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详解如何点出想要的技能

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十一开个坑。
没啥新东西,算是对旧知识的汇总,所以应该能在天天之前填完。


IP属地:北京1楼2017-10-02 00:15回复
    本文主体内容,如果没有特别说明,都是指在3.1版下常规游戏流程。因修改、控制台、mod才会出现的情形,会在文末附加内容中单独讨论。
    首先介绍H5的技能分类,定义本文涉及的名词的概念。
    一、类型:
    H5的技能大致可以分为2大类6小类。


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2017-10-02 00:21
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      技能:
      共性特点:
      1. 英雄习得技能不需要其它技能作为前置。
      2. 英雄可升级技能以增强效果,升级路线为初级/基础——高级——专家。
      游戏中,一个英雄习得的技能可以在技能界面查看,如下图:

      游戏时大家可以仔细看一下,不同级别主技能的图标有细微不同,一般来说级别越高越华丽。


      IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2017-10-02 00:22
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        技能可细分为2小类:种族独有技能、公共技能。
        种族独有技能:
        特点1:英雄根据自己的职业,自带至少初级的种族独有技能。
        特点2:英雄无法跨种族习得其它种族独有技能。
        特点3:英雄装备宝物“技能坠饰”后,专家级种族独有技能可以提升至“终极”。
        (备注1:H5中有两个“终极”,此“终极”是技能的等级,不要与另一个“终极”——种族独有能力——混淆。
        备注2:技能坠饰是唯一获得终极种族独有技能的途径。)
        游戏中,一个英雄的种族独有技能可以在技能界面查看,固定出现在左上角,如下图:


        IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2017-10-02 00:23
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          公共技能:
          特点1:英雄可能习得任一公共技能。
          特点2:一个英雄至多习得5个公共技能。
          游戏中,一个英雄的公共技能除了在技能界面查看外,还可以在能力界面查看,如下图:


          IP属地:北京本楼含有高级字体5楼2017-10-02 00:25
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            能力:
            俗称“子技能”。严格来说的确应该叫能力(ability),而非技能(skill)。不过大家叫子技能叫习惯了,于是导致两个终极的混淆。其实一个是种族独有技能的级别,一个是种族独有能力的简称。
            共性特点:
            1. 每个能力隶属于一个技能。英雄若要习得能力,需先习得对应技能。
            2. 英雄无法升级能力,能力效果固定不变。
            3. 英雄的技能级别决定可习得的能力数量。初级/基础1个,高级2个,专家3个。
            例外1:种族独有能力(终极子技能)不受此限制。详见后文。
            例外2:在装备“技能坠饰”时,去“记忆导师”处洗去一个级别的种族独有技能,再卸下“技能坠饰”,可能出现能力个数超限的情况。详见后文。
            例外3:地图编辑器制图时,可能导致英雄初始状态不受此限制。如原版战役的歌德里克,登场时初级领导术下有募兵术、外交术2个能力。详见后文。


            IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2017-10-02 00:26
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              能力可细分为4小类:职业能力、独有能力、标准能力、特别能力。
              职业能力:
              特点1:职业能力隶属于种族独有技能。
              特点2:英雄习得职业能力无需其它能力为前置。
              游戏中,一个英雄的职业能力可以在技能界面查看,如下图:

              三个“?”代表三个职业能力的位置。


              IP属地:北京本楼含有高级字体7楼2017-10-02 00:28
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                独有能力:
                俗称“终极”。
                特点1:独有能力隶属于种族独有技能,每个种族一个,英雄无法跨种族习得其它独有能力。
                特点2:英雄习得独有能力需要其它能力为前置。详见后文。
                特点3:英雄习得独有能力时,可超越技能等级对能力数量的限制。例如高泰即使只有“专家血怒”,也可以习得“绝对狂暴”作为第四个能力。
                游戏中,一个英雄的独有能力可以在技能界面查看,如下图:

                “!”即为独有能力的位置。
                (关于职业能力与独有能力,通过修改可以发现其它有意思的现象,但常规游戏流程遇不到,故不在此赘述,详见后文。)


                IP属地:北京本楼含有高级字体8楼2017-10-02 00:29
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                  标准能力:
                  特点1:标准能力隶属于公共技能。
                  特点2:英雄习得标准能力无需其它能力为前置。
                  (类似于职业能力。)
                  特别能力:
                  特点1:特别能力隶属于公共技能。
                  特点2:与标准能力不同之处在于,英雄习得特别能力需要其它能力为前置。
                  之所以此处将标准能力与特别能力放一块说,是因为游戏中,玩家很难分辨它们的区别,只能在能力界面看出它们都隶属于公共技能,如下图:


                  IP属地:北京本楼含有高级字体9楼2017-10-02 00:30
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                    第一锹土挖完,下一部分介绍技能轮,闪人……


                    IP属地:北京10楼2017-10-02 00:32
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                      技能轮使用说明:
                      各个版本技能轮细节上有所不同,但大同小异,以英雄世界&笔记用的技能轮为例。
                      1. 每个种族有自己的技能轮,不同族的技能轮有细节区别,不要张冠李戴。
                      2. 圆心部分是种族独有技能、职业能力、独有能力。
                      3. 围绕圆心排列的是12系公共技能。每系技能占一个小扇形。
                      4. 某个能力的图标位于小扇形内,意味着该能力隶属于对应的公共技能。注意:一个能力对应的技能有且只有一个,能力必需隶属于技能,但能力不可能隶属于多个技能
                      5. 能力所处的区域分为三层,最靠里的一层是标准能力(除公共技能外无需其它前置),外面两层是特别能力(需要其它前置)。
                      6. 某个能力需要的前置通过箭头标识。箭头的作用类似于常见的技能树,箭头起点是前置,箭头指向需要前置的能力。若某能力需要多个前置,则会出现多个图标指向一个图标的情形;同理,一个能力同时作为多个能力的前置,则会出现一个图标指向多个图标的情形。

                      此外,英雄世界&笔记用的技能轮还有一圈百分数。
                      对应技能的百分数代表出现概率,大致就是值越高学到的概率越高,详细的说明见后文。
                      ADPK后面的百分数代表升级后增加属性的概率,H5英雄每升1级属性+1,到底加在哪的概率就是这个百分数了。比如样图中的数据意味着45%攻击+1,10%防御+1,15%魔法威力+1,30%知识+1。


                      IP属地:北京本楼含有高级字体21楼2017-10-03 00:32
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                        三、英雄升级时技能/能力出现规律:
                        有前面的说明,我们终于可以进入正题了。
                        英雄升级时,会出现一个2*2的选择框,玩家可以进行4选1,来决定英雄学习的技能,如下图:

                        但玩家经常会发现:怎么某个框没技能,变成3选1、2选1了?怎么不想要的技能老出现?怎么即使看了技能轮,点好了前置,也不出想要的技能?
                        下面就仔细说道说道,这4个框到底怎么出的技能/能力。


                        IP属地:北京本楼含有高级字体23楼2017-10-03 19:15
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                          左上角:
                          1. 优先出现英雄未习得的公共技能(初级XXX)。
                          2. 若不满足1,即英雄已学满5个公共技能,则升级习得的技能(高级、专家XXX)。
                          3. 若不满足2,即英雄6个技能(1种族+5公共)都已升级至专家,则为空。


                          左下角:
                          1. 优先升级英雄习得的技能(高级、专家XXX)。
                          2. 若不满足1,即英雄习得的技能都已升级至专家,则出现英雄未习得的公共技能(初级XXX)。
                          3. 若不满足2,即英雄6个技能(1种族+5公共)都已升级至专家,则为空。
                          右上角:
                          1. 如果已习得的能力数低于当前技能等级的上限,如高级XXX下的能力小于2个,则优先出现职业能力/标准能力(无需其它能力为前置)。
                          2. 若不满足1,如果已满足种族独有能力(终极)的前置,则出现种族独有能力;如果不满足,则为空。
                          解释一下2,因为按H5的技能轮,一个技能下有3个不需前置的职业能力/标准能力,而一个技能下至多习得3个能力,所以一般情况下,有“空位”则肯定有未习得的职业能力/标准能力,因此一般右上角要么是空的,要么是职业能力/标准能力。
                          但有一个例外是种族独有能力(终极),它需要前置,但可能造成没有“空位”但还能习得能力的现象,此时它会出现在右上角。
                          右下角:
                          1. 如果已习得的能力数低于当前技能等级的上限,则优先出现特别能力/独有能力(需要其它能力为前置)。
                          2. 如果已习得的能力数低于当前技能等级的上限,但不满足1,则优先出现职业能力/标准能力(无需其它能力为前置)。
                          3. 若不满足2,则为空。


                          IP属地:北京本楼含有高级字体24楼2017-10-03 19:17
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                            简单概括就是:
                            左边出技能,左上优先学新的,左下优先升已有的;
                            右边出能力,右上优先出不要前置的,右下优先出要前置。
                            概率:
                            如果多个技能/能力同时满足出现条件,那到底哪个会出现在玩家眼前呢?答案是随机。
                            左上角新技能的概率,是按照技能轮中的概率来算的,但不是直接相等,而是按比例分。比如一个15%的技能,一个2%的技能,那么前者出现的概率就是后者的7.5倍。
                            左下、右上、右下三个角比较简单,直接出现概率均等,比如有3个可升级的技能,每个就是1/3。(测试了一下,升级时的确和学技能的概率无关,卡斯帕15%巫术2%机械,但升级时出现的次数差不多)


                            IP属地:北京本楼含有高级字体25楼2017-10-03 19:24
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                              我的错,直到现在才更新。
                              四、实例讲解
                              1. 为什么发展图中前期,英雄普遍学双公共技能?
                              一般来说,哪怕是初始公共技能很强力(比如机械),也不能单技能打天下,所以肯定要配置个合适的技能组合出来。那为啥又不能一开始就奔着3技能组合去呢?
                              分两方面说,从技能的角度而言,一个英雄技能习得的数量越多,其中某个技能想升到专家就越慢。因为只有左下角一个格子能出升级技能,所以学2个公共技能,算上自带的种族技能,升级的时候有1/3的概率升想升的技能,如果浪费2个点把某个不想升的技能升到专家,可以把概率提到1/2。
                              2个公共技能已然如此了,前期点3、4个公共技能的话,大多数英雄就毁了。首先,很多技能不升到专家效果差很多,比如机械、破坏、黑暗、召唤。其次,就算为了能力,往往也要升到高级以有足够的能力空位,比如为了不倒至少要有高级防御,为了暴风至少要有高级光明。最后,H5似乎不存在点了初级就有显著区别的技能,要只是想点个初级还不如不点。
                              另一方面,从能力的角度来说。有时候玩家可能觉得,右边没想要的,左下不想升,看起来点个新的还不错——结果就是下一级右边还是没想要的,因为3个新的标准能力加入到右侧两个能力格子的竞争之中,出你想要的能力的概率又低了……
                              前几天有某吧友觉得,是,3、4个点给后勤,不如给防御走不倒提升战斗力,但英雄靠着腿长吃更多的经验升更高的级,再点不倒不是一样么?这样我还赚了等级,赚了多mf出来的资源。看到这里,你就能明白,想法很美好,现实很残酷。后3级的经验远比前3级要多,而同等战斗力能拿下的怪是有限的,只靠腿长能不能赚回来同等的技能点还两说呢。更别提点了后勤造成的各种干扰,原来也许3、4个点就能出来的不倒,现在5、6个点都不一定能出。
                              所以说,常规的点技能顺序,一般是先配置好2个公共技能及其能力,然后补第3、4个技能。当然例外肯定是有的,这里只说大部分的情形。


                              IP属地:北京本楼含有高级字体28楼2017-10-07 00:27
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