@影牙将军这是他在3DM上发布的修改,我只是转载
;闪电能爆头
[XComGame.X2Effect_TheLostHeadshot]
+ValidHeadshotAbilities=Volt
;闪电的击杀能获得专注
[XComGame.X2Ability_TemplarAbilitySet]
+FocusKillAbilities="Volt"
;闪电获得专注的伤害加成
+FocusDamageBoostAbilities="Volt"
以上这段我在xcom2的贴吧里也发过,现在发个比较完整的。
[XComGame.X2Effect_TheLostHeadshot]
这个模块规定了有哪些技能可以触发爆头。
比如:
ValidHeadshotAbilities=StandardShot
意思是"开火"可以触发爆头。
所以说,理论上~~~
你要是添加一行ValidHeadshotAbilities=SwordSlice ,
那么游侠的斩杀也可以爆头。
添加Rend和ArcWave就可以实现圣殿骑士的近战连续爆头。
近战爆头的设定,我还没实测过,但至少灵能闪电是百分百爆头的!
下面这一段规定了哪些技能的击杀可以获得专注点。
[XComGame.X2Ability_TemplarAbilitySet]
+FocusKillAbilities="Volt"
Volt就是灵能闪电,你可以添加各种手枪技能PistolStandardShot,那么圣殿就算用手枪打死人,也能增加专注点。
同一模块下的这一句规定了专注点可以增益哪些技能的伤害
+FocusDamageBoostAbilities="Volt"
这句就规定了专注点可以增加灵能闪电的伤害,这样一来灵能闪电就翻身了。
同样的你也可以添加
+FocusDamageBoostAbilities="PistolStandardShot"
这样手枪射击也能享受到伤害加成。
顺电一提专注点的初始最大值
[XComGame.XComGameState_Effect_TemplarFocus]
StartingFocus=0
StartingMaxFocus=2
IncreaseFocusAbilities="DeepFocus"
IncreaseFocusAbilities="WarlockLevelM3"
IncreaseFocusAbilities="WarlockFocusM4"
IncreaseFocusAbilities="WarlockLevelM4"
第一行规定初始专注值是零,
第二行规定初始专注上限是2。
第三行规定有哪些技能可以增加上限值。
接下来我们可以发现,术士的专注值也是很高的。