伤害水平:☆☆☆☆☆-★★★★☆
无论什么年代,养猪开新坑,伤害指标都是一个重中之重。
首先,我们必须承认的是影舞者主力输出技能百分比的总和400w确实处于一个一线水平。特殊技巧下450w都可以,已经远远高于大部分职业
。锁链衔接技能的续航也可以排在中上。
这么高百分比能不能打出来了就要看技师水平了。
另一点就是匕首!!,就算你百分比再高,匕首本身跟重武器300多物攻差距也是很伤。
各技能伤害占比:从高到底呈现1:0.8:0.75:0.75:0.65:0.6:0.5:0.25。
技能形态:★★☆☆☆-★★★★☆
怎么说呢,每个人对技能形态都有不同的理解
。
优秀点:1、多抓取控制技能,影袭影戮锁链。
2、穿心可以使霸体怪变为伪非霸体。
3、大技能hit少,部分技能干脆利索。
4、锁链+短cd续航,2觉实用性超高。
5、极其适合raid副本模式(对单能力极其优秀)。
6、技能容错率高。
7、技能衔接度高,人物流畅动作模型本身算优秀。
缺点:
1、背击一生之敌。
2、领域范围输出墨迹。
3、技能演出时间长,总技能输出墨迹,一套15s?。
4、薛定谔的控制能力?先手控制能力不足,控制技能范围时机都太小。
5、薛定谔的技能转向问题。
6、没有一个超高boom的技能!!!技能分太平均了,以至于每个技能匀1/5给2觉都不痛不痒。
7、组队技能吃屎,被动层数还要叠加
8、手短,技能要贴脸放,hit少。
实战效果★☆☆☆☆-★★★★☆
(我为什么要用范围来表示呢,技师网络队友对这职业的影响程度极为重要)
1、单刷,带奶2拖下是一个非常安逸的职业。(注意是安逸而不是优秀)
2、组队吃屎,网络吃屎,队友控制吃屎,且不说能不能背击,能不能打中怪物都是个问题。
3、只要实战打出一套背击,影舞者伤害就不会低
4、raid技能循环真算优秀了,绿名一套后boss还可以再来一套。
6、殴打boss或者队伍伤害溢出下容易吃瘪,演出时间长硬伤,没有一个超高爆发技能也是硬伤。(真的会被牡丹这类职业打的亲妈都不认识)
7、背击一生之敌。