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无责任猜想(意淫)各种新兵团

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一楼防吞
本帖内兵团均为无责任猜想(意淫),纯粹为好玩,请勿对号入座,如未来有巧合纯属意外


IP属地:北京1楼2017-10-25 10:11回复
    说出来听听,看看是否能胜任策划大大


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-10-25 10:12
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      蜥蜴勇士15资质顶级射手


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-10-25 10:20
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        告死者,大招死亡祷告:通过献祭自己杀死同路一个敌方兵团


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-10-25 10:33
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          始终觉得作为光明的代表,城堡军团华丽有余强悍不足,所以先弄个城堡升级版玩玩
          起名叫“圣殿军团”好啦。先来个15资质的提提士气
          圣殿军团15资质之一(没错圣殿军团和墓园、塔楼一样有两个15,不然怎么能算城堡的升级呢)
          圣殿重炮(简称重炮)
          射手,1人团,资质15
          天赋:生命 攻击 暴击 攻速
          技能:
          大招——超级炮弹 触发
          重炮的超级炮弹可以无视一切防御能力造成绝对伤害。每隔18秒,重炮花费1秒蓄力打出超级炮弹,造成对目标相当于自身攻击力100%(+5%)的神圣伤害,并对目标周围1格内造成25%(+1%)的溅射伤害(溅射伤害也是神圣伤害),所有被伤害到的兵团减少10%(+0.5%)兵团免伤持续6秒
          技能2——厚重装甲 被动
          重炮由于有及其厚实的装甲,所以免疫一切控制类负面buff(眩晕减速流血灼烧精神控制等,但不免疫纯魔法伤害),除非杀死重炮,否则无法阻止或减少其输出。同时重炮提升5%(+0.8%)生命、5%(+0.8%)攻击、5%(+0.8%)攻速
          技能3——灼热炮口 被动
          重炮巨大的威力不仅体现在射出的炮弹上,其炮口周围也充满了高温和冲击,足以对近身的敌人造成伤害和眩晕,重炮每次攻击对自身周围1格内范围造成20%(+1%)溅射伤害(该伤害可以和普攻攻击叠加),同时减少该范围内所有敌人15%(0.6%)伤害并有25%几率眩晕范围内敌人1秒
          技能4——复仇之火 被动
          每当己方有兵团单位减损,重炮都会燃起复仇之火,让自己的火力更强大,己方每死亡一个兵团单位(不是兵团,是兵团单位),重炮都将获得5%(+0.5%)的攻击和攻速提升,持续15秒,最多叠加3层;己方每死亡一个整体兵团,重炮额外增加10%(+0.6%)攻击和攻速持续到结束
          重炮的定位是纯粹的后排物理输出(2技能注定了重炮和泰坦一样是全程无打扰输出的低位),并且有着比独眼更强悍的抗击近战能力,不愧是15资质呀


          IP属地:北京5楼2017-10-25 10:47
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            嗨,我是小草,我在四川向你问好,愿你像小草一样优雅,像小草一样生机盎然


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2017-10-25 13:22
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              真能瞎掰


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2017-10-26 11:29
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                圣殿军团第二弹,一个14资质的有潜力当人民币兵团的伪15,强度类似石头人、巫妖啥的
                重盾方阵 防 4人团 14资质
                天赋 生命 防御 免伤 攻击
                技能:
                大招——厚重护盾 被动
                重盾方阵的盾牌过于厚重,以至于对其实施攻击的兵团会受到反弹力的震荡而受伤。所有对重盾方阵造成伤害的兵团(无论近程远程),对重盾方阵累计造成20%(-0.5%)实际伤害,会受到相当于重盾方阵生命值5%(+0.5%)的反弹伤害,并眩晕3秒
                技能2——坚毅之心 被动
                重盾方阵提高20%(+1%)生命值。战斗中每降低15%生命值额外提高10%兵团免伤、防御、法术免伤,持续10(+0.8)秒,最多叠加3层。生命恢复后效果相应降低,每层效果可叠加,但各自的持续时间独立计算
                技能3——尖刺冲击 触发
                重盾方阵的盾牌前方有尖锐的铁刺,会对正前方较大范围(正前方一路2格)造成伤害。重盾方阵每隔20秒,对前方实施尖刺冲击,造成相当于其攻击力100%(+5%)的伤害,并降低受到冲击的敌方兵团10%(+0.6%)攻击力持续8秒
                技能4——同仇敌忾 被动
                重盾方阵免疫流血和减速。重盾方阵4个单位,每死亡一个,剩下的单位额外提高10%(+0.5%)兵团免伤和法术免伤持续到终局。
                重盾方阵看起来是不是非常的可靠呢?个人觉得四技能是最有创意的


                IP属地:北京8楼2017-10-26 11:48
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                  策划随便出一个兵团


                  来自Android客户端9楼2017-10-26 14:58
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                    圣殿军团第三弹,又一个14资质的有潜力当人民币兵团的伪15,不过这次是魔法兵团
                    大主教 魔 4人团 14资质
                    天赋 生命 攻击 攻速 法术免伤
                    技能:
                    大招——神圣庇护 触发
                    大主教对己方全体兵团施放神圣庇护,清除负面并提供强化。神圣庇护将清除己方全体兵团身上的负面效果(不影响有益buff),并提供魔法免疫护盾(完全魔法免疫,包含伤害和负面状态);己方生命值最低的兵团额外回复最大生命值的10%(+0.5%),己方攻击力最高的兵团额外增加15%(+0.6%)攻击力和攻速。魔法免疫护盾以及攻击攻速增加效果持续5(+0.3)秒
                    技能2——法力追踪 被动
                    大主教增加40(+4)射程,并敏锐的追击对方生命值最低的兵团。大主教会自动攻击射程内对方生命值最低的兵团(如果对方生命值最低兵团变了,大主教还需要攻击当前正在攻击的目标5秒后才会切换),攻击目标生命值越低大主教的攻击力越高,目标生命值满血时已提升10%攻击,目标血量每减少20%(-0.5%)大主教提升10%(+0.3%)攻击力,最多叠加5层
                    技能3——法力控制 光环
                    大主教减少己方英雄所有技能CD时间5%(+0.5%),增加对方英雄所有技能CD时间5%(+0.5%)
                    技能4——法力源泉 被动
                    大主教增加10%(+1%)生命和攻击。每当大主教损失30%(-0.6%)生命值,立刻为自身施放一个持续8秒的护盾,护盾生命值为大主教生命值的10%
                    大主教应该是第一个有一定收割性质的兵团吧(2技能)


                    IP属地:北京11楼2017-10-27 00:00
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                      城堡阵营
                      清珍战士
                      资质13,128人团
                      大招,珍珠在上
                      本兵团死亡一个单位,对手随即死亡一个单位
                      其他技能随意


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2017-10-27 08:50
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                        阵营:雪域高原
                        兵团一:雪人 14资质 9人兵团 攻击
                        天赋:
                        大招:隐匿天赋 (触发)
                        每隔30(-1)秒,雪人进入“隐匿”状态,并提升20%攻速,持续8秒。
                        【隐匿状态】:免疫兵团普攻。(兵团技能伤害、英雄法术伤害依然有效)
                        技能2: 高原坚韧 (触发)
                        生命值首次达到死亡临界点后开启,获得3(+0.4)秒无敌状态,期间可以被治疗,并提升15(+2)%的攻击,持续15秒。
                        技能3:躯体协调 (被动)
                        提升5(+1)%攻速,攻击攻速低于自己的兵团,暴击值增加300。
                        技能4:伙伴召唤 (触发)
                        雪人兵团每击败(助攻或者人头)一个敌方兵团(除召唤生物),便召唤一个雪人单位加入兵团(9人团变10人团,以此类推),持续整场战斗,最多召唤2(+0.5/级)次(0.5次算0次)。
                        定位:抗击打能力强,可以适当自己单挑一路,或许有奇效,满级橙色技能后最多能变成18人团,输出爆炸,配合1、2技能的生存,时常上演单骑救主。缺点是9人团比较惧怕法术。


                        13楼2017-10-27 21:15
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                          阵营:雪域高原
                          兵团二:起尸 14资质 4人兵团 突击
                          大招:恐怖突袭 (开场)
                          起尸兵团对第一个攻击的兵团额外造成15(+3)%的兵团伤害。
                          技能二:心灵震慑 (光环)
                          降低附近2格敌人5(+0.3)%的兵团免伤,起尸兵团击败敌方兵团,效果翻倍,持续12秒。
                          技能三:诈死 (触发)
                          首次死亡3秒后,原地复活,保留最大生命值的10(+2)%。
                          技能四: 异种体质(被动)
                          免疫流血、疾病,攻击有减益在身的兵团,提升30(+2)%攻速以及15(+0.5)的吸血。


                          14楼2017-10-27 21:51
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                            阵营:雪域高原
                            兵团三: 高原萨满 15资质 9人兵团 魔法
                            大招:神秘祷告 (触发)
                            为生命值最低的两个己方兵团恢复4(+0.5)%最大生命,并为自己附着最大生命15(+1)%的护盾(打破后消失)。
                            技能二:法术洞悉 (触发)
                            洞悉敌方英雄的魔法,使其失效,并向对敌方释放该法术。冷却时间32(-0.5)秒。
                            技能三:雪域领袖 (被动)
                            高原萨满在场时,雪域高原阵营的兵团提高20移速,10(+1%)的功血。
                            技能四: 灵魂镜像 (触发)
                            高原萨满死亡后,将留下镜像,继续引领战斗,镜像完美继承本体的所有技能,受到450(-10)%的伤害,攻击造成20%的伤害。


                            15楼2017-10-27 22:26
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                              阵营:雪域高原
                              兵团四:战斗牦牛 4人兵团 15资质 防御
                              大招:高原之舟 (开场)
                              为所在路所有兵团提供暴击免疫,持续30(+2)秒。
                              技能二: 高原坚韧 (触发)
                              生命值首次达到死亡临界点后开启,获得3(+0.4)秒无敌状态,期间可以被治疗,并在无敌结束后眩晕周围两格的敌人1(+0.2)秒。
                              技能三: 艰苦适应 (被动)
                              提升10(+2)%兵团免伤,处于减益状态时(包括英雄魔法以及兵团效果),效果翻倍。
                              技能四: 灵魂连接 (触发)
                              每当己方单位死亡,牦牛回复5(+0.5)%最大生命,提高10%兵团免疫,持续10(+0.5)秒,可叠加,每层单独计算时间。


                              16楼2017-10-27 23:02
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