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回复:如君所愿,梦回三国

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2.世界观和剧情完整——暴雪设计魔兽的世界观和剧情用了十多年,还在一直补充。相比之下,三国?有时候甚至不用设计,照搬好了。


IP属地:上海16楼2017-09-21 14:33
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    3.素材丰富,符合游戏概念——阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。同理,火影就比海贼王适合做成页游。


    IP属地:上海17楼2017-09-21 14:33
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      4.移情作用——三国有非常多招人喜爱性格各异的角色,花钱买一个关羽多**,但是花钱买一个玉皇大帝(西游记)。。。。。。恩值得考虑。


      IP属地:上海18楼2017-09-21 14:33
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        5.平衡——三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!


        IP属地:上海19楼2017-09-21 14:33
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          6.版权问题,这个没什么好说的
          7.滚雪球效应和跟风心理——被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。


          IP属地:上海20楼2017-09-21 14:34
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            楚云帆:三国题材易被玩家接受
            有富翁想做游戏,于是找来三个资深游戏人,一个说做DOTA类游戏比较火,一个说FPS市场今年比较火爆,一个说军事题材的细分会有市场,最后富翁做了一款三国题材的MMORPG。
            这个段子是随手编的。


            IP属地:上海21楼2017-09-21 14:34
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              对于楼主的问题,我觉得这个现象的主要原因是由中国网游市场最广泛的人群的知识文化程度涉猎范围所决定的,即便是接受高等教育程度的人群,对三国以外的历史时期或者西方奇幻文化也会有很多人有知识空白,陈庆之慕容垂李克用种谔这些历史人物和事迹不是什么人都知道,所以做三国题材是最容易让用户在世界观上上手的。


              IP属地:上海22楼2017-09-21 14:34
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                对于开发商而言,因为多数都无法在玩法上有大的创新,有的只是细节上的修缮,所以如何让更多的人了解和对自己的游戏感兴趣就成了最保守的策略。三国的背景设定是中国最广为人知的故事,不需要做二次培养,故事和人物多数玩家都耳熟能详。


                IP属地:上海23楼2017-09-21 14:34
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                  而其他题材或者西方奇幻或者架空的世界观都会有很多人又知识空白,这样一方面在市场推广阶段就会损失一定的用户聚焦,即便新拉的用户也要重新培养对背景设定的认知,这个过程中又会造成一定的流失,所以最后还是选择三国题材或者武侠题材或者(武侠)名著改编。


                  IP属地:上海24楼2017-09-21 14:34
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