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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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在击溃法娜的主力军队之后,唯一的问题就是怎么通关了。
通关的的资源报酬和投资的多寡有一定关系。
五回合S+通关的资源要稍微比六回合通关的资源奖励加上多一回合的资源生产多一些。
因此我们选择第五回合通关。


当然,强迫症患者不用在意,安安心心的打全S++就好了。


IP属地:广东177楼2017-09-04 19:50
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    进入剧情战斗,此时要想从我们的大军里找碾压这三个队伍的配置不要太轻松。
    因为过关奖励的超量资源奖励前三项资源都有爆仓的情况,要注意事先扩充仓库。
    现在不要浪费食料和魔力资源做别的事情,马上就会有新兵种解锁了。

    收服法娜后,序章跑路的大叔会来告诉我们有关于新主神娜娜的消息。
    送人头辛苦了(
    现在我们已经不是第一章刚出来的穷人了,直接向主神进发即可。

    在第三章结束前,又到了点个人事件的时间。
    要点:
    1,确保希尔德在此事件之后好感度达到-4。
    2,法娜的第一个选项好感度无关,选择增加治世。
    3,希金的个人事件无脑加好感。
    4,三妹(约鲁姆)的事件选择治世选项会增加法娜的好感,为了保证法娜的好感变为负数,选择霸道。

    全部点完,让我们进入一个自由战来看新解锁的四个徽章。


    IP属地:广东178楼2017-09-04 19:59
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      在介绍新徽章之前。
      我们看看第二章我们的重大成果:三个武将。

      法娜:我们已经评判过了,强力辅助,种族里有骑龙雷树四个不算弱项的种族。
      为了能够保证输出能看,应该给致命必杀的片手,买买买。
      在敌人那只有66级,进入我方还升级了,这种体验还是比较少见的。
      王道设定一般洗白弱三分。

      希金:我军唯一一个确率追击选手,对于欧洲人来说稳定二连击。(比法娜丢人的35强多了)
      在打法娜的时候对于飞行单位造成合计36点弱体效果拔群。
      夜种族,带有日中适应,理论上可以在各个队伍活跃。
      不过男性活性24大家都懂怎么用的啦。
      特攻男女男飞,总能碰见中招的。
      虽然几乎没有输出技能,但是活性弱体下此消彼长,输出不在目前的一流水准之下。

      前作萌王(无误)
      三妹,八个技能全靠人设堆,造成了后续成长的疲软。
      无痛感(复活,反击倍加,无形体躯),制裁蛇姬(虹毒,反击异常,强制异常),吉祥物属性(打宝,器活)
      但是毕竟是虹之毒击的祖宗,这个技能最原始设定的主子,就现在的游戏阶段,一手25虹毒摸到谁基本这人就废了。
      虹之毒击:造成一名单位受到攻击削减,防御削减,速度削减,知力削减,麻,毒,咒七种异常效果。
      也就是摸中了的话,这个单位四维-10%之后再-25攻防速知外带不能行动不能回血而且每回合还要掉当前25%的HP。
      除非希尔德这样具有绝对治疗战术技能的人扔战术保住,否则这人就是一句活尸。
      值得一提的是,超单位和具有绝对治疗或者相应P类治疗的队伍可以免疫虹毒或者虹毒的一部分。
      在VBR中配备了强制异常技能。
      强制异常系数:【强制异常等级+攻守方等级差(可以为负数,上限+30下限-30)-10(若防守方具有异常耐性技能,否则为0)-15(若防守方具有超种族,否则为0)】
      如果防守方具有绝对治疗,我们也说过了,每个绝对治疗会导致敌人强制异常等级-10。
      如果计算完之后,强制异常技能为一个正数A,那么每一击都有A/2或A或A*2的几率命中其中一个异常。
      别忘了,虹之毒击之所以叫虹毒,就是因为它是七彩的。
      七次几率抽奖下来,总有一款适合你
      顺便,目前三妹是我军唯一一个1气技能能造成中等威力伤害的单位。(希尔德1气是小威力)
      配合没有器种族但是有器活性而且有战术辅助的猫娘机械师,三妹可以做到有效一回合一爪子,而且附带破城墙神技,剽悍的人生不需要确率,自己来一爪,战术技能来一爪。


      IP属地:广东179楼2017-09-04 20:26
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        在达到治世7霸道7之后,我们解锁了恶,造,龙,勇四个C级徽章

        首先是恶徽章,解锁了恶魔的魔界料理首席纳贝里士(所罗门七十二柱之一就被尾社拉来做饭了,习惯就好)
        无论是奶妈还是辅助能力都是目前的一流,不依靠触手来进行组队的首选。
        左边的魔界处刑人输出不亚于小狼,但是现在练起有些太晚,毕竟小狼马上就要面临退休。。。
        但是考虑到十分便宜,不是不能拿来当打手。
        造徽章解锁的都是器种族或相关单位。

        首选单位当然是顶级坦克冰巨人
        直到本作,冰巨人才有了退休的可能,退休的原因居然是种族数过于单一,不免让人有些唏嘘。
        本作的坦克在正常的战斗只要跟着自身后面的队伍提供的活性走,基本不会出现倒T团灭的情况。
        那些以一敌十的单位在VBR的游戏流程里来说可以说是比较不得志了。
        为了配合三妹和猫娘工程师的器兵活性,我们也要相应的征募一些器兵输出,虽然下面那些诱人的灵想骑士和隔壁的水立方还没有解锁,但是我们可以征初代双弓(比较推荐)和人偶妹子(夜种族注意)来临时做点事情。
        这边左边打圈的是一个龙族的辅助,让我们接下来来看这张图。

        龙徽章的解锁可以说是十分惨淡,除了能在龙族的界面征点没什么卵用的火海龙和绿飞龙以外就歇逼了。
        其实主要产地还是在人间这一边。
        VBG时我们不屑一顾的龙爪师团,龙角师团,龙鳞师团,以及后面的龙翼师团和龙炮师团。(我TM居然记得这个东西)
        龙鳞师团在前作的表现还是不错的,本作也是有着强大的基础可以等待加强。
        因为马上就要进入80级的战斗,所以不去大范围的征兵,只征募龙族兵种配合刚刚入队的法娜也是相对来说比较不错的。
        勇徽章的解锁就比较繁多了。

        首先是亚人魔兽的两名远隔无效大将。
        众所周知远隔攻击除了绕过防御阵型以外,还有不会吃到反击伤害的好处。
        如果有强力的反击倍加单位,可以利用远隔无效单位将对面手贱的辅助单位直接反击一个大伤害让对面队伍崩溃。
        而且两人除了辅助也具有一定的输出性能,一个日中一个夜战也是容易安排进已有的队伍中。

        然后是人间的大面积勇徽章解锁。
        第一个是正中间我们刚刚厮杀过的法娜的军队的低级部队。
        值得注意的是最终的亚马逊术士,在奶妈和辅助的能力上不亚于楼上同等地位的阴阳师。
        而且完美契合树,雷双种族的法娜。
        顶上一排分别是白给的十字无效,强力大毒阵(而且左右分别是人类骑士队伍领队和海洋队主力坦克),海洋队主力输出。
        右侧各有一个白给的超高防御阵型+十字防御。
        左下角的紫圈也是强力毒阵加辅助。
        徽章肯定满足不了这么多的需求,更主要的是到这里我们的单位(而且是具有使用价值的单位)早就远远超出了60个,因此,自己去把握是更新队伍里的弱势兵种还是通过新解锁的徽章来升级被动技能吧。
        虽然队伍的上限是十队,实际上五队精锐已经是十分足够了,正常游戏流程不会出现超量队伍怼在路中央必须全数击破的情况,因此在现在很愉快的扩充技能的时候,还要避免滥竽充数。


        IP属地:广东180楼2017-09-04 21:25
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          进入第三章,首先前哨战是由曾经见过一面的元老院大妈贝司拉来充当对手。

          队伍组要由具有神种族的人间兵和具有人种族的圣职,以及一些普通的人类部队和低级神族组成的光正伟大队。
          进攻路线上第二回合依然会空降一票队伍,但是也可以通过把他们刷在右侧而不用现在去收拾他们。
          敌人最大的问题是充斥了魔族特攻,对于普遍用魔族单位当T的我们具有医疗费上的威胁。
          到了这一章应该充分考虑队伍是否配备了足够的十字无效。
          一旦吃一发十字debuff很有可能就得读档。更何况要会减员。
          但是因为造,勇徽章的入手,我军的输出面和防御面都能进一步的加强。
          在给新兵种提升等级的同时一定也要给高等级的老兵种(注:不是高级)更新装备和称号。
          正常游戏到此处应该已经可以花费手上的六万块钱的相当一部分购置一件7级装备维持一个队伍的抗压能力。
          本章以打造三到五支无敌战队为目的来进行。
          必要情况下甚至可以让不能稳定击破敌人的队伍下场一段时间,用低级装备卖钱来配置等级接近敌人的武将的队伍。(当然这个只是极端状况和个别,并不是去变卖所有低级装备)
          因为第四章之后,到终章之前都不再有难度,这也是我们一周目能称为开荒的终结之地了。


          IP属地:广东181楼2017-09-04 22:44
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            到了这关,洛基的神技能终极赖皮可以说是疯狂发挥。。。
            配合希尔德的战意高扬100技能简直不要太赖。
            每天回复100force,战意高扬进场200force,如果此时有战术辅助几乎可以直接开全buff20%UP+神魔特攻各2,打这些个个标榜自己是神的战场可以说简直就是耍赖战术。
            硬币跳费滋养抽五打五五杠五

            天使侧,这些带翅膀的鸟人基本上扛不过一轮齐射。
            光月白天也吃不起弱体,真可怜
            我的独眼巨人可是带了造徽章的远隔攻击的,变成天上的流星吧!
            25虹毒?你的速度只有1啊!你以为你是蜗牛哥么!
            独眼巨人:我!就是你娘的化身!


            IP属地:广东182楼2017-09-06 21:06
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              虽然说第一关的敌人都是开胃菜,但是给的资源可是一点都不含糊。
              现在可以说是什么都不缺,就缺空白徽章来广招兵了。
              然而现在倒是也不缺兵了。


              IP属地:广东183楼2017-09-06 21:10
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                完成个人事件之后,我们可以看到主线任务变成了洛基。
                剧情我就不剧透了。
                这里选择继续监视洛基可以有两点霸道获得,但是损失很多的后续事件。
                毕竟获得一点以上的霸道的选项基本上都是trap或者地雷,能不踩就不踩。。。
                我们选择治世选项。
                再次进入主线,战线一转进攻魔族阵地。
                此时我们解锁了新的血徽章。
                血徽章解锁的兵种以不死种族为主。
                首先是妖怪的左下角。

                解锁了比较有用的火车,天邪鬼和马面。
                火车可以给小狼提供buff,具有资源工面。天邪鬼则是有比较有用的愚者1以及队长技能我们梦寐以求的全域无效,而且有偷懒技能使自己的升级速度变慢,如果给上标的后移技能十分稳定。
                两者作为夜战队伍辅助都还算不错,马面就比较用不上了,作为主T目前第三章打主神根本用不上,她并不比其他我们现在正在使用的T好到哪里去。

                不死解锁了很多的夜战单位,同样我们现在也用不上,因为我们的不死军队只有两个丢人的初始近卫。
                根本成不了一套体系,而且目前现阶段的不死战力可以用一个丢人二字来形容,我们选择完全放弃。

                同样虫族解锁了一个一直卡着的异形妹子(注:没有女种族)
                特攻优秀,技能也很好。
                可惜种族是虫毒,如果之前征募了我所说的毒阵队伍的可以拿来用用,我们的演示直接选择放弃。
                血徽章最大的好处是解锁了和倭徽章30全力攻击一样的45全力攻击,同时勇徽章解锁了多段2。
                某些跟着我们一路打拼过来的单位可以进行一次鸟枪换炮的大升级了。
                来跟我的小伙伴们打个招呼吧。

                敢在这位面前跳的,呸,飞的,都死了。

                高举希尔德X洛基大旗,就是感觉有点乱。

                坚持以75割说服别人。话说我应该把我那把三妹掉的多段2拿出来的,emmmmm算了吧。

                听说过狼来了的故事吗?

                你是女的?我喜欢女的。
                不用开打前征兵的一关真是太愉悦了。
                按照本章说好的五支无敌队伍,目前看来至少五支队伍的输出已经完备了。


                IP属地:广东184楼2017-09-06 21:51
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                  第二关的初战一堆海产品可以说是很烦人了。
                  贝壳和螃蟹妹可以说是非常具有性能的格挡T,如果在对面而且你没有次元斩击的时候非常烦,只能靠触手去赌暴击率,剩下的无论是谁都没法做到一击死,被格挡五回合很容易心态爆炸。
                  同时敌人作为魔族开始出现无形体躯单位,与等级相应的免伤十分烦人。
                  除了通过龙徽章的心核穿来弥补击杀这些单位的难点,也可以通过同样具有无形体躯的单位来对抗,无形对无形时是不会触发无形体躯技能的。
                  触手很忙,必要情况可以让触手和触主分开一下。
                  还是那句话,临时调整队伍并不是什么丢人的事情。
                  第一回合后尽量把敌人的大部队引到地图下方。
                  可能打不过是一方面,没必要短期全灭敌人的进攻队伍也是一方面。


                  IP属地:广东186楼2017-09-06 22:37
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                    一个能打的都没有(并不)

                    应对的敌人属性完全反转,而恶魔的套路就比较繁多了。
                    虽然说敌人并没有最上位的恶魔单位,但是愚者,虹毒,对于我军的结界和体系绝对超标的大魔术阵大冰击阵大毒气阵大火炎阵大雷击阵等等等等几乎可以直接让我军战损飙高。
                    虽然现在有钱了,但还是要省着花一点,后面的八九级装备购买需求可不是假的。
                    在面对敌人的时候,现在必须完全考虑到敌人的弱点来进攻,而不是去无脑硬碰硬。
                    如90闪避的愚者2魔女,利用奇袭直接让瓦利配合希金的全军2段飞特攻砍掉,而其他人很难做到这一点。
                    18cost的中等重型单位魔族厨神,全特攻可以让我军除了冰巨人以外的单位一击毙命,不过在双触手面前有没有那个机会出手很难说。
                    全域攻击的花妖可以拿天邪鬼出来轻松无效,不过在50速度阵型面前经不过两刀的东西用不着那么大动干戈。
                    然后,洛基三气技能克制一切,嗯,不说了。
                    除了出色的输出和辅助,能够抵挡任何攻击的坦克和十字无效单位也十分重要;辅助的意义不仅仅是提供活性,还要为打持久战时尽力地提供活性和治疗。
                    打宝队每次战斗都通过更换队伍来保证援助技能上的出勤,出钱出徽章出矿石,把已经完全丰富的资源更新出所有自己想要的队伍效果。甚至为了满足某些战术需求直接去研究里征兵。
                    步步为营,一步一步地打造出在敌人属性突然神魔反转的关卡也无所畏惧的王牌军。
                    因为毫无疑问,这章的关底还要再反转一次,去面对新的主神娜娜。
                    打到这,VB也越来越像战争游戏了呢(原来是吗?)


                    IP属地:广东187楼2017-09-06 23:03
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                      又经过一天之后,我们已经兵临魔族大叔城下。
                      虽然可以在这回合直接杀进去过关,但是因为击破的敌军数量不够的原因只能达成S评价,现在我们完全不缺资源,但是多打几场战斗还能获得额外的矿石奖励还是必需品,所以老老实实的打S++吧。


                      IP属地:广东188楼2017-09-07 15:57
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                        一张图教你看懂炮击:
                        在面对大叔的魔装:舰爪纳吉尔法(不是可爱的船灵小loli差评)的时候,我们要经受一轮雷击炮弹的考验。
                        目前这些炮弹只是让你有些损失,但是还是要学会一些减损的手段。
                        不想看数字的同学可以直接看结论。
                        24发雷击炮弹,通过纳吉尔法的2640HP造成633伤害。(2640*0.24除去小数点)
                        而纳吉尔法的攻击为73点,对只有25防御的男性YM造成633*【1+(73-25)/200】=784点伤害,由于他是一号位,他最先受到炮弹伤害,此时伤害打在诺伦的护盾上,护盾受到452点伤害被破坏掉,男YM受到332点伤害。
                        同理,圣堂骑士妹和三妹受伤时要加乘上防御高过纳吉尔法攻击的伤害减免(73-116)/200=-21.5,记为-21,伤害为633*0.79=500.07,记为500;(73-103)/200=15,伤害为633*0.85=538.05,记为538。
                        熊爷48的防御受到伤害加成(73-48)/200=0.125,记为0.12,受到伤害63*1.12=708.96,记为708,因为熊爷有20巨大体躯获得20%伤害减免,受伤记为566。
                        鬼娘具有雷属性,雷击炮弹免疫。
                        诺伦防御要高于熊爷,但是没有巨大,自己的护盾也给了别人,所以受伤最多。
                        结论:
                        我们知道了S类技能炮击伤害除了炮击结界和炮击障壁以外,还可以通过很高的防御来阻挡,当你的防御比敌人的攻击高出100时,炮击伤害会取最小值50%,而敌人的攻击高过你100时,炮击伤害会取最大值150%,里外里差了三倍伤害。
                        或者面对属性炮击时上和炮击属性同种族的单位来抵挡。
                        同理,E类技能除了用对术结界,对术障壁,对术吸收,对术反射来抵抗以外,也可以通过叠加知力的方式来防范。
                        大阵和治疗同样的最终结算结果和双方知力差的关系和炮弹攻防一样,如果我方能做到智商碾压的话,那么大阵效果增加50%的情况下,治疗效果也能增加50%,而对方的治疗和大阵则是只有50%,战场上可以轻松的做到一边倒的压倒性一边绿一边红。
                        不知道炒股的朋友看到这种情景是什么心情。
                        不过知力在战场上没有攻防那么直观,而且除了知力阵型,所有增加属性的B类技能对知力只有四分之一作用。(指挥当然不是增加属性了,指挥是直接增加属性的百分比。)而且炮弹相关的技能的稀有度要远远高过大阵和治疗,我们还是以关注攻防为主,速度为辅,知力只要不是低到令人崩溃,基本不太在意。


                        IP属地:广东189楼2017-09-07 16:10
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                          拿下S++评价后,进入剧情战。

                          我们之前讲过S类技能的计算方式了,现在我们来讲一下S类支援技能的计算方式。
                          敌人纳吉尔法拥有18点知力,支援技能开幕炮弹S等级+4,变为18炮弹。
                          而实际支援的伤害就是每个人2.64*18点伤害,可以说是挠痒痒了。
                          这是因为S类技能是按照个人血量的百分比计算伤害,而S类支援技能看的是全队血量的千分比,而且不看攻防。
                          很恶心的是这个时候你的另外两只敌人分别提供师团弱体J和攻击阵型B来提高它的攻击和降低我方防御,如果先攻击它反而要吃不必要的苦头,平白无故的增加战损。
                          不过现在会增加战损的原因是我们的队伍依然没有成型(我说了几次这句话了???),炮弹一旦打满额伤害再吃一次全域攻击受损十分严重,36雷击放射也不是好玩的。
                          而敌人现在开幕炮弹S的唯一原因就是敌人连个队伍都不是,就是一艘船。
                          一旦敌人知力增加,人数也增加,应该先打具有开幕支援的敌人还是先打别的敌人就需要好好考量一下了。


                          放两张法娜的帅图纪念一下,毕竟是她的最后一场战斗了。
                          打完大叔之后,洛基终于回到了瓦利的身边,说:“我是你祖宗。”

                          为了能够让祖宗高兴,只能先信用了,唉有个傲娇祖宗真是没办法。


                          IP属地:广东190楼2017-09-07 17:07
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                            再又一次和各个妹子以及洛基搞好个人关系之后,我们该研究一下这一章的灵脉战斗了。
                            老乡,开们,open the gay啊


                            天界派出的敌人是八位最高级的炽天使之二的(目前只有八位)炽天使乌利耶尔和炽天使米迦勒。
                            均是26费的超重型单位,前作VBH的最重型单位。
                            比较有意思的是乌利耶尔等级比其他人低五级,虽然不太懂低5级有啥意义吧
                            然后打法思路也是比较简单:晚上来打。
                            就是这样,晚上这些神仙玩意防御减半。
                            我这里演示正好碰上水月白天,火月白天和土月白天光月白天什么的自求多福吧
                            毕竟只是说打这个东西的思路很简单,不是说真的打起来很简单。
                            正常来说这就是目前遇到最难打的敌人,但是真的把思路放简单点就行了。
                            简单的思路:

                            洛基上去直接终极赖皮,然后把后排两个没什么防御的天使收掉破坏防御布阵,万事OK。

                            还是比较壮观的。
                            (264+95)*(26+10)=12924。刷出来个八级装备走人就行了。

                            收工,SL,刷想要的八级装备。
                            没什么可说的,就是两点:
                            第一,愚者一定要有,黑掉米迦勒的55神族活性,不然我方很难先手砍人。
                            第二,别想着魔族来打输出,米迦勒有55魔族弱体,洛基和希金如果不是终极赖皮和2倍飞行特攻以及各种弱体其实都不用带。
                            女神用希尔德不用法娜的原因是希尔德有多段(暂时),砍乌利耶尔用不着那么难受。


                            IP属地:广东191楼2017-09-07 17:45
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                              在击败了天使之后,我们终于获得了第一个堕落的女神,恶法娜。
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                              同时我们也解锁了一个极其重要的徽章幻徽章。
                              至此C级徽章全部获得完毕,我们也可以征募不少新的高级兵种了。
                              在那之前,我们先进入自由战来看一下恶法娜的属性以及和之前的对比。


                              第一,费用增加,从7cost变为11cost。医药费增加了。
                              第二,种族变化,骑种族消失,变为魔种族。
                              虽然说这从画风上是一个很明显的改变(穿着女仆装骑啥啊)但是其实应该是尾社的种族格子上限只有六的原因。。。
                              第三,变为魔族之后补足了神特攻,好消息,打其他女神的时候又有干劲了。
                              被动技能上
                              E类技能变成了大雷击阵,虽然相当于48雷击放射,但是能不能称为变强很难说,而且法娜不是靠E类技能吃饭的。
                              第一个攻击布阵+5,增强。
                              扇形攻击变为十字攻击,增强。
                              全力攻击改为确率攻击80,理论上增强,实际上微妙,要知道全力攻击是法娜唯一增加自身输出的方式,本来是150%攻击,改成确率之后很有可能就是咸鱼的两刀。
                              必杀增加-10,削弱。
                              龙鳞守护+10,增强。
                              雷灵活性+6,增强
                              格挡+10,增强。
                              队长技能确率追击+20,增强。
                              速度阵型50变为攻击阵型35,相当微妙。
                              援助技能毫无疑问额外增加了5点,战术技能发生了不小的改变,但是低气没有加强,高气战术反而增加了气量,严格来说属于削弱。
                              总结,法娜彻底失去了所有的输出技能,只剩下了一个必杀增加。
                              站在输出第一线这种事情基本上不太现实了。
                              但是现在不需要队长技能就能提供很高的确率,在提供队长上可以继续提升攻击阵型。
                              这点就不是微妙了,而是提供了一种选择。70攻阵在现在来说对于敌人可以说是毁灭性的。我们刚打了一个毁灭性的75防阵呢。
                              我们直接转化成暴击率和攻击力的关系就知道,50速度最多增加18暴击率,而35攻击阵型在你攻击没过300之前稳定是10%的伤害输出。除了可能导致不能先出手以外,其实并没有什么大碍。
                              法一刀,法一刀。
                              除去确率和全力的位置不看,其他地方多数属于加强。
                              其实整体下来不用太过于纠结,之所以法娜很难去区分善恶在低周目哪个更好(高周目必然恶更好)的唯一原因就是法一刀太弱。
                              所以,别在意了,我们只是来调教女神的,嗯。


                              IP属地:广东192楼2017-09-07 18:28
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