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回复:【搬运】刷怪机制与刷怪场建造讲解

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PS:这个Spawn rate还会被怪物的数量影响。当所在区域的怪物越少时,怪物刷新率越高。
Wiki原话如下:Additionally, the spawn rate will be modified by the number of active enemies in the area. The fewer active enemies there are, the faster they will spawn. If there are fewer than 20% of the enemies the maximum number of spawns allows, the spawn rate will be multiplied by 0.6. If fewer than 40% of the enemies exist, the spawn rate is multiplied by 0.8, 65% of the max spawns correspond to the multiplier 0.8 and 80% of the enemies means that the spawn rate is multiplied by 0.9. That means that if the player is in an area where the spawn rate is 600 and the max spawns are 10, but there are only 2 or less enemies, the new spawn rate is 360 until more enemies spawn.
这个翻译起来实在有点困难,但总结下来就是上面的那句话。
注:当玩家站在屏幕的左边缘或右边缘时,怪物可能会在屏幕内生成,但至少离玩家左右34格,上下24格(在不同尺寸的屏幕上范围会大小不一样)
关于Spawn rate(一下简写为sr):在每个环境中的sr大小都不一样,一次sr代表一次刷怪尝试。例如600次代表1秒钟有600次刷怪尝试。(尽管每次不一定会成功)
注意:当一次刷怪尝试最终落在岩浆上时,这次刷怪尝试被取消,但实际上是被浪费掉了,所以使用岩浆某种程度上是降低了效率。


IP属地:福建16楼2017-10-21 11:43
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    下面说明3种刷怪尝试类型:(图转自主吧)
    例一:就是一片大平地,绿色区域都是有效的


    IP属地:福建17楼2017-10-21 11:43
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      例二:常见错误,没错岩浆上不会刷怪但是不会阻止游戏随机到其上空的空气然后进行刷怪尝试然后失败,浪费刷怪机会,影响效率。


      IP属地:福建18楼2017-10-21 11:44
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        例三:例一升级,安全区域上方全部用背景墙罩起来,这样刷怪机制进行随机的时候就只会随机到绿色区域,不浪费任何刷怪机会。


        IP属地:福建19楼2017-10-21 11:44
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          注:怪物不会在有人工背景墙的空间内生成
          被虚化器虚化的方块算作人工背景墙


          IP属地:福建20楼2017-10-21 11:44
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            怪物的生成还需要一定的空间。
            如下图,只有一格大小的空间,那么体积大于1格的怪物就不会在这里生成

            所以也可以通过填堵方块的方法来阻止刷怪(可穿墙类型的怪也不能在方块里生成)


            IP属地:福建21楼2017-10-21 11:45
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              怪物生成的机制先说到这里,然后是对怪物生成的影响条件.
              能够增加刷怪速率的:
              1.水蜡烛(范围48格):目前在pe版只能从地牢中获取。只有当玩家放置在周围才可以产生效果。
              效果:增加33%怪物刷新速度(Spawn rate),增加50%怪物数量上限。
              2.乌龟套和甲虫套:同样也能够增加怪物刷新速度,但具体百分比无从得知
              注:水蜡烛的增加怪物刷新速度的效果不能用于事件性的入侵事件,(如南瓜月,霜月,哥布林入侵,海盗入侵),但增加50%怪物数量上限的效果仍然存在。
              在血月,满月,日食中水蜡烛仍然可以有所有效果。
              3.战争药剂:用1水瓶+1死亡草+1腐肉/脊椎骨在炼药台上制作。作用:增加怪物和生物的刷新率50%,怪物数量上限增加100%(加倍),持续7分钟。和水蜡烛一样,增加刷新率的效果同样不适用与南瓜月,霜月,哥布林入侵,海盗入侵。(镇静药水则与之相反)
              还有如血月(增加333%怪物刷新速度及数量上限)事件也会起到同等作用
              如NPC可以减少333%的怪物刷新速度及数量上限(与血月相反),但血月事件会抵消这一效果而且仍然有自己的效果
              怪物的生成机制与影响条件就讲到这里,后续要是发现有空缺会及时补全的。
              下面就要到各种刷怪塔的建造讲解了首先是地表上的刷怪场的建造


              IP属地:福建22楼2017-10-21 11:46
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                像森林这种地形比较平坦的环境比较好挖平,那么像丛林这样的环境如何建造呢?
                我们拿这个场景举例。


                IP属地:福建23楼2017-10-21 11:46
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                  这个区域可以分为左右两个部分


                  IP属地:福建24楼2017-10-21 11:48
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                    当然要选择底面比较平坦的绿色部分来建造了
                    上面的小空岛太过碍事,要先去除。


                    IP属地:福建25楼2017-10-21 11:48
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                      这里的背景墙可去除也可不去除,因为是天然背景墙,不过不太美观。


                      IP属地:福建26楼2017-10-21 11:48
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                        然后站在相应高度即可刷怪。


                        IP属地:福建27楼2017-10-21 11:49
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                          然后是地下的刷怪场。拿地下雪地举例。
                          下面太过于零散,工作量会大,所以选择上面建造。


                          IP属地:福建28楼2017-10-21 11:49
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                            记住一定要躲避其他环境,因为会影响刷怪,这里选择左面。
                            挖出一定的区域


                            IP属地:福建29楼2017-10-21 11:49
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                              然后进行挖空,记得把周围的空洞进行填堵,就建造完毕了。这种刷怪场便捷又实用,可以用作随时随地刷怪之用。
                              可以称之为矩形场地。


                              IP属地:福建30楼2017-10-21 11:50
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