全树叶处理全树种树场
基岩版版本:1.2.5
处理速度:1.6s(此版本活塞快1gt),可以1.6s连续处理(见最后一张图),在其他版本为2.4s(8个活塞单位时间)
金合欢预计2s
能处理5x5全部树叶,除了云杉会留下一两个树叶。
这是基岩版最快的能全树种处理所有树叶的结构了。
回顾我以前的游戏史我真是个垃圾![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon35.png)
@jiji13512351
长宽不吉岛,图是睾清的自己数
,反正边长还可以各窄两格但是太麻烦了还不一定能保证上边沿无延迟,而且这种东西,还是在pe… 长宽也不重要,又没有无延迟激活手段 ,体积和速度以及稳定性一定成反比,做到稳定、结构速度的最小即可。
为什么金合欢那要写预计呢,因为我没还做金合欢切换
,因为我忘记给树场加冷却时间了,如果橡树模式,长出了大橡树则会过快激活树场导致该次无法正常处理,可是直接切断发射器不能从根源上解决问题,万一你有预催熟的需求呢?而激活线路的脉冲稳定器依赖信号强度,暂时没地方放切断信号的东西了,我又不想直接熄灭提供强充能树根的信号的火把,要挖掉一个漏斗才塞得下,不美观,还要我再调整调整
。
那么这个东西还是不完整的,还有金合欢和种植过快导致的大橡树需要兼容,所以这是预告。
这个其实是很简单的东西,麻烦在我第一次想要消除冗余时序的时候,好在这个结构上我想了很久的,在1.5.3+都可以用,稍候我会在楼下简单说说结构,这种辣鸡装置应该没有什么时序吧,都是一步到位简单粗暴
。
我真的好菜啊
,不开玩笑,红石入门水平。还有飞机dlalao还是唧唧dalao等有正式版1.2.5可以帮我做个展示不,我实在是带不动了
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ace7d5a31f33a879e6d0012f65d1018/b67421ea15ce36d37ace7d5a31f33a87eb50b1d1.jpg)
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![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d51a4b5baa8b87d65042ab1737082860/3775a2ed2e738bd4d51a4b5baa8b87d6267ff9e0.jpg)
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基岩版版本:1.2.5
处理速度:1.6s(此版本活塞快1gt),可以1.6s连续处理(见最后一张图),在其他版本为2.4s(8个活塞单位时间)
金合欢预计2s
能处理5x5全部树叶,除了云杉会留下一两个树叶。
这是基岩版最快的能全树种处理所有树叶的结构了。
回顾我以前的游戏史我真是个垃圾
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon35.png)
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长宽不吉岛,图是睾清的自己数
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为什么金合欢那要写预计呢,因为我没还做金合欢切换
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
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那么这个东西还是不完整的,还有金合欢和种植过快导致的大橡树需要兼容,所以这是预告。
这个其实是很简单的东西,麻烦在我第一次想要消除冗余时序的时候,好在这个结构上我想了很久的,在1.5.3+都可以用,稍候我会在楼下简单说说结构,这种辣鸡装置应该没有什么时序吧,都是一步到位简单粗暴
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon19.png)
我真的好菜啊
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