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【搬运】刷怪机制与刷怪场建造讲解

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本帖是从泰拉瑞亚PE吧搬运过来的帖子(本人就是原作者)(已经吧主同意)
分享原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4781974906?share=9105&fr=share&see_lz=0 别去顶了哦
关于本帖,算是对我的那个刷怪的贴子的一个重新补充更改和讲解,上一个贴子有很多错误,很多吧友想要的东西没有发出来,有一点烂尾,这个新贴子会全部详细的讲出来。
镇楼图


IP属地:福建1楼2017-10-21 11:36回复
    开始搬运。


    IP属地:福建2楼2017-10-21 11:37
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      在泰拉瑞亚的游戏当中,每时每刻都会有小动物和怪物在屏幕外的刷怪区域内产生,并依靠自己的AI进入到你的屏幕范围内。这些生物的产生都取决于时间,地点,空间以及其他因素。我们首先来谈怪物生成的机制。
      在wiki中是这样写到的(我直接翻译成中文):
      游戏中每刻(tick)刷怪的概率是“刷怪率(spawn rate)”分之一(60刻等于1秒)。
      也就是说,刷怪率越低刷怪的速度就越快。而直观来讲,600的刷怪率大约相当于每秒有10%的概率刷出怪。
      刷怪的数量是有上限的,叫做最高刷怪数(max spawns)。
      每个生物群系和不同的深度都各有特定的刷怪率和最高刷怪数。


      IP属地:福建3楼2017-10-21 11:38
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        如图是wiki上所示的每个生物群系和不同的深度的特定的刷怪率和最高刷怪数。(因为图有点长所以截了两次)
        注:HM代表hardmode(肉山后)


        IP属地:福建4楼2017-10-21 11:38
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          送上主吧的朋友制作的图,其实和上面的图内容是一样的。


          IP属地:福建5楼2017-10-21 11:38
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            对于MAX Spawns:当一个可刷怪区域内的敌人单位(注意是单位)到达了其环境的怪物最大量上限时,就不会再刷怪了。
            ※有一点很重要:每个怪物的单位大小是不一样的,例如小小蝙蝠的单位为0.5,稀有怪物通常为3,环境中的小BOSS通常为5(例如冰巨人),这或许可以解释为什么有的时候只刷了几个怪就不再刷了。PS:另外BOSS的单位不会计入极限。


            IP属地:福建6楼2017-10-21 11:38
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              IP属地:福建7楼2017-10-21 11:39
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                影响怪物生成与否的另一个重要因素就是空间。
                怪物的不刷新范围是玩家周围68*48格范围内,如下图:


                IP属地:福建8楼2017-10-21 11:39
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                  怪物的刷新范围是玩家周围的112*62~68*48格范围内,如下图
                  也就是说怪物的刷新范围是左右56~34格,上下31~24格


                  IP属地:福建9楼2017-10-21 11:40
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                    另外怪物也不会生成在左右56格之外,上下31格之外。
                    但是在平时我们要是这么样的来的话便太麻烦了,我们可以用一种简单的方法来确定怪物的大致刷新范围。

                    如图,这是游戏内的屏幕,缩放到能缩放的最大范围时,左右长为56格,上下宽为30格左右,大致与怪物的不刷新范围相同。


                    IP属地:福建10楼2017-10-21 11:40
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                      如下图:


                      IP属地:福建11楼2017-10-21 11:41
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                        缩放到小地图模式供大家进行对照比较参考:


                        IP属地:福建12楼2017-10-21 11:41
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                          同样,怪物是不能生成在岩浆上的,可以通过这种方法来减小刷怪面积(无视GG)


                          IP属地:福建13楼2017-10-21 11:41
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                            而替换成水则不能达到效果(蜂蜜同)

                            值得一提的是,当水的深度小于1格时,是不会生成鱼的


                            IP属地:福建14楼2017-10-21 11:42
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                              说一说怪物的生成过程,如下图:

                              与PC不同


                              IP属地:福建15楼2017-10-21 11:42
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