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感觉提到狂战就是砸地板,我就来吹一波暗黑狂好吧
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島2不删档至今也有10天了 大大小小的副本都打过了 也组过形形色色的队友 然而纵观整个狂战业界
送TA礼物
1楼
2017-09-10 06:32
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好像除了砸地板转圈圈之外就没什么声音了
2楼
2017-09-10 06:33
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这里就来提一下目前狂战的几个加点流派吧
1个是主流的满战士一击 满血祭 辅转转转的 主力输出手段自然也就是疊BUFF之后砸砸砸
1个是主转的超无脑系 可能性较大的是满横扫千军 满出血 靠装备堆暴击堆攻速来输出
1个是基本见不到的暗黑系 也就是走虚空斬 破灭的一路 这也是楼主选择(今天要吹的)一系
5楼
2017-09-10 06:41
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那么就来分别谈谈几个系统里的核心技能吧
砸地板 就是战士一击 10级的倍率为348%近战物理伤害 同时享受每层黑暗被动BUFF增加16%伤害的效果
也就是說满被动的砸地板倍率高达348+160=508%
此技能的优点有射程和范围判定都很大 大概是前方接近180%的扇形(半圆)而且人物贴身偏后方也有伤害判定
而且帶霸体 不会被打断(大多数情况下) 当然霸体这个有好有坏 这里不讨论 先当作优点吧
缺点使用过的人体感也很明显 出招收招都贼慢 令人汗颜的前后搖 贪刀死的情况作为萌新应该是体验不少
6楼
2017-09-10 06:46
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地板流第二个核心 虽然可能有些非议 不过大多数人都会选择点满血祭吧
血祭 满级效果是发动后30秒内 所有成功造成伤害的攻击都会令角色本身损失最大生命值的1% 同时造成的伤害增加14% 并且不会使得血量因血祭效果下降到25%以下 持续30秒 CD60秒 也就是說真空期30秒
优点 每“次”攻击增伤14% 注意这个重点
缺点 掉血咯 不熟悉的情况下容易玩脱 栗子1 开血祭然后转转转 瞬间体验红屏特效
这个技能基本上都是绑定砸地板的 因为砸地板攻击频率低 倍率高 所以很多人认为特别适合血祭
一般来说就是随便怎么疊满BUFF找准时机开血祭砸砸砸
9楼
2017-09-10 06:53
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转转转(横扫千军)这个技能 因为我几番测试下来都觉得这是个**技能
不过这技能陪着几乎所有狂战渡过大半个游戏生涯 所以我就稍微点评一下吧
满级倍率 很低 当然能耗也低 无限电风扇也是工作室脚本很喜欢的
可以无视地形 以至于很多人把团本狂战视为累赘就是因为大量“坑”逼无脑电风扇
很多人喜欢起手用这技能叠BUFF 嘛 也是一种方法
10楼
2017-09-10 06:59
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啊忘了說个大前提 楼主一切都是以PVE 或者說以目前的最难本火蜥蜴为对象讨论的 PVP不懂也吹不动
11楼
2017-09-10 07:00
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那么来说说比较小众的暴击出血流派吧
主转的因素很大部分是看中了其攻击频率和低消耗甚至可以說是0消耗 而且在火蜥蜴这种副本中又显得相对安逸
核心技能的話横扫千军已经稍微提过了 那么来说说出血(这个技能也是楼主几番测试之后相当看好的一个点)
出血满级效果为当使用巨剑攻击发动了暴击时会被对象上一个流血debuff 每秒造成30%的物理伤害
(在这里特意说明一下 装备属性选择上 很多人会以防穿 物穿 近增伤的顺序挑选 不过近战伤害增加这个属性
对于技能说明里没有注明为“近战”的技能 其实是没有加成的 狂战需要注意的就是出血和地震这两个技能)
那么来说说优点 只要上了这BUFF 那么不管BOSS怎么跑 这满级300%的伤害都是吃满的 而且这期间你可以继续输出
缺点就是需要暴击来触发 而且流血伤害并不会增加你的黑暗BUFF
12楼
2017-09-10 07:11
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从装备上来說 地板流就是追求一击伤害 于是防穿 物穿(有上限) 近战增伤 還有其实是最重要的命中(如果不想一棒子下去跳出三个大字的話) 这几点都需要 然后就是需要多少撑血和增防 因为砸地板的性质 很多时候如果不想你这一击(40蓝)白费的話 就需要硬吃很多伤害 而且由于霸体的原因 很多多段伤害本来吃第一下就会倒地也变成了硬生生吃全套 所以相对的肉一些是有必要的
而风车暴击出血流则是顾名思义 需要暴击命中 同时也就变得需要暴击伤害了 還有影响巨大的攻速 以及依旧至关重要的命中(命中不够你会见到跳不停的“未命中”也说不定) 而且因为出血是吃基础伤害的 所以相对高强的武器也是必备的 不然流血也成挠痒痒了
15楼
2017-09-10 07:19
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操作上自然有很多细节 这里就用火蜥蜴本来讲讲
团本基本可以分为两个阶段 每个阶段又分为有坑沒坑
1P沒坑的时候 多动症BOSS会让很多新人狂战发狂 BUFF疊不住 被遛狗 地板刚抬手BOSS就跳走等等
地板流就需要时刻维持BUFF 要做到这一点就需要预判BOSS走位以及不贪刀 有时候为了續1秒(BUFF) 硬吃几下龙车也是无可奈何的 同时還有一个抓住大停顿时机爆发的意识(需要控蓝)
风车流呢 这一阶段可以說很无力 位移跟不上BOSS 停顿时机又不够你转几圈 转的时候沒霸体不小心就被打断了
不过一般风车流也不会一股脑风车 大部分也是有点砸地板的 所以砸两下的威力大概比转几圈要高
18楼
2017-09-10 07:29
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等到1P有坑阶段了
地板流就稍微进入难受的时期了 一个是BOSS开始会喷激光 大硬直的地板流就需要把握好节奏不能贪刀
還有一个就是会感觉蓝明显的出现真空期 爆发的时候时不时卡手需要加入平Aor吸血剑
而风车流则是轻松了 BOSS附近找个坑进去贴着转 唯一需要躲避的砸尾巴也会随着血量的降低渐渐不再出现 突出一个字 安逸(然而伤害感人
19楼
2017-09-10 07:34
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到了5000W血进入2P
前期的固定节奏部分
地板流可以凭借其射程安逸的在柱子旁边和奶妈抱团无脑砸 同时吃一下蓝阵啥的 相对安逸 注意一下火弹的落点别贪刀被炸便可(虽然经常见到贪刀炸飞的
风车流因为射程的问题 如果依靠转转转输出则会产生脱离奶妈奶水范围的危险 所以喷火阶段基本是沿袭地板流
火弹时期则可以依靠技能施放时可移动的特点 贴身磨BOSS 保持位移不被炸
等到开坑了那么地板流也如同1P时期一样 需要时刻注意BOSS出招采取躲避和输出 对于熟练工可能没什么 萌新们可能在这一阶段会备受折磨(白花花的蓝蘑菇
同时风车流最大也最受争议的舞台也是这里
流程十分简单 进坑 开转 在其他队友东躲西跳的时候 只有你在螺旋升天(当然自机狙火弹还是需要换个坑才能继续转的)
21楼
2017-09-10 07:42
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好了 讲了这么多其他系(当然也都是楼主亲身体验过)的杂七杂八 终于到了本次压轴吹 暗黑流了
这里就奢侈一点 配上楼主个人的加点图再逐个说明吧
22楼
2017-09-10 07:45
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首先说明一下加点意图
如同4楼同学所体现的那样 很多人听到暗黑流这名字 就把核心技能定性成了黑暗支配者 其实不然(或者說我觉得点这个技能的人都多少有点想不开)
这个技能前置是战士一击系列的 可见官方意图也就是归类于地板流一系 然而这技能本身却拥有着蠢到不行的设定
消耗10層被动BUFF 持续10秒 在当前55级版本可以點到8级 效果是物攻、魔攻、攻速增加30% 目前8级真空期是20秒
只看增幅本身是相当巨大的 可是消耗10層BUFF 持续10秒这个设定 却让其十分尴尬
从路线上来说 这个技能目前最大的服务对象应该就是砸地板或者转转转了(总不会是狂热斬吧
但可是 給砸地板用 你把地板的命根子BUFF都消耗了 你让人家顶着30%的加成丢掉160%倍率在20秒内再疊10層被动吗
如果給转转转用 加成的利用近趋完美 然而无奈满级的转转转倍率也令人落泪 这10秒能打出的伤害也是汗颜
所以归结一下 因为目前等级限制 以及机制变更(自动回蓝系统) 让这个技能只能暂时吃尘了
而我的暗黑流 主力是当仁不让的虚空斬
虚空斬 满级10 倍率为一段耗蓝24 404% 二段耗蓝11 149%*2 (其中二段可以自己选择是否发动)
这个技能 作为一个相对低耗 倍率却是相当爆炸 单轮一段就已经比3層被动的砸地板还高 技能本身帶突进 发动有大概0.3秒的前摇 后摇很小 可以轻松起跳走位or續接二段
从倍率上来看已经是十分强力的技能了(苦了被大量玩家拿來当位移的你
然而本次推荐更重要的一点是
这个技能 他 也是可以无视一定地形的!!!!(和转转转类似
这个倍率高 低耗蓝 疊起BUFF毫不逊色转风车的技能 还能拯救一大堆苦于吃激光交学费的萌新 简直是居家旅行殺蜥蜴必备不是麼
24楼
2017-09-10 08:06
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再来说说黑暗破灭
这个技能同样有着消耗10層被动BUFF才能发动的缺点 然而这一点在我们主虚空斬的暗黑流面前却是无伤大雅
黑暗破灭 满级10 一段倍率为574% 比肩砸地板 一段发动后在发动位置上会产生一个持续5秒 每秒235%近战 物理伤害的DOT
算一下这倍率 574%+235%*5 整整 1749%(好吧并不整) 想想弓箭手吹上天的3段蓄力箭 狂战偷笑了好吧
并且这个技能是無CD的 也就是說 最短情况下你可以10秒就发动一次 简直爆炸
当然很多人会诟病这个消耗被动的积攒难度啊 DOT如何吃全伤害啊
这里就要提到虚空斬了 这个低耗 近乎可以无限释放的技能 疊起BUFF自然是用过都知道的 再结合我之前提过的无视地形效果 起码在两个有坑阶段 肯定不用担心BUFF的问题了
那么自然剩下如何吃全伤害的操作 这点可能还需要楼主再研究一下 毕竟1P这个多动症阶段只能靠预判意识丢 所以这部分没什么经验可讲
然而在有坑阶段就不同了
这里我需要再重点说明一下
这个技能 的 DOT 部分 也是 无视地形的!!!!
煮个栗子 你在坑里贴着BOSS虚空斬疊了10層BUFF 然后就直接丢一个黑暗破灭 哎哟奇怪了 BOSS屁股底下怎么就多了坨黑色涌动物呢 还一秒一秒跳伤害!
这就是这套combo在有坑阶段厉害的地方了!
有一点存疑的是貌似一段伤害是没有无视地形效果的 楼主观测多次之后貌似只有DOT部分具有固定地表发动的机制(这里还要提到我加点里只点了一点的地震 这个技能同样的也是无视地形 固定地表发动 所以可以安心坑里丢!)
虽然这样操作会损失那574%的倍率 然而后面破千%的伤害也是杠杠的 当然抠细节的人可以跳出来丢黑暗破灭 这样就能吃全伤害了 萌新担心失误就随性而为吧
于是 这样就把我在有坑阶段的主要输出手法讲完了
26楼
2017-09-10 08:23
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