
按下这个按钮,认识一下各个职业。
刀子/剑士/ブレイダー:Blader,剑士,剑人,以红色的剑为标志,本作主角的瓦利同样属于此单位。
除去带有主角光环的瓦利以外,我们来看一下本作主角的近卫队刀子,喵喵魔法剑士。

作为近卫部队,我们可以看到在攻击防御速度知力(以后成为四维)上仅次于瓦利,远远将其他老弱病残战五渣甩在后面。
被动技能上A类与C类兼顾,只有响应种族的B类和E类技能各一个。
叉子/枪兵/ランサー:Lancer,幸运E,以蓝色的枪状武器为标志。

从外形的特典以及闪耀着光芒的110点的1级HP,以及被藏的比较深的简介我们可以知道这位就是瓦利的枪兵近卫半人马。(也是瓦利骑种族的由来)
技能以B类为主,C类为辅,以及初前期战神水准的勇猛果敢技能,和部分A类技能。我个人为我们的最强近卫多说两句,开局入手之后一直玩下去只要你想用可以一直用到删游戏的近卫军,和VBF般若,VBG小精灵,VBH魔术机娘平起平坐的近卫战神。
作为同样作为输出端的选手,叉子和刀子在技能分配上其实并没有多大的差别,甚至可以互相替换。
两者的主要体现差距在刀子选手更多的选择单手武器,而叉子选手更多的是双手武器。以及初期使用的叉子兵的打击范围往往比刀子兵要广。
此外不太需要做取舍,不存在因为你是叉子或者你是刀子所以不用而要选择另一个的情况。
射手/弓兵/シューター:Shooter,远程,以绿色的弓箭为标志。

我们可以看见这个职业就一个看起来很帅的白毛**,作为近卫拥有一堆莫名其妙的A类B类C类H类J类技能
毫无疑问射手也是输出端职业,这样不注重任何一侧,而且不像人马妹子那样侧重一些实用的B类技能当辅助,可以说确实是没什么使用的意义,扔到兵舍去即可。
射手最重要的一点是一定具有远隔攻击,它可以防止你攻击时不会被反击,因此你可以完全省略掉广大刀子所拥有的C类技能。中期时弓手往往比刀叉更为灵活。而且作为必定被定义在后排的单位,射手家族其实有着大量的奶妈和辅助。
珠子/法师/キャスター:Caster,魔术师,以蓝色的珠子为标志。

除了本作被降格的洛基,让我们看一下明显颜值有优势的咸鱼。。。呸,双头蛇大小姐。
和输出端相反,法爷擅长的是D类技能和E类技能,除此以外和洛基一样具备J类技能(弱体),以及一个异常状态的魅惑。在技能类型上和洛基的重合度很高。
不过很遗憾的是,“继续伤害”又称“闭幕伤害”,即E类技能的伤害不怎么受到四维的影响,而是受HP控制,因此,1级的法爷根本不具备用E类技能杀伤的本事。
我们开始启用法爷还是要等到前期度过后,武将逐渐加入后直接使用武将来作为继续伤害输出。(以后我们会简称为大阵输出)
法师因为毕竟不是近战单位,所以往往要选择一个远隔攻击或者专守防卫来避免受到伤害,毕竟HP是法师造成杀伤的根本。
T/盾兵/ガーダー:Guarder,防御者,以紫色的盾为标志。

除了颜值爆表的琳德,让我们看一下更加不那么具有武将枷锁的女武神石像。
除了反击倍加是输出技能可以分给A类以外,全部都是统一的C类技能,城壁建筑虽然被划分为W类,但是W类其实只有两个技能,在游戏最初期(注意最字),城壁构筑=全队加防,城壁崩溃=全体加攻。
在游戏中后期,城墙=水,而且是自来的。
绕远了,这个才是标准的近卫盾兵应有的技能体系,只有一个人能够拦下敌人六人,才是使我方输出最大化的关键,而且你不会老是去读档。
盾兵往往具有没完没了的C类技能,而这个也是我们所需要的,毕竟治疗花的钱不是大风刮来的(虽然我介绍了怎么让风刮过来)要尽量将钱用在加强队伍上,而不是当救护车。琳德毕竟是武将,如果全是C类的话,领先C级技能不强势的低级盾兵太多了。
棒子/狂战士/デストロイヤー:Destroyer,破坏者,以黄色的斧锤做标志。

让我们来看看另一个白毛**。
和弓兵那位还要弱的A类技能,以及一些莫名其妙的C类技能,显然不是一个合格的棒子。
咳咳,其实棒子的设定就如其名,具有破坏力量,其实实际上一个棒子很有可能和刀子叉子射手没有什么明显的差别,他们只是设定上是野兽,巨人,砂锅大的拳头,或者说就是一门炮,棒子的优势只在一个地方。
以上六个,就是VB系列的六个基本职业,而他们有一个特点就是,当下面的那个职业对他上一个职业造成伤害时,伤害*1.5。(刀子会对棒子造成1.5倍伤害)
这就是棒子的存在意义:能够对坦克造成威胁的刀叉弓。
然后是最后一个职业。
治疗/医生/ヒーラー:Helaer,治疗者,以绿色的圆圈十字靶子为标志。
本作新增的职业,实际上是把人员过于繁多的珠子兵种一分为二,主要以E类为核心的单位仍在珠子不动,以H类和P类为核心的单位集体迁移。
主要任务是提供回血技能和解除敌人造成的可能具有破坏性的异常状态,总而言之就是纯粹的辅助。

当然这和我们的这位致命必杀100的医疗近卫没啥关系。
只是吐个槽,由于H类回血技能和E类大阵技能同样都是在回合结束后结算,而且结算方式也比较相似,辅助的血量越多,提供的治疗越多,因此1级的治疗也确实没法当作治疗使用,我们等一下还是用武将来考虑当奶妈比较靠谱。
比较友善的一点就是治疗不在以上六个职业的克制圈里,比起某个源氏猎空切安娜的游戏好太多。但是实际上我方的治疗一般都会得到比较好的保护,而敌军的核心单位偏偏是个治疗有的时候打不死。这个设定说实话应该给差评。
(其实会出现打不死治疗的情况往往就那一个家伙orz)