观点二:这次神祭系统处理不好,会成为第二次业原火bug事件。
理由:
凡是游戏走到需要重启或升级实力系统来实现现金收入这一步,都会面临三种选择:
1、做一款新的游戏,举例:剑侠情缘1、2、3。使命召唤1、2、3.。。。14。战地1。。5。
同样或不一样的游戏内容内核,换一个新坑。优势:好比人死了灵魂转世投胎重新做人一样,能零成本的处理上辈子的矛盾恩怨(虽然还是会有遗留问题)。风险:玩家愿意继续投胎做人才行,而且从0开始,变数很多。
2、大型资料片,单机也叫dlc。比如魔兽世界、剑网3从50级到100级,每10级一个资料片,每次资料片的升级所有游戏关于角色实力的设定无损清0。这种方式是在第一种的基础之上优化改良。如果说第一种叫祝你下辈子投胎,愿你有个好爹的话,那么第二种就是重生之我是马云。。。或路人甲。
风险是:此套路对游戏初始的世界观、架构格局、系统内核、内容等非常考究。需要强大的策划团队来支撑以及玩家的硬件支撑。所以这种方式目前只有端游比较成熟。
3、新的实力系统。也就是这次阴阳师选择的方式。这种方式在战术上也好,战略上也好都是风险最低见效最快的方式,(注意,见效快,不代表效力一定高)。
这种方式的风险也很明显:运营风险。
什么意思呢?我们当然希望这辈子的梦想这辈子实现,这辈子的矛盾这辈子摆平。但前提是你要能摆的平才行,否则就会出现崩盘的可能。
我在浏览吧友关于神祭讨论的帖子,最多的热点是关于晴明的星瞳+30暴击。一些支持神祭系统的玩家表示你们这些爆伤大佬喷晴明星+30暴击,就是见不得别人好!这样的观点不乏少数,也确实道出了大部分“非爆伤大佬“的心态。这里没有观点的对错,都对,但重点不在这里,而在于——
业原火bug事件为什么让很多氪金玩家弃坑?理由很简单:我付出100分的时间+金钱+体力+运气获得的实力或者属性,你只需要付出1分就能得到了,不公平(?)。
同理,这次的星+30暴击,从某种意义来说和业原火bug事件性质是一样的,甚至更严重,因为这是官方主推的,不存在任何惩罚或补偿逻辑。
所以这次运营风险直面的就是——我到底是讨好老玩家,希望他再次的、继续的氪金?还是赌一把新玩家,让一张白纸的他愿意的、自然的氪金?
如果你是上述两方的任何一方,我都相信你不愿意看到阴阳师面对这样的二选一。虽然剑网3曾经历过这样的选择,并且也算赌赢了(输了就一无所有、不赌慢慢的还是一无所有)。长痛和短痛有得选么?
PS :
1、如果这次神祭和谐,不痛不痒。那就达不到重启实力系统的效果了哦。
2、治大国犹烹小鲜,有没有办法不做二选一?或者两全其美呢?