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回复:【厚涂解析】从色彩方面解析Rei(@理查不接稿不接广告)

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IP属地:陕西35楼2018-06-07 07:33
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    楼主很棒。加油!
    其实我还想说。…其实好像是理查???


    IP属地:北京来自Android客户端39楼2018-06-19 00:53
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      支持楼主,非常有意思的干货,将个人的风格从数据方向进行分析,将色感听起来高大上的“玄学”更能直白的讲出来。


      40楼2018-06-19 16:59
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        IP属地:云南来自iPhone客户端41楼2018-06-23 21:47
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          来自Android客户端42楼2018-06-27 16:32
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            分析得很棒。不知道算不算挖坟。


            IP属地:江苏来自Android客户端43楼2018-07-30 18:31
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              Rei爹就是累爹


              IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2018-10-26 23:12
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                47楼2018-10-27 19:32
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                  你快回来。


                  IP属地:福建来自Android客户端48楼2018-11-01 09:57
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                    快回来吧


                    IP属地:安徽来自Android客户端49楼2019-01-15 12:37
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                      很抱歉没有按照说好的一个月期限回来,因为我自己的色彩知识并没有太多的长进,也没有能够深挖老累大大色彩知识的能力,包括我自己在内,其实色彩也是很苦手的,其中最难的是不知道怎么取色。
                      这让我联想起来传统绘画中的色彩,在高中学习水粉的时候实际上色彩是最差的一科,直到考前班才发现,不是自己不会色彩,而是根本没有进入到色彩最重要的一环——调色。
                      传统中的调色和数字绘画不太一样,要灰色,加同明度对比色,要深色,就用纯色对比色互混,要什么色彩倾向,就加什么倾向的颜色。当我掌握了传统绘画的调色方法,能够画各种高级灰,能够组成漂亮的画面,不是我会了色彩,而是我会了调色,颜色是自然按套路出来的,根本不是主观控制出来的。
                      到了数码绘画,发现这个完全行不通,因为传统的调色方法到了数码绘画上面,变成了更加直接的方法,色环取色是最直接的,一个人会不会色彩,以前架上绘画可能不算数(我是其中那个偷**狗模仿老师调色方法的学生,校考色彩是高分,但是我自认为那时候其实是不会色彩的,其实只是背下来各种颜色怎么调才好看),所以现在的色彩苦手其实还是以前积累而来的。
                      说了些无关的话,实际上是在色彩的道路上探索遇到的挫折,到后来掌握原理才是最重要的,当然也可以继续当偷**狗的学生,继续照猫画虎,学老师的数码绘画的顺序和方法(我承认这样进步十分明显,也很有效,我并不反对)但不知道而且不思考为什么这样画,喜于自己的进步,是不利于成长的,希望你们不会在这里浪费好几年,从而更快掌握方法。
                      距离上个分享已经一年过去了,可能我觉得有些可以说的东西,于是打算写一些,但请别期待(本质上我还是那个偷**狗的小孩)


                      IP属地:浙江50楼2019-03-14 01:42
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                        其实数码绘画中,色彩有非常多的黑科技(这里不用贬义词邪门歪道,实际上这些方法都是很好的入门方法)
                        最常见的是ao画法,由此延伸出来的3d光影辅助贴素材,再懒一点就直接3d渲染(这些都用过,没实际体验过的我觉得自己是没有发言权的)
                        以防有人不知道,ao画法我简单的介绍一下(这里借用@grandia元 的公开课教程截图,b站搜索艺类可以找到)

                        第一步黑白

                        颜色图层控制阴影颜色

                        变暗图层控制亮部

                        正片叠底控制固有色
                        这是我目前看到过最具完整性的做法,其他的ao画法颜色要么过灰,要么没颜色。
                        但是
                        正是ao画法在cg界的广泛,让我深思它存在的弊端,这一年来我也深受影响,过度进行了3d渲染方面的研究,因为ao画法本来就是从3d渲染出来的概念,我想从根本上学习它。
                        一年的时间里,我渐渐反应过来,ao画法有着它致命的缺点,老师们不断交给学生,学生照样学,进步很快,都能够很好的画出来像样的画面。可是实际上这种画法并不需要任何的色彩知识,只需要用眼睛看,用ctrl u感受什么色彩好看,可以让颜色的搭配直接最简化。
                        可是通过我自己的观察发现,大多数被业界称为“好”的人,实际上是真实,而不是独特。
                        ao画法的实际上是让色彩的计算和搭配交给了计算机完成,这种画法是适应流水线,却不是风格化色彩的路线。
                        基本上色彩有独特风格的聚聚,用的正是最难教学的直接画法,直接取亮暗色。这样的画法是从传统水粉画法中来,却去掉了调色的部分(而我是正中间卡在了调色和数码取色的转换上,实际上只要明白调什么颜色对于数字绘画中色相和明度纯度偏移量就可以知道结果,实际上没有人做这个,也没有必要,因为直接取色背下来反而比研究公式更快,现在反而意识到有一部分是需要一点点计算的,这个部分krenz叫做藏色,亮暗纯灰色用大概记范围的,丰富颜色用计算,会比ao灵活很多)
                        这样搭配出来的亮暗色才真正是具有自我独特的审美的,而不是经过固定程序计算的,而你用着ao画法却往往不知道颜色的搭配上可以有多大的自由度。但我不否认ao画法,否认它就是否认了我自己,我从ao入门,到了需要更高自由度的画法的时候,自然而然会反思这种画法的弊端。
                        一篇不适合太长,分一下段,各位也能休息一下,或者再看一遍


                        IP属地:浙江51楼2019-03-14 02:46
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                          以上是防止陷入色彩塑造误区的经历和分享
                          下一篇大概会回归到老累的色彩上面吧,或许会鸽掉?


                          IP属地:浙江53楼2019-03-14 03:59
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                            环境对色彩的影响
                            这里取了同样是夜晚的暖光,但是冷暖不同的两张图
                            这里首先排除灯光色和背景深色的影响(基本上是固定不变的颜色)
                            分别取了白色 肤色 深色衣服 第二张由于肤色没有阴影所以暂时不考虑
                            首先放一下结论,然后可以结合图与数据观看
                            1暖环境下,暖色更暖(色相偏橙色)
                            2冷环境下,冷色更冷(纯,色相偏普蓝)
                            3实际上亮部色相变化不太大,基本上都为光色附近(黄)
                            4暗部色相是体现冷暖环境的办法,暗部受冷暖影响最大(可以理解为环境漫射光影响,但是更为夸张,不具有写实性)

                            之前我们提到了明度相关的数值变化,明度抖动基本上是上下20左右,也就是40的范围
                            那纯度抖动和色相抖动的方向我们基本上确立了,但是具体的数值有点难确定
                            因为亮暗部纯度抖动可以很大,也可以很小,甚至在同是暗部的地方,纯度变化也可以很大
                            色相也是同理,但是他们同样是局限在一个范围内的,如果眼睛觉得它太跳了,那么这个颜色其实是不包含在和谐的范围内的,其实这种颜色会比小变化好取。


                            IP属地:浙江54楼2019-03-18 23:35
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