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把城市维护费改成n*n计算

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文明4游戏内核都开源,真是少见的很良心游戏。
和AI玩,前期不想和AI拼城多。所以就把城市维护费改成了N*N的计算,原来是N。觉得这样更合理,(人多难管,哈)
简化的说:1城维护费为1,2城维护费为4,3城维护费就是9,4城是16,5城为25!
最大维护费可以在I:\game\Civilization4\Beyond The Sword\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml 里
找到对应难度的:iMaxNumCitiesMaintenance值进行修改,贵族难度默认的是5,可以改成20。
这样的好处就是维护费曲线是脉冲上涨后稳定, 单靠城市多并无过多的优势。
而AI代码也做了想要修改,A会I考虑建城的后的财务状况,还有占领城后可能会直接烧城,交易也不会在自己财务状况不好的时候接受城。
下一步还想增加可以单独调城市商业收入的比例投入,这样可以让每座城的建筑发展自己的主线。
模块已经整合了Better AI Mod.
https://pan.baidu.com/s/1o8eF2um


IP属地:上海1楼2017-09-17 16:33回复