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简要谈谈为何三国题材的游戏如此泛滥
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1楼
2017-09-21 14:27
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听过一句玩笑话:大街上抓一个做游戏的,问他做过三国题材嘛?他肯定会说“做过!”为什么三国题材游戏在中国这么泛滥这么火。主要观点有三点:受日本游戏影响太深;题材易被玩家接受;无版权限制,故事背景易开发。
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2楼
2017-09-21 14:28
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孟德尔:三国游戏火是因为因为受日本游戏影响太深。
——这个答案恐怕是很多人不愿意相信的,但这就是事实。
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3楼
2017-09-21 14:28
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非此,不能解释为何四大名著只有三国这么火爆,明明更适合做成游戏的水浒和西游题材却比三国少那么多,几乎与红楼梦比齐。
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4楼
2017-09-21 14:28
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有人认为三国题材受欢迎,是因为民间认知度高,而且适合做游戏。前半句对,后半句错。以战略SLG的特性来说,势力多游戏性更高,因此春秋战国是更适合的题材。光荣也知道这点,所以才会在剧本中安排大量其他势力。
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5楼
2017-09-21 14:28
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如果是侧重战术的SLG和RTS,那么楚汉这样的对称势力才是最合适的,战役脚本也更好安排。这两个道理游戏经验比较丰富的人都不难理解。
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6楼
2017-09-21 14:28
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三国真正的优势在于角色认知度高,但民间对角色的认知更偏重蜀一边,而且也有很多偏差,魏吴的很多角色反而是靠游戏打出名气的(问问身边的人,谁知道五子良将是谁?)。
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7楼
2017-09-21 14:29
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中国游戏业起源于台湾,而台湾从一开始就是作为日本游戏业的分支发展的(话说回来,美国的主机游戏业何尝不是呢?),发展路径在很大程度上照搬了日本。
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8楼
2017-09-21 14:29
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日本社会因为《横山光辉三国志》的影响,对三国题材一直很有兴趣,而日本游戏业喜欢三国志,民间知名度是一半原因,另一半原因恐怕是光荣社长襟川阳一的个人影响,如果不是他出于对中国史的偏爱打造这么个王牌系列,三国在游戏界的影响不会有这么大。
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9楼
2017-09-21 14:29
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日本几乎所有游戏类型都有三国题材出现,对于中国游戏公司来说,既然类型和题材日本人都已经做好了,甚至连数值都调节得尽善尽美,不抄那不是傻吗?
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10楼
2017-09-21 14:29
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同理,在日本不太招人待见的西游记和水浒传,中国人想做就要原创,就算玩家愿意,游戏公司老板可不想花这个成本。
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11楼
2017-09-21 14:29
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只说一个细节:光荣的历史人物绘像之权威业内尽人皆知,连CCXV都直接抄。而国产三国游戏的人物绘像也都属于“光荣的同人”或“世嘉的同人”。(非恶搞类的,恶搞的另说)
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12楼
2017-09-21 14:30
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雨声敲敲:三国游戏火是受众层面广
“因为受日本游戏影响”不是根本原因:
首先,日本还出了大量信长的游戏和机器人题材的游戏,但是国内没受多大影响。
其次,说中国做三国是受日本影响,又产生了一个新问题,日本做三国又是受什么影响?
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13楼
2017-09-21 14:32
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回答这个问题还是要回到“三国题材游戏”本身的特点上。
三国题材游戏有一个最大的特点——受众大适合做成游戏 。
具体理由如下:
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14楼
2017-09-21 14:32
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1.学习成本低——了解三国的人太多了(有日本三国游戏的功劳),即使你不说大家都知道吕布比刘备**,相比之下要玩希腊神话,罗马帝国,二战等题材,则有很多人会产生迷茫——到底选哪个角色(阵营)?到底买什么武器?。不要小看学习成本这个东西,在娱乐至死的年代,玩游戏时想着学习的人太少了好吗?
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15楼
2017-09-21 14:32
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