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感觉提到狂战就是砸地板,我就来吹一波暗黑狂好吧

只看楼主收藏回复

島2不删档至今也有10天了 大大小小的副本都打过了 也组过形形色色的队友 然而纵观整个狂战业界


1楼2017-09-10 06:32回复
    好像除了砸地板转圈圈之外就没什么声音了


    2楼2017-09-10 06:33
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      消耗满层buff 还只有十秒 黑个毛


      来自Android客户端4楼2017-09-10 06:36
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        这里就来提一下目前狂战的几个加点流派吧
        1个是主流的满战士一击 满血祭 辅转转转的 主力输出手段自然也就是疊BUFF之后砸砸砸
        1个是主转的超无脑系 可能性较大的是满横扫千军 满出血 靠装备堆暴击堆攻速来输出
        1个是基本见不到的暗黑系 也就是走虚空斬 破灭的一路 这也是楼主选择(今天要吹的)一系


        5楼2017-09-10 06:41
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          那么就来分别谈谈几个系统里的核心技能吧
          砸地板 就是战士一击 10级的倍率为348%近战物理伤害 同时享受每层黑暗被动BUFF增加16%伤害的效果
          也就是說满被动的砸地板倍率高达348+160=508%
          此技能的优点有射程和范围判定都很大 大概是前方接近180%的扇形(半圆)而且人物贴身偏后方也有伤害判定
          而且帶霸体 不会被打断(大多数情况下) 当然霸体这个有好有坏 这里不讨论 先当作优点吧
          缺点使用过的人体感也很明显 出招收招都贼慢 令人汗颜的前后搖 贪刀死的情况作为萌新应该是体验不少


          6楼2017-09-10 06:46
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            快更


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-09-10 06:50
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              哦有我这种奇葩么,我还在考虑出血和血祭的取舍,战斗之心6.4的防穿我觉得收益最大


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2017-09-10 06:52
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                地板流第二个核心 虽然可能有些非议 不过大多数人都会选择点满血祭吧
                血祭 满级效果是发动后30秒内 所有成功造成伤害的攻击都会令角色本身损失最大生命值的1% 同时造成的伤害增加14% 并且不会使得血量因血祭效果下降到25%以下 持续30秒 CD60秒 也就是說真空期30秒
                优点 每“次”攻击增伤14% 注意这个重点
                缺点 掉血咯 不熟悉的情况下容易玩脱 栗子1 开血祭然后转转转 瞬间体验红屏特效
                这个技能基本上都是绑定砸地板的 因为砸地板攻击频率低 倍率高 所以很多人认为特别适合血祭
                一般来说就是随便怎么疊满BUFF找准时机开血祭砸砸砸


                9楼2017-09-10 06:53
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                  转转转(横扫千军)这个技能 因为我几番测试下来都觉得这是个**技能
                  不过这技能陪着几乎所有狂战渡过大半个游戏生涯 所以我就稍微点评一下吧
                  满级倍率 很低 当然能耗也低 无限电风扇也是工作室脚本很喜欢的
                  可以无视地形 以至于很多人把团本狂战视为累赘就是因为大量“坑”逼无脑电风扇
                  很多人喜欢起手用这技能叠BUFF 嘛 也是一种方法


                  10楼2017-09-10 06:59
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                    啊忘了說个大前提 楼主一切都是以PVE 或者說以目前的最难本火蜥蜴为对象讨论的 PVP不懂也吹不动


                    11楼2017-09-10 07:00
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                      那么来说说比较小众的暴击出血流派吧
                      主转的因素很大部分是看中了其攻击频率和低消耗甚至可以說是0消耗 而且在火蜥蜴这种副本中又显得相对安逸
                      核心技能的話横扫千军已经稍微提过了 那么来说说出血(这个技能也是楼主几番测试之后相当看好的一个点)
                      出血满级效果为当使用巨剑攻击发动了暴击时会被对象上一个流血debuff 每秒造成30%的物理伤害
                      (在这里特意说明一下 装备属性选择上 很多人会以防穿 物穿 近增伤的顺序挑选 不过近战伤害增加这个属性
                      对于技能说明里没有注明为“近战”的技能 其实是没有加成的 狂战需要注意的就是出血和地震这两个技能)
                      那么来说说优点 只要上了这BUFF 那么不管BOSS怎么跑 这满级300%的伤害都是吃满的 而且这期间你可以继续输出
                      缺点就是需要暴击来触发 而且流血伤害并不会增加你的黑暗BUFF


                      12楼2017-09-10 07:11
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                        我从刚开始玩刀现在一直都是虚空斩一直斩斩斩 一次战士一击都没用过。。我觉得我输出还挺高的哈哈


                        IP属地:北京14楼2017-09-10 07:17
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                          从装备上来說 地板流就是追求一击伤害 于是防穿 物穿(有上限) 近战增伤 還有其实是最重要的命中(如果不想一棒子下去跳出三个大字的話) 这几点都需要 然后就是需要多少撑血和增防 因为砸地板的性质 很多时候如果不想你这一击(40蓝)白费的話 就需要硬吃很多伤害 而且由于霸体的原因 很多多段伤害本来吃第一下就会倒地也变成了硬生生吃全套 所以相对的肉一些是有必要的
                          而风车暴击出血流则是顾名思义 需要暴击命中 同时也就变得需要暴击伤害了 還有影响巨大的攻速 以及依旧至关重要的命中(命中不够你会见到跳不停的“未命中”也说不定) 而且因为出血是吃基础伤害的 所以相对高强的武器也是必备的 不然流血也成挠痒痒了


                          15楼2017-09-10 07:19
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                            厉害了


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2017-09-10 07:24
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