今天的絮絮叨该说什么呢?那就把之前的实力三要素逐条说明吧

不过在此之前,先附加一些赠品

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《毒王概念N+1》
核心被动毒攻掌握为毒王带来了什么?

1物魔转换:自由转换全技能物理or魔法伤害类型的能力,而如何选择呢?
【个人面板物魔攻高低】-比如辅助是精神系大叔你就选魔攻
【职业or装备减防类型】-例如剑魂(物理)天帝(魔法)天劫(魔法)
【怪物物魔防御】-例如阿斯兰(魔法抵抗)而你不转物理百分百被它教育
【副本防御机制】-卢克团本蔓延之圣所每次的防御机制。地图是反物理,自
己 就选 魔法,反之亦然……
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2力智平衡:力量or智力-物理暴击or魔法暴击,会选取高数值覆盖低数值。
比如说2000力-1500智,在学习后就会变成2000力-2000智。
85物暴-50魔暴会变成85双暴击……
至于你问咱怎么看到自己的真实属性啊?洗掉毒攻掌握看一眼面板就好了嘛~
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3属性遮蔽:同样是因为毒攻掌握,因为高数值会覆盖低数值……
所以当你方式不正确时,队友or自己的BUFF会被吃掉一部分属性……
例如个人实际属性2500力-2000智,那么队友给你的智力BUFF加成
就会被吃掉500点……是不是很亏啊?
同理,自己的【装备】【增幅】【附魔】【药水】【装扮】【徽章】以及
其他提升力智-暴击手段同样适用……
所以,堆力智-双暴,一定要选高的那一方去堆啊!
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4追加毒伤:毒伤会有一定几率造成极大化伤害提升输出(25%),所以请堆100%暴击
最高属性强化以100%比率增加毒伤,所以高属强是很有收益的~~~
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结语:毒攻掌握的出现,为毒王带来了真正适应【任何队伍】【任何地图】【任何装备】
的自由。想做一个极限毒之前,请先学会理解它如何?
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赠品结束~~未完待续~~