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我一个人就是舰团的半只军队——舰团矩阵探索攻略

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众所周知,舰团系统作为崩崩崩第一个将玩家聚集起来、让各位舰长感受到“这游戏除了NPC还有其他玩家”的系统,矩阵探索在玩家心中的定位逐渐从当初的“我要肝爆”转换为现在的“我要养老”。的确,这种玩法的一些限制性和奖励设置使得一些人对舰团的矩阵探索感到有些疲劳。
然而当轩辕和蚩尤外传关闭后,传送点式迷宫和自助buff选择的玩法将会只在矩阵探索中出现,各位舰长可能会偶尔怀念这种玩法的(也许吧)。
这篇攻略的目的就是帮助舰长尽快消耗掉自己仓库堆积如山的燃料;用较高的效率刷出黑轩辕中、地狱火3、灵枪、浅井茶茶等;用很快的速度开出每**oss;以及在有朝一日侧滑终于想起还有舰团探索排名这么个东西的时候,帮助你的团拿到更多水晶。
上周的探索值镇楼



IP属地:上海1楼2017-09-07 15:44回复
    二楼备用


    IP属地:上海2楼2017-09-07 15:45
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      攻略目录如下:
      一、矩阵探索特点介绍
      二、女武神阵容推荐与搭配
      三、矩阵增益buff浅谈
      四、怪物部分词缀的应对方式
      以下所有内容均以难度4为例


      IP属地:上海7楼2017-09-07 15:49
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        一、矩阵探索特点介绍:
        1.相信各位舰长在蚩尤外传中练就了高级寻路术,传送点(以下简称光柱)和岛屿方位并非有着你看起来的对应关系,有时候传送的岛屿不是你预想的。不过沿着boss点光柱的大方向走 总是不会错的

        在跑图时,遇到金色光柱一定要进去看看,金色光柱的吼姆商店增益buff在持久战的冲层环节还是很必要的,具体增益buff会在第三部分中讲解


        遇到红色光柱或蚩尤图火光柱时,不要被思维定式限制 觉得用自己血量最多的角色去踩,比如注意你的山吹血量会不会在踩完火光柱后低于80%使你的李耳上和罗兰下的防御提高效果失效;近战角色因此被烧一波血后,剩余HP还够不够触发身上的伊丽莎白圣痕技能等等。毕竟矩阵探索中的回血机会十分有限。


        IP属地:上海11楼2017-09-07 16:02
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          2.关于崩坏能解锁奖励,就是下面的这个大罐子


          解锁它是会消耗不同数量的崩坏能,获得包括获得崩坏能、全队百分比回血、全队百分比回SP、当前角色百分比回SP、获得随机技能等效果。具体会出现哪一个效果是随机决定的。不得不说,这个血统检验器在绝大多数时候是不值得的买卖。甚至经常会出现奖励的SP不如消耗SP的人间惨剧。个人认为:超过30崩坏能的解锁奖励就不要去开了。倒是很建议在出现2崩坏能奖励的时候去试试。2崩坏能买不了吃亏买不了上当,这么说吧,2崩坏能开什么都是不亏的,还经常会出现给大量崩坏能或多个随机技能的情况,美滋滋


          IP属地:上海14楼2017-09-07 16:15
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            3.类比一下和矩阵探索有着相似层数系统的深渊,矩阵探索中没有“随着时间流逝逐渐损失血量”的特性,所以这里的打法和深渊还是有一定区别的,我相信大家都能想到,“放风筝”打法是可以实现的,也就是说游侠雪地山吹等远程角色在一些特定情况下会有更高的冲层能力,具体情况我会在后文进行说明。与之相对的,矩阵中怪物的种类更多,包括让人头疼的崩坏帝王一家、大宇宙蚊子、机甲死士,隐身妹等等。部分精英怪自带技能,即大家常说的词缀,在每层的结算界面会给出下一层词缀,舰长们可以多留心一下

            词缀系统便是矩阵探索和深渊的另一个区别。给大家举个例子,以下面这条反射词缀为例

            其效果为:被晕、冻、麻、点燃时,继续攻击该反射怪时给予攻击方同样的异常状态效果。这条词缀可谓目前深渊流行的扩冰流打法的一生之敌,己方受到冰冻会让这个流派在面对反射怪时变得不再有效。当然例子只是个例子而已,深渊的阵容搭配在绝大部分情况会成为矩阵阵容的重要参考和灵感,诸如次元游侠的扩冰流、次元雪地的无限冰冻流都是farm矩阵的好选择。


            IP属地:上海16楼2017-09-07 16:23
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              4.包括罗兰上、

              打工中、

              李耳两件、

              普朗克三件

              等这样的回血圣痕、以及圣女山吹凯旋的回血技能都无法在矩阵探索中为女武神补充血量(甚至在早年版本,连女武神自身的sp恢复机制都在矩阵探索中被禁止)。所以有两点需要注意,其一就是回血圣痕是否仍要携带要考虑清楚,它的其他属性是否优秀到去掉回血仍是搭配的第一选择。其二就是注意矩阵中掉落的血包资源,当每层出现一处血包时,察看一下自己阵容的血量是否健康,如果足够健康,我们大可以暂时不捡起这个血包,等到这层最后一波怪清完后再回头捡起它(尤其是在吼姆商店有时会卖双血包),保证血包回复的血量被最大利用。


              IP属地:上海21楼2017-09-07 16:41
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                5.在矩阵中,角色的移动速度变得很快,除去更好的跑图之外,在战斗时,更快的移动速度会带来更多的走位和绕后机会,这在让我们面对大盾、猫娘、机甲死侍时有更多的输出机会和容错率。另一方面,矩阵的地形较为复杂,比如下图的情况


                这给了我们秦王绕柱的机会



                (这张的距离是游侠射程之外的,但是精卫的武器技能却能打到)
                在狭窄的地方,德莉莎系角色的十字架可以起到分隔地形和卡兵的作用,就像下面这样


                一些墙壁和阻隔物并没有起到阻挡远程伤害的作用,也就是说我们可以穿墙输出或伪穿墙输出,制造更加安逸的输出环境



                然而,这样的战场往往也会给我们自身造成些麻烦,被怪卡角落或是被禁锢也会让我们死的飞快,这一点仍然需要注意,要合理利用地形。


                IP属地:上海27楼2017-09-07 17:10
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                  6.个人不建议大家耗费很长的时间强行把难度4肝到特别高的层数。理由很简单,矩阵探索的奖励没有随着层数提高而显著提高,而爬一层高层数矩阵却往往会花费远超收益的时间。
                  那么高效刷矩阵,同时保证探索值和较多游骑兵声望的关键是什么,那就是合理运用每天一次的重置功能。在你感觉阵容强度明显被怪物强度压制时,没必要非得“为了荣誉而战”,在没有高质量词缀和有利探索技能的条件下,有时会非常浪费时间和SL所需的额外燃料,也会让你对游戏的体验变得糟糕。


                  IP属地:上海31楼2017-09-07 18:30
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                    二、女武神阵容推荐与搭配
                    1.女武神推荐
                    哼哼哼,女武神推荐?我跟你讲,你真以为这游戏有技术成分?不存在的,矩阵难度4的100层打不过?不好意思,那我只能推荐你氪金。对不起,有了水晶在矩阵也是可以为所欲为的,下面给大家隆重介绍我最喜欢的萝莉:版本之子·高配小美·冰雪女王·考斯马斯布瑞克·爆发无敌·爆炸伤害·世界和平·最强麻斯塔·逆熵亲女儿·雪帝大魔王,这么多版本了,终于从qte和咸鱼角色转变为超级输出了,这是多么的煎熬和痛苦啊,好在熬出头了,雪帝,强无敌,感受这囚禁了半年的痛苦吧哈哈哈哈哈呕


                    IP属地:上海34楼2017-09-07 20:29
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                      咳咳,不好意思刚才好像出了些意外,下面我们讲女武神推荐哈。我相信各位老司机都对现在的温度深渊套路了如指掌,随着深渊阵容逐渐摆脱了对奶妈角色的依赖,深渊阵容和矩阵探索阵容有了更多的相似之处。我首先要推荐的便是在温度深渊中大红大紫的各种搭配,

                      这里我就不在各位深渊大佬们面前班门弄斧了,我知道你们对深渊的理解和搭配套路比我更6。如果有萌新对深渊阵容搭配有需求的话可以吧内搜索“深渊阵容”或打开本吧精品区。我这里选几个特别的角(lao)色(po)说一下


                      IP属地:上海36楼2017-09-07 20:38
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                        山吹:

                        确实现在不是那个“没有罩子日子就没法过了”的早期版本了,深渊中的泰坦爸爸们告诉我们,李耳上查理曼中诸葛下或是罗兰下甚至李耳红等等,咱们费劲心思算的战斗中防御只不过是个数字而已,不需一秒就可以让女武神连罩子带上千血的本体直接躺下。高层矩阵探索也一样,词缀怪的高附加伤害、非战斗伤害,加上本身怪物强度的提升,罩子这个东西真的可有可无。另外无关玩法模式,凭借我自身的经验,萌新想要成长和提高是一定要摆脱对山吹罩子保护的依赖,敢于在正确的时间闪避和防御,更要敢于在保证安全的情况下打出更多的输出。我当然不是说用罩子不行,更没有说山吹这个角色本身不好用,她非常的强,强在辅助更强在输出,蓄力时间的缩减、无限激光的套路让她在这个主C很多的年代也可以有她的一席之地,没错,我是希望各位能够把山吹当作一个输出而不仅仅是个罩子发生器。另外,山吹是个典型的短腿角色,确保给足了控再上,小心打爽了自己也凉了
                        游侠:

                        放风筝打法最好的执行者,只是有一个问题就是输出不够,甚至可能全输出圣痕伤害仍然不够可观。那怎么办呢,这里有两个选择,其一就是磨,保证游侠的安全前提下作为全游戏最能放风筝的角色总有一天可以把怪物磨死,就算是全抗性亿血大盾也磨给你看。第二条路是当深渊打,聚怪、提供个冰冻、给个浮空、索尔砸一下就跑,输出?那是主C的工作。


                        IP属地:上海39楼2017-09-07 20:50
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                          勿忘&鬼铠:


                          现在和曾经的热门大C,元素伤害都是作为二者的主打之一。关于这两个角色,我在这里想说明两点注意事项:


                          首先是这两个词缀,冰雾和雷锁。将会分别直接废除二者的冰冻伤害和雷电伤害。这算是很有指向性的针对了。当这两个词缀出现时,勿忘和鬼铠会有多难受,不信邪的玩家大可以去试试。这里再次提醒大家每次进入下一层之前养成查看词缀的习惯,及时调整阵容。
                          除此之外,矩阵中会提供元素伤害buff,其表述为:附加物理伤害x%的某元素伤害并且获得x%的该元素减伤(以下图的1层火伤buff为例,雷伤和冰伤与此类似)。

                          因为这一系列buff的存在,矩阵中的伤害构建更倾向于堆高物理伤害。
                          另外给大家看一下这张图

                          从伤害数字中能看出,矩阵中获得的不同类型的元素伤害是可以叠加而不互相覆盖。
                          所以说勿忘鬼铠、甚至还有其他元素伤系角色在矩阵中相比与物理角色并不具有优势,不是很推荐选择。


                          IP属地:上海46楼2017-09-08 14:20
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                            德莉莎系角色:

                            众所周知,作为召唤物,十字架系是不接受很多增伤buff的增益的。这个各位不要忘了
                            最后,除了第一部分提到过的加血系角色和玫瑰这种开大伤血的(血量不方便补充),其他角色和正常打法区别不大。


                            IP属地:上海47楼2017-09-08 14:25
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                              2.关于圣痕
                              首先,使用普朗克中、牛顿下等带有负面效果的增伤圣痕在没有回血手段时要更加小心,尤其是低层数圣痕主导角色属性的时候。


                              其次,随着层数的升高,增益buff的叠加对角色影响越来越大,圣痕的作用一定程度上有所弱化。
                              在这种条件下,像希尔两件套这种效果有时可能会有奇效(并不

                              另外由于多岛屿地图中每个岛屿的怪物数量不算多,而且词缀怪物和非词缀怪物常常混杂出现,我们可以较快解决掉非词缀怪物,和剩下的进入单挑模式。这种条件下,精卫圣痕有时会成为缺少一些主流圣痕的平民玩家不错的选择(唉你要说效果的话,肯定还是不如氪金圣痕的)



                              以下部分为个人观点:
                              关于9个(也可能是7个或8个)上场角色,在这些角色都有毕业圣痕的情况下自然就是每个角色带上她们最好的衣服就行了。那么对于优质圣痕有限的玩家,圣痕应该如何分配和搭配呢?
                              选项A:把我的优质圣痕分给九个角色,增加非主力角色强度,使战力平均
                              选项B:把我的优质圣痕集中配给我的主力们,让她们变得最强,其他的妹子嘛,随她们去吧
                              我个人是不建议大家把圣痕平均分配,使得9个角色强度相近却没有几个强点的情况出现。我认为最佳的方式就是把自己最强的圣痕着重分给自己主力的5-6个角色,而剩下的角色“选择性放弃”
                              给大家打个比方,我遇到了一个很强词缀的崩坏兽,我用我的主力死活打不过,而且很不幸我的主力耗尽HP了,那么,我的非主力角色能打过它吗?显然,在没有明显的属性和角色特性克制的条件下,主力没法打倒的、你的替补一样不行。平均分配圣痕是在变相削弱你的主力角色强度。
                              用最简单的话说,这个玩法是越打越难的,替换阵容的目的是利用角色的不同特点,尽可能克制可能出现的怪物。而不是为了在你王牌死掉后帮你接着打更难更高的层数的。


                              IP属地:上海49楼2017-09-08 14:43
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