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无责任猜想(意淫)各种新兵团

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一楼防吞
本帖内兵团均为无责任猜想(意淫),纯粹为好玩,请勿对号入座,如未来有巧合纯属意外


IP属地:北京1楼2017-10-25 10:11回复
    始终觉得作为光明的代表,城堡军团华丽有余强悍不足,所以先弄个城堡升级版玩玩
    起名叫“圣殿军团”好啦。先来个15资质的提提士气
    圣殿军团15资质之一(没错圣殿军团和墓园、塔楼一样有两个15,不然怎么能算城堡的升级呢)
    圣殿重炮(简称重炮)
    射手,1人团,资质15
    天赋:生命 攻击 暴击 攻速
    技能:
    大招——超级炮弹 触发
    重炮的超级炮弹可以无视一切防御能力造成绝对伤害。每隔18秒,重炮花费1秒蓄力打出超级炮弹,造成对目标相当于自身攻击力100%(+5%)的神圣伤害,并对目标周围1格内造成25%(+1%)的溅射伤害(溅射伤害也是神圣伤害),所有被伤害到的兵团减少10%(+0.5%)兵团免伤持续6秒
    技能2——厚重装甲 被动
    重炮由于有及其厚实的装甲,所以免疫一切控制类负面buff(眩晕减速流血灼烧精神控制等,但不免疫纯魔法伤害),除非杀死重炮,否则无法阻止或减少其输出。同时重炮提升5%(+0.8%)生命、5%(+0.8%)攻击、5%(+0.8%)攻速
    技能3——灼热炮口 被动
    重炮巨大的威力不仅体现在射出的炮弹上,其炮口周围也充满了高温和冲击,足以对近身的敌人造成伤害和眩晕,重炮每次攻击对自身周围1格内范围造成20%(+1%)溅射伤害(该伤害可以和普攻攻击叠加),同时减少该范围内所有敌人15%(0.6%)伤害并有25%几率眩晕范围内敌人1秒
    技能4——复仇之火 被动
    每当己方有兵团单位减损,重炮都会燃起复仇之火,让自己的火力更强大,己方每死亡一个兵团单位(不是兵团,是兵团单位),重炮都将获得5%(+0.5%)的攻击和攻速提升,持续15秒,最多叠加3层;己方每死亡一个整体兵团,重炮额外增加10%(+0.6%)攻击和攻速持续到结束
    重炮的定位是纯粹的后排物理输出(2技能注定了重炮和泰坦一样是全程无打扰输出的低位),并且有着比独眼更强悍的抗击近战能力,不愧是15资质呀


    IP属地:北京5楼2017-10-25 10:47
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      圣殿军团第二弹,一个14资质的有潜力当人民币兵团的伪15,强度类似石头人、巫妖啥的
      重盾方阵 防 4人团 14资质
      天赋 生命 防御 免伤 攻击
      技能:
      大招——厚重护盾 被动
      重盾方阵的盾牌过于厚重,以至于对其实施攻击的兵团会受到反弹力的震荡而受伤。所有对重盾方阵造成伤害的兵团(无论近程远程),对重盾方阵累计造成20%(-0.5%)实际伤害,会受到相当于重盾方阵生命值5%(+0.5%)的反弹伤害,并眩晕3秒
      技能2——坚毅之心 被动
      重盾方阵提高20%(+1%)生命值。战斗中每降低15%生命值额外提高10%兵团免伤、防御、法术免伤,持续10(+0.8)秒,最多叠加3层。生命恢复后效果相应降低,每层效果可叠加,但各自的持续时间独立计算
      技能3——尖刺冲击 触发
      重盾方阵的盾牌前方有尖锐的铁刺,会对正前方较大范围(正前方一路2格)造成伤害。重盾方阵每隔20秒,对前方实施尖刺冲击,造成相当于其攻击力100%(+5%)的伤害,并降低受到冲击的敌方兵团10%(+0.6%)攻击力持续8秒
      技能4——同仇敌忾 被动
      重盾方阵免疫流血和减速。重盾方阵4个单位,每死亡一个,剩下的单位额外提高10%(+0.5%)兵团免伤和法术免伤持续到终局。
      重盾方阵看起来是不是非常的可靠呢?个人觉得四技能是最有创意的


      IP属地:北京8楼2017-10-26 11:48
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        圣殿军团第三弹,又一个14资质的有潜力当人民币兵团的伪15,不过这次是魔法兵团
        大主教 魔 4人团 14资质
        天赋 生命 攻击 攻速 法术免伤
        技能:
        大招——神圣庇护 触发
        大主教对己方全体兵团施放神圣庇护,清除负面并提供强化。神圣庇护将清除己方全体兵团身上的负面效果(不影响有益buff),并提供魔法免疫护盾(完全魔法免疫,包含伤害和负面状态);己方生命值最低的兵团额外回复最大生命值的10%(+0.5%),己方攻击力最高的兵团额外增加15%(+0.6%)攻击力和攻速。魔法免疫护盾以及攻击攻速增加效果持续5(+0.3)秒
        技能2——法力追踪 被动
        大主教增加40(+4)射程,并敏锐的追击对方生命值最低的兵团。大主教会自动攻击射程内对方生命值最低的兵团(如果对方生命值最低兵团变了,大主教还需要攻击当前正在攻击的目标5秒后才会切换),攻击目标生命值越低大主教的攻击力越高,目标生命值满血时已提升10%攻击,目标血量每减少20%(-0.5%)大主教提升10%(+0.3%)攻击力,最多叠加5层
        技能3——法力控制 光环
        大主教减少己方英雄所有技能CD时间5%(+0.5%),增加对方英雄所有技能CD时间5%(+0.5%)
        技能4——法力源泉 被动
        大主教增加10%(+1%)生命和攻击。每当大主教损失30%(-0.6%)生命值,立刻为自身施放一个持续8秒的护盾,护盾生命值为大主教生命值的10%
        大主教应该是第一个有一定收割性质的兵团吧(2技能)


        IP属地:北京11楼2017-10-27 00:00
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          圣殿军团第四弹,这次来了一个14资质但9人团的,但也别小看这个兵团,作用也很奇葩喔,是一个会主动自我减员的货
          圣殿精灵 魔 9人团 14资质
          天赋 生命 攻击 兵团伤害 攻速
          技能:
          大招——牺牲 顺序
          圣殿精灵牺牲自身,对敌方造成巨大伤害。每隔10秒,圣殿精灵牺牲自身一个单位,随机对对方一个兵团造成相当于圣殿精灵最大生命值50%(+3%)的伤害,并眩晕3秒;如果对方兵团生命值低于60%,伤害额外增加10%(+0.8%)。圣殿精灵最多牺牲8个自身单位。(本技能是圣殿精灵主动牺牲的效果,圣殿精灵被击杀无此效果)
          技能2——精灵气息 被动
          圣殿精灵的精灵气息可以为自身减免大量法术伤害。无论来自英雄还是兵团,圣殿精灵每次受到法术伤害,该法术最多对圣殿精灵造成其自身生命值30%(-0.6%)的伤害(无论是一次性伤害还是多段伤害,一次法术最多造成有限伤害)
          技能3——心灵力量 被动
          己方兵团每次施放技能后都将提升该兵团10%(+0.8%)兵团伤害和攻速,持续10秒
          技能4——同仇敌忾 被动
          圣殿精灵每消失一个单位(无论主动牺牲还是被击杀),剩余圣殿精灵单位都将提高10%(+0.8%)兵团伤害和攻速,持续整场;圣殿精灵整个兵团被击杀,剩余己方兵团全体提升10%(+0.8%)兵团伤害和攻速,持续15秒
          圣殿精灵应该是第一个具有自我牺牲精神的兵团


          IP属地:北京17楼2017-10-31 13:31
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            哈哈哈无责任猜想又回来了。今天推出圣殿军团的第二个15资质,大主教。
            大主教,15资质,魔法,单人团,定位是残血追踪+全体驱散——
            天赋:生命 攻击 攻速 暴击
            技能:
            大招——神圣洗礼 触发
            大主教驱散己方全体兵团负面效果并获得持续6秒的魔法免疫;每驱散一个兵团的负面效果,大主教增加5%(+0.5%)攻击力,持续10秒;在魔法免疫期间,如果对方英雄或兵团对己方兵团施法(伤害类控制类buff类都算,只要施法对象是己方兵团,但光环类不算,比如大恶魔的扣血不算),则被施法的单位额外获得5%(+0.5%)兵团免伤和法术免伤(魔法免疫效果消失后这两项免伤仍持续有效),持续10秒
            技能2——法力追踪 被动
            大主教提升40点射程,己方大主教外每上阵一个魔法兵团再额外提升25点;大主教会在射程范围内自动攻击血量百分比最低的敌方兵团;目标血量越低大主教攻击越高。每低10%血量大主教提升5%(+0.5%)攻击力,最多叠加5层;如果对方血量百分比最低兵团改变成另外一个兵团,当前被攻击目标还会被大主教攻击持续3秒。切换目标后大主教会保留20%(+1%)上个目标添加的攻击力
            技能3——法力叠加 被动
            大主教在攻击处于负面状态的敌方兵团时,提高10%(+1%)攻击速度和100(+10)点暴击。负面状态包含灼烧减速石化眩晕流血冰冻等所有非光环类状态
            技能4——法力制约 被动
            每次大主教施放“神圣洗礼”时,都将同时触发法力制约。为自身所在路己方兵团提供10%(+0.3%)兵团和法术免伤加成,持续10秒;为自身所在路对方兵团降低10%(+0.3%)兵团和法术免伤,持续10秒;己方兵团生命值低于50%的,额外回复最大生命值的10%(+0.5%)


            IP属地:北京18楼2017-12-11 14:03
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