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回复:王小球的坑车拯救之飞奔的科沃十三点,苏系骑墙中坦KV-13

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虽然装甲有一定的跳弹能力,但是此车相对不适应肉搏的打法,近距离弱点易被打击,而且五度的俯角,近距离会相对别扭,可能难以攻击对方弱点。


IP属地:北京25楼2017-08-18 13:21
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    此车高清化后减少了正面弱点,虽提升不大,但是之后我打的七十场未再出现着火的情况,所以我放心下了灭火上了大补给,一则视野必须大补给的拯救,二则七级中坦若着火烧死就烧死,总之经常不很重要。银币宽裕的玩家都了解大补给带来收益经常超过两万银币。


    IP属地:北京26楼2017-08-18 13:22
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      乘员技能的选择,对于一辆七级过路车不能过高要求,可考虑一技能车长战场直觉其余乘员全部隐蔽,二技能,车长补隐蔽,炮手人工稳定,驾驶员引擎保养,装填手规整弹药,三技能兄弟连,之后更多就是车长补视野了。至于修理如今修理包冷却时间之后多次使用的特性,修理技能已经不那么重要了,技能不足的条件下,可考虑后置学习,修理你堆满修啥都要六秒以上,修理包才是王道。


      IP属地:北京27楼2017-08-18 13:25
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        三环的数字基本同级最低的了,可见车辆能力确实差,不由分说。


        IP属地:北京34楼2017-08-18 16:59
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          近期没有特级战斗嘉奖,楼主没玩过什么7v7,也不了解特级战斗嘉奖的原则,知道这种冷门车也没战斗嘉奖的原因的吧友请不吝赐教。


          IP属地:北京35楼2017-08-18 17:00
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            作为平均效率表现排行榜倒数第一并平均效率还继续下降的坑车,我这里畅想一下合理增强不过分吧?
            作为IS的原型车之一,is用122都有六度俯角,这辆车用85mm给个六度俯角合情合理。若360米视野考虑车辆特色不改动,应加强此车炮控(三扩系数),毕竟穿深不足还不给个好炮控有点说不过去,而且七级中坦炮控都很一般(伪装豹和五式中战较好),加强此车炮控也算给此车一点特色。这么少的要求不知何时能够满足,不过总之我也要封车了。


            IP属地:北京36楼2017-08-18 17:10
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              战绩惨淡请轻喷,毕竟坑车且从无技能乘员打起,这样的战绩都能保持国服第一,诸君还不速速操练起来把楼主挤下神坛,多一些玩家关注冷门车,游戏体验才会更丰富,是对游戏长远健康发展最有裨益之举。



              IP属地:北京38楼2017-08-18 21:12
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