heroes5吧 关注:37,339贴子:878,592

回复:详解如何点出想要的技能

只看楼主收藏回复

如何在不被各种幸运后勤的子技能干扰下顺利点出精灵的幸运?


IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2017-10-02 15:48
回复
    技能轮使用说明:
    各个版本技能轮细节上有所不同,但大同小异,以英雄世界&笔记用的技能轮为例。
    1. 每个种族有自己的技能轮,不同族的技能轮有细节区别,不要张冠李戴。
    2. 圆心部分是种族独有技能、职业能力、独有能力。
    3. 围绕圆心排列的是12系公共技能。每系技能占一个小扇形。
    4. 某个能力的图标位于小扇形内,意味着该能力隶属于对应的公共技能。注意:一个能力对应的技能有且只有一个,能力必需隶属于技能,但能力不可能隶属于多个技能
    5. 能力所处的区域分为三层,最靠里的一层是标准能力(除公共技能外无需其它前置),外面两层是特别能力(需要其它前置)。
    6. 某个能力需要的前置通过箭头标识。箭头的作用类似于常见的技能树,箭头起点是前置,箭头指向需要前置的能力。若某能力需要多个前置,则会出现多个图标指向一个图标的情形;同理,一个能力同时作为多个能力的前置,则会出现一个图标指向多个图标的情形。

    此外,英雄世界&笔记用的技能轮还有一圈百分数。
    对应技能的百分数代表出现概率,大致就是值越高学到的概率越高,详细的说明见后文。
    ADPK后面的百分数代表升级后增加属性的概率,H5英雄每升1级属性+1,到底加在哪的概率就是这个百分数了。比如样图中的数据意味着45%攻击+1,10%防御+1,15%魔法威力+1,30%知识+1。


    IP属地:北京本楼含有高级字体21楼2017-10-03 00:32
    收起回复
      最近技术贴甚多啊,有盼头了


      IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2017-10-03 10:25
      回复
        三、英雄升级时技能/能力出现规律:
        有前面的说明,我们终于可以进入正题了。
        英雄升级时,会出现一个2*2的选择框,玩家可以进行4选1,来决定英雄学习的技能,如下图:

        但玩家经常会发现:怎么某个框没技能,变成3选1、2选1了?怎么不想要的技能老出现?怎么即使看了技能轮,点好了前置,也不出想要的技能?
        下面就仔细说道说道,这4个框到底怎么出的技能/能力。


        IP属地:北京本楼含有高级字体23楼2017-10-03 19:15
        回复
          左上角:
          1. 优先出现英雄未习得的公共技能(初级XXX)。
          2. 若不满足1,即英雄已学满5个公共技能,则升级习得的技能(高级、专家XXX)。
          3. 若不满足2,即英雄6个技能(1种族+5公共)都已升级至专家,则为空。


          左下角:
          1. 优先升级英雄习得的技能(高级、专家XXX)。
          2. 若不满足1,即英雄习得的技能都已升级至专家,则出现英雄未习得的公共技能(初级XXX)。
          3. 若不满足2,即英雄6个技能(1种族+5公共)都已升级至专家,则为空。
          右上角:
          1. 如果已习得的能力数低于当前技能等级的上限,如高级XXX下的能力小于2个,则优先出现职业能力/标准能力(无需其它能力为前置)。
          2. 若不满足1,如果已满足种族独有能力(终极)的前置,则出现种族独有能力;如果不满足,则为空。
          解释一下2,因为按H5的技能轮,一个技能下有3个不需前置的职业能力/标准能力,而一个技能下至多习得3个能力,所以一般情况下,有“空位”则肯定有未习得的职业能力/标准能力,因此一般右上角要么是空的,要么是职业能力/标准能力。
          但有一个例外是种族独有能力(终极),它需要前置,但可能造成没有“空位”但还能习得能力的现象,此时它会出现在右上角。
          右下角:
          1. 如果已习得的能力数低于当前技能等级的上限,则优先出现特别能力/独有能力(需要其它能力为前置)。
          2. 如果已习得的能力数低于当前技能等级的上限,但不满足1,则优先出现职业能力/标准能力(无需其它能力为前置)。
          3. 若不满足2,则为空。


          IP属地:北京本楼含有高级字体24楼2017-10-03 19:17
          回复
            简单概括就是:
            左边出技能,左上优先学新的,左下优先升已有的;
            右边出能力,右上优先出不要前置的,右下优先出要前置。
            概率:
            如果多个技能/能力同时满足出现条件,那到底哪个会出现在玩家眼前呢?答案是随机。
            左上角新技能的概率,是按照技能轮中的概率来算的,但不是直接相等,而是按比例分。比如一个15%的技能,一个2%的技能,那么前者出现的概率就是后者的7.5倍。
            左下、右上、右下三个角比较简单,直接出现概率均等,比如有3个可升级的技能,每个就是1/3。(测试了一下,升级时的确和学技能的概率无关,卡斯帕15%巫术2%机械,但升级时出现的次数差不多)


            IP属地:北京本楼含有高级字体25楼2017-10-03 19:24
            回复
              顶一个!


              IP属地:江苏26楼2017-10-04 08:57
              回复
                还有更新吧?


                IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2017-10-05 12:58
                收起回复
                  我的错,直到现在才更新。
                  四、实例讲解
                  1. 为什么发展图中前期,英雄普遍学双公共技能?
                  一般来说,哪怕是初始公共技能很强力(比如机械),也不能单技能打天下,所以肯定要配置个合适的技能组合出来。那为啥又不能一开始就奔着3技能组合去呢?
                  分两方面说,从技能的角度而言,一个英雄技能习得的数量越多,其中某个技能想升到专家就越慢。因为只有左下角一个格子能出升级技能,所以学2个公共技能,算上自带的种族技能,升级的时候有1/3的概率升想升的技能,如果浪费2个点把某个不想升的技能升到专家,可以把概率提到1/2。
                  2个公共技能已然如此了,前期点3、4个公共技能的话,大多数英雄就毁了。首先,很多技能不升到专家效果差很多,比如机械、破坏、黑暗、召唤。其次,就算为了能力,往往也要升到高级以有足够的能力空位,比如为了不倒至少要有高级防御,为了暴风至少要有高级光明。最后,H5似乎不存在点了初级就有显著区别的技能,要只是想点个初级还不如不点。
                  另一方面,从能力的角度来说。有时候玩家可能觉得,右边没想要的,左下不想升,看起来点个新的还不错——结果就是下一级右边还是没想要的,因为3个新的标准能力加入到右侧两个能力格子的竞争之中,出你想要的能力的概率又低了……
                  前几天有某吧友觉得,是,3、4个点给后勤,不如给防御走不倒提升战斗力,但英雄靠着腿长吃更多的经验升更高的级,再点不倒不是一样么?这样我还赚了等级,赚了多mf出来的资源。看到这里,你就能明白,想法很美好,现实很残酷。后3级的经验远比前3级要多,而同等战斗力能拿下的怪是有限的,只靠腿长能不能赚回来同等的技能点还两说呢。更别提点了后勤造成的各种干扰,原来也许3、4个点就能出来的不倒,现在5、6个点都不一定能出。
                  所以说,常规的点技能顺序,一般是先配置好2个公共技能及其能力,然后补第3、4个技能。当然例外肯定是有的,这里只说大部分的情形。


                  IP属地:北京本楼含有高级字体28楼2017-10-07 00:27
                  收起回复
                    有研究,有帮助


                    IP属地:湖南来自Android客户端29楼2017-10-07 17:10
                    回复
                      2. 发展图优质首发英雄,是如何评定的?
                      评价首发英雄,除了技能以外还涉及到种族特点、英雄特长、初始兵力等等。此处仅从升级习得技能能力的角度,结合上一个问题的论述进行分析。
                      还是先说技能。
                      首发英雄不带公共技能是有些麻烦的。种族技能前期开荒没什么用,而升级的时候,不把它点满永远只有左上角一个格子跳新技能,啥时候出你想要的就是未定之数,那么英雄成型的等级就会顺延。
                      但是,首发英雄自带不优质的公共技能更不好。因为一旦带了,就面临两难的抉择。前期走2技能吧,成型是容易,但双技能组合的强度是没指望了,基本上跟1技能差不多——比如自带幸运的加里布、自带黑召的纳蒂尔。走3技能吧,成型的难度又很高,还是不好用。
                      这里有个“反例”——自带幸运的奥瑟。其实他也不是反例,换杜格尔、人马女,要是自带幸运本族前三地位都要不稳,奥瑟还能成一哥只能说明森林英雄普遍疲软。
                      再特别说一下卡斯帕,点完第二系,机械+XX的组合,怎么搭都不如召唤+防御,本族排名也就难以争过歪嘴和奥森。
                      其次说能力。
                      首发英雄自带干扰性很强的标准能力几乎是死罪。典型代表——安文、吉尔里恩、玛巴斯。都说森林、地狱需要不倒,本来你们自带防御挺好的,偏偏还带了抗魔这个**!

                      只要防御有空位,升级时右下角永远有可能出不屈不挠(只有3个能力空位不能点掉不屈不挠减少干扰)!于是不倒的前置——闪避永远只有一个格子出,少约一半的机会!点完闪避,要点不倒还是要和不屈不挠拼脸!

                      最终闹得一个自带防御的英雄,点出不倒的等级和没防御的英雄差不多!这技能真是名副其实,不屈不挠的干扰你出不倒!
                      总的来说,大多数优质的首发英雄,初始只带一个优质的公共技能,而且没有什么导致干扰的标准能力
                      附注:以上的讨论前提,建立在官方发展图开局不给记忆导师洗点的基础上,否则就大不一样了。


                      IP属地:北京本楼含有高级字体31楼2017-10-07 23:10
                      收起回复
                        3. 诱导技能的诀窍


                        升专家
                        理由:既然左下角优先升级已有的技能,那我干脆先把技能都点到专家。如此左下角也会出现新技能,等于我再升级有2个格子出新技能,出现机会近乎翻倍。
                        适用场景:当英雄非常迫切地要学习一个新技能,而迟迟不出的时候。比如发展图想出防御,10W想出2%等。
                        代价:右边的两个能力格子会变得比较乱,因为专家技能意味着所有标准能力都会不断出现。


                        IP属地:北京本楼含有高级字体32楼2017-11-05 23:39
                        回复
                          封技能
                          理由:既然右边出现能力的前提,是学得的能力数低于技能等级限制,那我干脆先填坑,把某个技能下的能力名额“占满”。如此我再升级就不会看见这个技能下的其它能力了。
                          适用场景:当英雄非常迫切地要学习一个新能力,而迟迟不出的时候。比如一个初级血怒蛮子想点不倒,但没出闪避却出了血统记忆、活力无限,这时候学掉血统记忆,就能避免下一级还有蛮子的职业能力来捣乱。
                          注意事项:不要为了封技能反而点到了别的能力的前置


                          IP属地:北京本楼含有高级字体33楼2017-11-05 23:42
                          回复
                            反面教材
                            曾经有人在群里问阿雷的战役第一关,跑路关小屋送后勤,战役的后勤又好用,更别提TOE的技能轮可以战争之路攫取神技组合,当然推荐他这么学。
                            附:个人的阿雷战役推荐配置


                            IP属地:北京本楼含有高级字体34楼2017-11-05 23:48
                            收起回复