........你们ACT能统计瘴疠dot吗。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
前几天打四人本看技能结构的时候突然发现的。
又拿木人试了下
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fb4352c7df3f8794d3ff4826e21b0ead/fa4888b1cb1349546025591b5d4e9258d1094a29.jpg)
瘴疠和瘴气一样是直伤+dot,按理来说应该还有一项“瘴疠(*)”的,不见了
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![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc8e50708c94a4c20a23e7233ef41bac/2926ce1349540923b752d2019958d109b3de4929.jpg)
目标的Incoming Damage里也是如此
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![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf3903dbafc27d1ea5263bcc2bd5adaf/6f844c540923dd543d481617da09b3de9c824829.jpg)
Buff/Debuff(Inc)中倒是能看到持续12s的debuff,然而伤害呢!
dot模拟可能会低就罢了......完全不统计的话就直接少了一半总威力啊,100威力跟毁2一样了,突然感觉有点浪费表情啊![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
顺便一说,这样来看学者4人本的实际AOE输出会比统计的更高呢(
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
前几天打四人本看技能结构的时候突然发现的。
又拿木人试了下
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fb4352c7df3f8794d3ff4826e21b0ead/fa4888b1cb1349546025591b5d4e9258d1094a29.jpg)
瘴疠和瘴气一样是直伤+dot,按理来说应该还有一项“瘴疠(*)”的,不见了
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目标的Incoming Damage里也是如此
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Buff/Debuff(Inc)中倒是能看到持续12s的debuff,然而伤害呢!
dot模拟可能会低就罢了......完全不统计的话就直接少了一半总威力啊,100威力跟毁2一样了,突然感觉有点浪费表情啊
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f33.png?t=20140803)
顺便一说,这样来看学者4人本的实际AOE输出会比统计的更高呢(