘度,还是应该做成塞尔达这样,很多时候我玩塞尔达是为了划船,滑雪,看风景,毕竟宫崎骏风格的世界很能给予人宁静的留恋。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2017-10-31 11:04
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              在塞尔达之中,主线进行时去打个人马,采集材料做料理,爬山看风景,开神庙,无论在主线之外的事情花多少时间,都不会影响游戏体验,也不会因为没有拿到某个神兽的技能而到达不了某些地方。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-10-31 11:08
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                荒野之息中不足的地方也挺明显,地图虽不重复却也空旷,远不及奥德赛隐藏的要素丰富。而且掌机模式到了精灵之森掉帧非常严重,无法忽略。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2017-10-31 11:12
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                  还有个不能算缺点的缺点:掌机满电运行荒野之息仅能支持3个半小时,虽然知道是ns机能所限,但还是希望以后的改良机型能强化续航。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2017-10-31 11:15
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                    对我这种轻度,休闲为主的玩家而言,还是更倾向于塞尔达荒野之息。


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2017-10-31 11:16
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