技能轮使用说明:
各个版本技能轮细节上有所不同,但大同小异,以英雄世界&笔记用的技能轮为例。
1. 每个种族有自己的技能轮,不同族的技能轮有细节区别,不要张冠李戴。
2. 圆心部分是种族独有技能、职业能力、独有能力。
3. 围绕圆心排列的是12系公共技能。每系技能占一个小扇形。
4. 某个能力的图标位于小扇形内,意味着该能力隶属于对应的公共技能。注意:一个能力对应的技能有且只有一个,能力必需隶属于技能,但能力不可能隶属于多个技能。
5. 能力所处的区域分为三层,最靠里的一层是标准能力(除公共技能外无需其它前置),外面两层是特别能力(需要其它前置)。
6. 某个能力需要的前置通过箭头标识。箭头的作用类似于常见的技能树,箭头起点是前置,箭头指向需要前置的能力。若某能力需要多个前置,则会出现多个图标指向一个图标的情形;同理,一个能力同时作为多个能力的前置,则会出现一个图标指向多个图标的情形。

此外,英雄世界&笔记用的技能轮还有一圈百分数。
对应技能的百分数代表出现概率,大致就是值越高学到的概率越高,详细的说明见后文。
ADPK后面的百分数代表升级后增加属性的概率,H5英雄每升1级属性+1,到底加在哪的概率就是这个百分数了。比如样图中的数据意味着45%攻击+1,10%防御+1,15%魔法威力+1,30%知识+1。
各个版本技能轮细节上有所不同,但大同小异,以英雄世界&笔记用的技能轮为例。
1. 每个种族有自己的技能轮,不同族的技能轮有细节区别,不要张冠李戴。
2. 圆心部分是种族独有技能、职业能力、独有能力。
3. 围绕圆心排列的是12系公共技能。每系技能占一个小扇形。
4. 某个能力的图标位于小扇形内,意味着该能力隶属于对应的公共技能。注意:一个能力对应的技能有且只有一个,能力必需隶属于技能,但能力不可能隶属于多个技能。
5. 能力所处的区域分为三层,最靠里的一层是标准能力(除公共技能外无需其它前置),外面两层是特别能力(需要其它前置)。
6. 某个能力需要的前置通过箭头标识。箭头的作用类似于常见的技能树,箭头起点是前置,箭头指向需要前置的能力。若某能力需要多个前置,则会出现多个图标指向一个图标的情形;同理,一个能力同时作为多个能力的前置,则会出现一个图标指向多个图标的情形。

此外,英雄世界&笔记用的技能轮还有一圈百分数。
对应技能的百分数代表出现概率,大致就是值越高学到的概率越高,详细的说明见后文。
ADPK后面的百分数代表升级后增加属性的概率,H5英雄每升1级属性+1,到底加在哪的概率就是这个百分数了。比如样图中的数据意味着45%攻击+1,10%防御+1,15%魔法威力+1,30%知识+1。