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回复:【搬运】刷怪机制与刷怪场建造讲解
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dcfhft
吧主
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关于矩形刷怪塔:要是善用岩浆把空洞都封锁好了,效率是极其高的。
例如下面的血腥刷怪塔:效率可以达到10s20只怪,何况这只是我用5分钟随便造的刷怪塔。如果是用心造的话效率会更加高的。(差点没把我给刷死,刷了一会差点被打死)
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31楼
2017-10-21 11:50
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dcfhft
吧主
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但是因为我差点没被怪打死,所以矩形刷怪塔的安全性还是堪忧。
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32楼
2017-10-21 11:50
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普通的刷怪塔虽然效率很高,但是缺少安全性,如果将怪物的生成区域集中在一小片区域并集中杀掉,那样子不就更好吗,于是就诞生了上面的那种刷怪塔。向视频中所说的那样,如果用召唤物杀怪,那么捡拾掉落物品就成了一个问题。我们可以将怪物集中传送到一个小空间里,这样就好多了。当然,因为怪物刷新速率很高的缘故,用鸟驱,兔驱这种低频驱动传送怪物就显得有些吃力,我们需要一种高频驱动。
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35楼
2017-10-21 11:56
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dcfhft
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如图:介绍一种半砖高频,当然,像视频中那样的高频也可以。注意:半砖的摆放不能错,这个方式是经本人测试比较稳定的摆法。
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36楼
2017-10-21 11:57
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dcfhft
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电路图,注意两段电线一定要分开,不然骷髅会发生怎么摁都传不过去的事情。
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37楼
2017-10-21 11:57
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dcfhft
吧主
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然后摆上压力板即可。压力板的位置不能错,还有电线要分开放,压力板别选错。
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38楼
2017-10-21 11:57
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dcfhft
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测试状态良好,频率为60次/s,一个压力板则是30次/s。
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39楼
2017-10-21 11:58
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dcfhft
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这里只是简略说一下,以后会给大家详细介绍驱动的。
高频驱动的简略图
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40楼
2017-10-21 11:58
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dcfhft
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说一下高阶刷怪场的建造。
首先,找一块空地(标准同上)
挖个18*56(20*50左右)的坑,然后摆80个丛林方块。
丛林方块指被丛林草皮覆盖的淤泥块或神庙砖
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41楼
2017-10-21 11:58
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dcfhft
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为了测试效率,我在地下又建了一个。放丛林环境是为了增加刷怪率,之外还可以放上血腥/腐化/神圣/等环境的方块(200块形成环境)。
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42楼
2017-10-21 11:58
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dcfhft
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注意要防止血腥/腐化/神圣方块的扩散
注:放置环境方块是为了可以刷相应环境的怪(地牢,蜘蛛洞需要背景墙)
然后用岩浆封住四周的空洞防止刷怪,空洞会对这种刷怪场的效率产生很大影响。
然后从刷怪塔的底部开始左或右数30格左右(34格),这个位置就是玩家站的位置。
或者上/下数24格也可以。
记住玩家的位置不能动,不然会影响刷怪塔内的刷怪范围。然后可以在周围摆上高频驱动(pe版的高频很不稳定,可以选择用两个低频驱动,但电路就会复杂很多)
IP属地:福建
43楼
2017-10-21 11:59
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dcfhft
吧主
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然后在刷怪塔底部摆放上传送器,上面放上一层岩石块(加促动器虚化),如下图:
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44楼
2017-10-21 11:59
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dcfhft
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然后将促动器连接至一个压力板,传送器连接至另一个压力板,具体线路如下图:
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45楼
2017-10-21 11:59
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dcfhft
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关于高阶刷怪塔,有一些注意事项:
1.连接高频中的电线颜色和连接刷怪塔中的传送器、促动器的颜色不一样
2.连接传送器的电线最好不要接触到促动器,一来会导致强迫症,二来是怪物可能穿传不过去
3.高频下的传送器上要垫上一格方块或半砖,以免怪物被来回传送
其实还可以不用传送器,可以用陷阱杀掉怪物后,用高频驱动半砖将掉落物送到玩家处。
不过PE的半砖好像有bug,具体需经实验验证。
这里有一个机制要说一下(PC版有,但不知PE有没有)。造完以后,发现只会刷地下洞穴环境的怪,在我发的那个us-danger大大的视频中,是要将底部放上相应环境的方块才会刷相应环境的怪,在pe中有没有这个机制我还没有试验过。
关于高阶刷怪塔的测试会以视频的形式发,关于高阶刷怪塔就讲到这里,以后如果想起来有漏的会再说的。 接下来说一说松露蠕虫的农场,相信有吧友也对于抓松露虫感到苦恼的。
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46楼
2017-10-21 12:00
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dcfhft
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或者用环境改造枪把整个丛林都喷满
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48楼
2017-10-21 12:03
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