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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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援护技能
这是为了弥补VBG和VBH的军团战而做出的系统,只有队长的援护技能才能发挥出来。
我们可以看到瓦利的援助技能是必杀增加A【10】。
这意味着,当并非瓦利所带的队伍进入战斗时,瓦利的队伍可以给这个队伍的每个单位额外增加一个技能槽,而这个技能的内容是不低于10级的必杀增加。
必杀增加:按照技能等级的百分比直接增加单位的暴击率,而且将暴击率上限从50%提升至75%。
而那个A字意味着这是一个A类技能,我们将强化攻击的类型称为A类技能。
这里是2dfan的一位大佬收集整理的VBR援助技能总结。如果你现在啥都不会,现在没必要把它看得太细,但是感谢这份工作量。
https://tieba.baidu.com/p/4932603114
官方把援助技能分为A,B,C,D,E,F,H,J,P,R,S,W十二类,在援助技能中它的类别意义其实是同一类援助只能发动一个。
但是我觉得既然尾社给了一个大概的方向,我们就可以这样子去分类技能而更容易理解队伍编成。


IP属地:广东63楼2017-08-19 20:29
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    我们可以看到,人物卡的顶端除了人物的名字,右上角还有一个通往详细界面的按钮。
    详细界面共有三页,第一页为这个单位被动技能和队长技能的介绍,第二页为称号技能和装备技能的介绍以及人物的简介,第三页是这个单位的战术技能。
    然而因为尾社真的不认真搞这个详细界面实在太小了所以技能描述简直比黑魂的装备描述还要拉稀。
    我们用瓦利举个例子。(括号内为补充部分)

    多端攻击[ 2]:攻击时威力按照技能的数值增加,敌人的格挡和闪避能力按照技能的数值减小。(每一点增加35%伤害,格挡和闪避的削减为每一点5%,上限6)
    扇形攻击:攻击目标同一列的所有单位(非目标单位只承受本应受到的一半伤害)
    必杀增加[20]:攻击和反击时按照技能值增加暴击率。(并将暴击率上限从50%提高到75%)
    致命必杀[40]:暴击时造成的伤害增加。(实际效果为额外无视25%敌方防御的同时,使攻击方可能获得速度上的伤害奖励,并提高致命伤害。)
    解除攻击:(攻击时)赋予(目标)敌人“活性,指挥等四维上升效果”无效化的异常状态,不能对超越种族有效。(当敌人具有“削减治疗”时,不能赋予解除效果)
    格挡[40]:按照技能等级的百分比使暴击以外的所有攻击无效化。
    狂奔之牙[10]:每打倒一个敌军,技能拥有者四维按照技能百分比增加。(也在解除攻击影响的范围以内)
    师团活性[15]:我方四维按照技能等级强化。持有者本身没有效果。(其中知力只收到活性的四分之一影响,15活性只会增加3.75的知力)
    兜割[20]:攻击时按照性能的百分比无视敌人的防御。(上限75)
    背水之阵[20]:我方只有三人及三人以下时,全队四维按照技能百分比增加,如果通过复活技能回到四人及四人以上,背水效果解除。(可以被解除攻击解除)
    可以说,除了格挡这种是个人都能理解的技能,它就没哪个技能是百分之一百好好讲清楚的。
    好吧,狂奔背水可能是我有点吹毛求疵了。
    不过我们现在没必要一个一个的去纠结技能效果,我们要做的是分析瓦利的技能组成。
    很明显,前四个技能均是强化瓦利个人伤害的A类技能,解除攻击是一种赋予异常状态,格挡是一种免伤手段的C类技能,狂奔虽然强化的是自己,但是强化四维的技能我们和师团活性一起归类为B类。而队长技能分别是A类和B类。


    IP属地:广东64楼2017-08-19 20:30
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      此时我们再来看其他英雄单位,琳德和洛基。

      琳德的技能分别是E类的火焰放射,A类的必杀增加,A类的反击倍加,C类的贯通无效,B类的防御布阵,C类的龙鳞守护,C类的专守防卫,H类的战术结界,队长技能也是C类的扇形无效和C类的特攻防御。
      可以说,琳德在C类的侧重比例和瓦利在A类的侧重比差不多,而C类是减免部队损失的一类。

      洛基的技能分别是E类的火焰放射,J类的师团弱体,C类的格挡,B类的师团活性,B类的师团指挥,A类的远隔攻击,D类的对术障壁,R类的宝藏猎人,队长技能是S类的火焰炮弹和跳出三界外,不在五行中的愚者的谎言。
      愚者の噓[ 1]:敌人从第一个被动技能开始,按照技能等级数失去被动技能,当师团内有多个愚者时取最大值。(双方同时持有愚者时,愚者不能无效愚者,而是互相抵消,如愚者2对上愚者1,愚者1一方会受到正常的愚者1影响)
      我们先放下愚者神技不谈,可以看到洛基的技能花样就比较多了,别忘了他的援助技能还是一个F类的。
      毫无疑问,这些技能的设计既取决于也决定了他们的职业和定位,而职业就是单位血条前的那个小标志。
      VB系列有八个职业啊呸,七个职业。
      在R以前是六个,R新增一个。


      IP属地:广东66楼2017-08-19 20:32
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        按下这个按钮,认识一下各个职业。
        刀子/剑士/ブレイダー:Blader,剑士,剑人,以红色的剑为标志,本作主角的瓦利同样属于此单位。
        除去带有主角光环的瓦利以外,我们来看一下本作主角的近卫队刀子,喵喵魔法剑士。

        作为近卫部队,我们可以看到在攻击防御速度知力(以后成为四维)上仅次于瓦利,远远将其他老弱病残战五渣甩在后面。
        被动技能上A类与C类兼顾,只有响应种族的B类和E类技能各一个。
        叉子/枪兵/ランサー:Lancer,幸运E,以蓝色的枪状武器为标志。

        从外形的特典以及闪耀着光芒的110点的1级HP,以及被藏的比较深的简介我们可以知道这位就是瓦利的枪兵近卫半人马。(也是瓦利骑种族的由来)
        技能以B类为主,C类为辅,以及初前期战神水准的勇猛果敢技能,和部分A类技能。我个人为我们的最强近卫多说两句,开局入手之后一直玩下去只要你想用可以一直用到删游戏的近卫军,和VBF般若,VBG小精灵,VBH魔术机娘平起平坐的近卫战神。
        作为同样作为输出端的选手,叉子和刀子在技能分配上其实并没有多大的差别,甚至可以互相替换。
        两者的主要体现差距在刀子选手更多的选择单手武器,而叉子选手更多的是双手武器。以及初期使用的叉子兵的打击范围往往比刀子兵要广。
        此外不太需要做取舍,不存在因为你是叉子或者你是刀子所以不用而要选择另一个的情况。
        射手/弓兵/シューター:Shooter,远程,以绿色的弓箭为标志。

        我们可以看见这个职业就一个看起来很帅的白毛**,作为近卫拥有一堆莫名其妙的A类B类C类H类J类技能
        毫无疑问射手也是输出端职业,这样不注重任何一侧,而且不像人马妹子那样侧重一些实用的B类技能当辅助,可以说确实是没什么使用的意义,扔到兵舍去即可。
        射手最重要的一点是一定具有远隔攻击,它可以防止你攻击时不会被反击,因此你可以完全省略掉广大刀子所拥有的C类技能。中期时弓手往往比刀叉更为灵活。而且作为必定被定义在后排的单位,射手家族其实有着大量的奶妈和辅助。
        珠子/法师/キャスター:Caster,魔术师,以蓝色的珠子为标志。

        除了本作被降格的洛基,让我们看一下明显颜值有优势的咸鱼。。。呸,双头蛇大小姐。
        和输出端相反,法爷擅长的是D类技能和E类技能,除此以外和洛基一样具备J类技能(弱体),以及一个异常状态的魅惑。在技能类型上和洛基的重合度很高。
        不过很遗憾的是,“继续伤害”又称“闭幕伤害”,即E类技能的伤害不怎么受到四维的影响,而是受HP控制,因此,1级的法爷根本不具备用E类技能杀伤的本事。
        我们开始启用法爷还是要等到前期度过后,武将逐渐加入后直接使用武将来作为继续伤害输出。(以后我们会简称为大阵输出)
        法师因为毕竟不是近战单位,所以往往要选择一个远隔攻击或者专守防卫来避免受到伤害,毕竟HP是法师造成杀伤的根本。
        T/盾兵/ガーダー:Guarder,防御者,以紫色的盾为标志。

        除了颜值爆表的琳德,让我们看一下更加不那么具有武将枷锁的女武神石像。
        除了反击倍加是输出技能可以分给A类以外,全部都是统一的C类技能,城壁建筑虽然被划分为W类,但是W类其实只有两个技能,在游戏最初期(注意最字),城壁构筑=全队加防,城壁崩溃=全体加攻。
        在游戏中后期,城墙=水,而且是自来的。
        绕远了,这个才是标准的近卫盾兵应有的技能体系,只有一个人能够拦下敌人六人,才是使我方输出最大化的关键,而且你不会老是去读档。
        盾兵往往具有没完没了的C类技能,而这个也是我们所需要的,毕竟治疗花的钱不是大风刮来的(虽然我介绍了怎么让风刮过来)要尽量将钱用在加强队伍上,而不是当救护车。琳德毕竟是武将,如果全是C类的话,领先C级技能不强势的低级盾兵太多了。
        棒子/狂战士/デストロイヤー:Destroyer,破坏者,以黄色的斧锤做标志。

        让我们来看看另一个白毛**。
        和弓兵那位还要弱的A类技能,以及一些莫名其妙的C类技能,显然不是一个合格的棒子。
        咳咳,其实棒子的设定就如其名,具有破坏力量,其实实际上一个棒子很有可能和刀子叉子射手没有什么明显的差别,他们只是设定上是野兽,巨人,砂锅大的拳头,或者说就是一门炮,棒子的优势只在一个地方。
        以上六个,就是VB系列的六个基本职业,而他们有一个特点就是,当下面的那个职业对他上一个职业造成伤害时,伤害*1.5。(刀子会对棒子造成1.5倍伤害)
        这就是棒子的存在意义:能够对坦克造成威胁的刀叉弓。
        然后是最后一个职业。
        治疗/医生/ヒーラー:Helaer,治疗者,以绿色的圆圈十字靶子为标志。
        本作新增的职业,实际上是把人员过于繁多的珠子兵种一分为二,主要以E类为核心的单位仍在珠子不动,以H类和P类为核心的单位集体迁移。
        主要任务是提供回血技能和解除敌人造成的可能具有破坏性的异常状态,总而言之就是纯粹的辅助。

        当然这和我们的这位致命必杀100的医疗近卫没啥关系。
        只是吐个槽,由于H类回血技能和E类大阵技能同样都是在回合结束后结算,而且结算方式也比较相似,辅助的血量越多,提供的治疗越多,因此1级的治疗也确实没法当作治疗使用,我们等一下还是用武将来考虑当奶妈比较靠谱。
        比较友善的一点就是治疗不在以上六个职业的克制圈里,比起某个源氏猎空切安娜的游戏好太多。但是实际上我方的治疗一般都会得到比较好的保护,而敌军的核心单位偏偏是个治疗有的时候打不死。这个设定说实话应该给差评。
        (其实会出现打不死治疗的情况往往就那一个家伙orz)


        IP属地:广东68楼2017-08-19 20:35
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          如果这个时候你已经明白了通过大概的技能长相来判别一个单位是否具有使用价值,那么恭喜你你VB已经出师了。
          。。。。。。
          我还啥都没说呢要是真没玩过怎么可能懂()
          这个介绍还要继续流水帐下去呢。
          今天就到这里,下课!
          我特么该打团去了


          IP属地:广东69楼2017-08-19 20:36
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            顺便做一下明天的内容梗概
            “第一天:组队和征兵。”


            IP属地:广东70楼2017-08-19 20:38
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              第一天:如何以少胜多。
              我们现在先来制定几个第一关要完成的目标。
              1,尽力提高瓦利的等级,后期新的英雄单位加入时,她们会直接同步瓦利的等级,练他的等级相当于练所有人的等级,因此主角必须要参与每一天的战斗,而且优先级最高。
              2,让人马和洛基参与每一天的战斗,人马的勇猛果敢可以让人马的士气远远超过其他单位,而士气可以微小的提升四维,士气虽然有上限,但是在全员都上限之前,人马练级的收益仅次于瓦利;
              洛基具有的トレハン技能可以有效改善敌人的掉落物品品质,尤其是装备,快速用技能改命才是我们的核心思想,第三个目标也随之而来。
              3,建立一个トレハン队伍,迅速发展经济。
              4,以S++评价完成关卡并获得奖励,每天都击破所有可以击破的部队。
              5,刷到足够多的空白徽章,以保证尽快研究出强力兵种。
              那么我们回到侵攻地图,很明显,我们第一天能进攻的只有面前的两只部队(红蓝交接线),而我们也只需要两只部队。


              IP属地:广东75楼2017-08-20 18:52
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                让我们首先来组成第一支部队拿下第一场胜利。
                按照这个图编排完毕之后,我们就可以找外面两个队伍中的任一一个来屠杀了。
                记得打之前先存档哦。


                获得一件装备,三个徽章,非常棒的开局。
                为了避免有人按照我的演示来按部就班的玩,因为随机掉落出现偏差,征不了我能征的兵,我暂时不会使用任何演示时获得的除了空白徽章以外的掉落物,直到出现六级装备。
                那么,恭喜你,你已经赢得了你在VB世界的第一场战斗,而且不是按一下按钮就赢了,而是用你的智慧完成了全灭了十倍敌人的壮举。
                啥?没打赢?
                emmmmm,好吧。
                让我们简单地从为什么这么编队开始讲起。


                IP属地:广东76楼2017-08-20 19:02
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                  为了确保队伍组成方面尽量简洁明了,我把这个四人队伍的组成思想分为12个心路历程来说一下。
                  1,首先,为了保证人马,瓦利和洛基的经验获得,而且洛基又要负责トレハン队伍的组件(下称为打宝队),那么第一天出战的两只队伍当然是人马和瓦利一队,洛基等下携带上打宝队成员。
                  2,确认了一队人马和瓦利之后,我们可以将队长交给瓦利,因为这样既可以提升他的输出(A类技能兜割),也可以提升这个队伍里目前唯二的两人的属性(B类技能背水)。
                  3,VB系列打倒敌人获得的经验是根据打败敌人的总数量决定,平均的分配给队伍里的所有人。因此队伍人数越少,瓦利和人马吃到的经验越多。
                  4,那我们两个人去打?你会发现,双拳难敌四手,总共就200+HP的两人小组根本就是上去被蹂躏的,就算你运气很好,瓦利和人马的格挡技能次次触发,你也并不能有机会打死哪个敌人。
                  5,因此,为了减小瓦利和人马的压力,我们必须带一个T上场,我们之前说过,女武神石像具有更多的C类技能,她肯定是比琳德要好的,而琳德是武将,我们过会儿要让她跟着洛基的大腿走。此时我们更加需要的是即使只有1级也能站住的女武神石像。
                  6,VB的排兵布阵是顺序排序,从左到右1,2,3,4,5,6对应着战场上前排的从上到下1,2,3和后排的从上倒下4,5,6。而我们说女武神和琳德是T的原因,就是因为她们有防御阵型技能。
                  7,在战场上,我们知道,战斗开始后,所有单位按照顺序攻击敌方目标,双方的敌方目标默认都是战斗开始时血量×防御最低的那一个,而我们在回合开始的时候是可以自由选择集火目标的。
                  8,此时人马正是对方的集火目标,而防御阵型作为一个B类技能,作用是当我方人数超过四人时全员防御上升,而且防御阵型的拥有者会挡下对比自己序号高的单位的攻击。(援助技能的防御阵型B没有挡刀效果)
                  9,然而,这个时候你的三人小队也只是撑了一会儿,根本做不到全灭敌人。原因很简单,瓦利的队长技能太烂,只上三个人换来20背水只有20%的四维加成,可是我们根本就拿不出一个有三位数属性的单位,不如多一个人触发石像的防御阵型和人马的攻击阵型。
                  10,可是你会发现,无论你第四个人上的是谁,只要不是洛基琳德和我们的双头蛇妹子,这个单位都会被敌人的魔法师或者弓箭手轻则打残重则轰飞,因为,远隔攻击可以破除防御阵型带来的挡刀效果。
                  (如果第四个单位上的是近卫治疗的话可以通过她的F类技能硬生生打过上面那个只有一个弓箭手的队伍)
                  11,此时我重点讲述一下两个技能,前进防御和标的后逸(下翻译成目标后移或简称后逸)。当一个单位拥有前进防御,只要这个单位还能动,如果序列在他/她前一位的单位受到无论何种攻击,就会上去挡刀(2位前进1位,4位前进3位,1位前进6位)注意,这个是存在前进防御拥有者能动的前提的。而目标后移这个技能,是当技能拥有者受到攻击时,如果这个单位后一个单位存在,就会强制让这个单位挡刀。
                  12,那我们的游戏制作者,给了我们一个队长技能目标后移,而且基础防御只有5,血量只有95的妹子,我们要做的就是把队长给她,然后把我们的女武神石像放在她的后面,勾引一切弹幕,只要女武神石像不倒,这个套路就是无敌的。
                  实际上这并不是说这四个单位刚好可以打败敌人,而是这个思路还可以继续这样下去。
                  四个人不够就上第五个人,提供活性和弱体,再不行上第六个人,提供弱体,破城墙,队伍内成员更换为对人特攻。再不行就改变打赢敌人的思路,变成获得尽量多的经验,这样就需要依靠毒攻击单位和高格挡单位来碰运气。
                  这个思路可以一直向上延伸到敌人是无敌的为止,这也是模拟游戏(SLG)的精髓所在


                  IP属地:广东77楼2017-08-20 19:44
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                    让我们完成编成,回到侵攻界面,选中具有两个远程单位的城市,确认好出战的是瓦利所在的队伍,开打。

                    进入战斗,十分标准的四打四,我方除了血量不占优势,四维是绝对占优势的。
                    此时敌人的1防御弓箭手和我方的双头蛇妹子身上浮现着圆圈,这是集火标记,我们可以放心的知道,一旦开打对面的SB会把攻击扔给最不怕被打的女武神石像上了。

                    正中间的剑标志就是开战按钮,下方显示着战斗还能进行的回合数以及目前的天气。
                    在选择中间的剑标志开战之前,我们先研究一下其他按钮的作用:右边的洗手间按钮【撤退】,撤退会判定为我方失败,双方保持目前的状况各回各家,而我军撤退了的队伍会当作行动过了不能再次行动。因为判定失败会损失士气,勇猛果敢单位不损失士气。
                    洗手间旁边的小小的齿轮按钮是我们一直都能看见的设置。
                    手印按钮是【战术】,点开后可以布置队伍的战术技能和进攻战术。

                    第一项:自动选择集火对象, 默认是集火血量×防御最低的单位,也可以更改成敌人的队长或者是敌人cost最高的单位。
                    第二项:战术技能使用,默认是使用一次之后不再继续使用,也可以选择每次行动时都使用,我们没必要改这个。
                    第三项:战术技能使用的时间,默认是Force,也就是战术槽足够使用战术的时候就使用,敌我双方同时使用的时候我方先使用。也可以改成回合开始时使用,这样的话在这个回合中释放不够气槽的技能在攒够之后也不会使用,而是等到下个回合。也有回合结束之前使用,某些战术可能比较适合。
                    第四项:选择单位的头像,然后选择好要使用的战术技能,然后开始新的回合,就可以使用了。
                    回到战斗界面,我们可以看到设置按钮的对称位置有一个小手印,这里可以看到所有对方能使用的战术技能。
                    最后一个按钮,可以看到队伍里部分的技能的总结,不过请注意,这个界面有相当多的错误和不合理,可以当作一个快速统计来使用,实战的时候没事就不要看了。
                    现在,我们可以看到敌人的四维还是有一些阵型在苟延残喘,但是我们知道,只要通过打倒敌人一个人的方式,就可以让对面土崩瓦解。
                    瓦利无法攻击后排的敌人,但是弓箭手的防御最低。我们的回合只有五个,是集火前排的剑兵呢还是一直点攻击攻击攻击呢?
                    自己可以去尝试一下。
                    每个回合结束后,我们都可以看到敌人身上有绿色的回血,而我们的双头蛇妹子身上有扣血,这个就是敌人的H类技能和E类技能在起作用,不过我们能够看到几百点血量也只有几十的收成,我们还是放到后面再讲吧。
                    注意,一定要打出一个空白徽章。


                    IP属地:广东78楼2017-08-20 19:48
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                      在第一场战斗结束后,让我们回到研究界面。
                      中间的征兵栏只有左上第一个研究是可以选择。
                      最上方一排显示有七页兵种,分别代表了13个兵种类别,除去人数众多的人类组,亚人和魔兽占一个页面,精灵和妖怪占一个页面,恶魔和不死族占一个界面,造魔机械和龙族占一个界面,虫族和混沌占一个界面神族和神职者占一个界面。
                      在这个界面里,左上为最低级兵种,右下为最上级兵种,将左上和右下连线的这个对角线分开,对角线两侧分别是两个不同的类别。
                      一般来说,所有类别都有着十分出众的单位,而且提前说一句我们一般并不会按照类别来分配单位。
                      所以要做好各个类别四处开花的准备。
                      选择亚人魔兽页面的lv0,也就是没有点亮的研究卡,上面写着需要消耗一个力量徽章和100魔力,其实就是征募我们的第一个兵种:哥布林少女。

                      点亮后我们可以看到这张卡临近的两个研究卡也变成了可以研究的lv0的样式。
                      而右侧的是魔兽,下侧的依然是我们的亚人部队。
                      而如果继续点我们已经研究了的lv1卡片,可以继续征募卡片里的另外四个单位,当然,这需要消耗更多的资源。
                      我们可以看到新出现的lv0卡片需要的是我们没有的技巧徽章和野兽徽章,由于我们之前选择了自动合成徽章,我们现在可以直接选择2-1-1的小狗射手(为表方便,以下全部用横排-竖列-第几个表示)。
                      我们可以注意到资源不仅花费了200魔力,还花费了250的素材,以及左侧徽章栏下方的空白徽章减少了一个。
                      其中前八个徽章E级徽章需要花费250素材,我们目前仅有的四个D级徽章则需要500素材。
                      素材只有3000,为了我们能够持续的供给兵线并且让新兵迅速投入战斗,我们要先了解一下各个种族对于初期的优势兵种。
                      (重点说明:其实这部分各自去试比较好,但是我们目前的难度是困难狂二,因此还是需要一些剧透的。)

                      亚人端可以说重点兵种全部放在了这三个辅助上,其中两位也是我们洛基的老朋友了,不知道为啥征出来总有一种情怀的味道(笑)
                      喵喵机械师是很强的辅助,虽然说现在使用起来并不明显,但是有使用和培养的价值,狗狗指挥官可以说是困难难度必定要出的核心兵种,被动技能十分全面,不仅有我们想要的R类技能打宝,也有合格的B类H类技能以及后逸,而且持有全游戏最高的资源工面,可以大量减少我方出兵的消耗,而且1气战术技能破城墙可以说是第一天做梦都想要的技能。
                      下面的卡罗特枪兵作为叉子在前中期有着和人马相提并论的水准,完全具有两个钢铁徽章,也就是1000素材的价值。
                      但是这个负担对于我们来说还是有些沉重了。


                      IP属地:广东79楼2017-08-20 19:51
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                        与之相比魔兽端就没有了那么出色的表现,甚至我们可以看见广为我们所推崇的小熊小狼两位大爷分别卡了不存在的死亡徽章和巨人徽章。
                        往左侧点卡直接就需要点出海洋徽章和斥候徽章这种D级徽章,而且魔力需求远远超过亚人,支出和获得不成比例,不建议研究魔兽。

                        妖怪侧大范围需要不存在的倭国徽章,即使我们能拿到也无法支付的起这些倭徽章所需要的灵素材料。

                        新手之友精灵侧,红框内都是强力的初期单位。
                        而且他们一半吃魔力一半吃食料,不会像其他种族一样造成单向的资源压力。

                        不死侧完全无法点开,而且除了南瓜灯妹子以外也没有强力的单位。
                        恶魔侧可以说是比较全面的一侧,框内的均是优秀的可使用单位。唯一的问题就是贵。


                        造魔和龙族虽然不是没有强力的初期单位,但是我们有更便宜的选择,以及龙种族和器种族的辅助我们都出不起,还是找点自强的种族吧。
                        虫族没有可说的,只能招募两个单位,虽然其中一个天下无敌。

                        人间,我们开局可以铺的最广泛的一个页面,然而绝大多数都属于战5渣,优秀的兵种不是贵的超出价格就是没有对应的徽章。
                        实际上用低级的人类并不算不可以使用,但是要知道,你的敌人也是以人间为主。同样的单位,而你还落后了等级,你注定不能依靠他们来打开局面,这违反了征募新兵的初衷。

                        神职者们贵的物超所值,有着两位极其便宜的金色战神(给个金框)。真正的神族则比较遥远。
                        那么我们先招募了狗狗指挥官消耗量1500材料之后,让我们看看剩下可以考虑第一天和第二天之内出来的打宝成员or战神型选手需要的资源。


                        IP属地:广东80楼2017-08-20 19:55
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                          除去我强力推荐的狗狗指挥官以外,这些是第一天都可以拿出来用很久而且具有强力作用的单位。
                          其中高司祭的资源是指研究出预言师之后的,小精灵和矮人盾卫的材料也是在有了霍比特妹子的前提下的。
                          毕竟我们是研究形式的,是按照路线来进行征兵,即使选择了另外一条路线,对于其他路线也可能完成了很多前提要求。
                          看来我们只能征霍比特刺客妹子或者是卡罗特枪兵了。不过霍比特妹子后面还有矮人老爷爷和VBG的近卫战神小精灵在,所以我们选择开发出精灵1-3-2的霍比特刺客。
                          此时除了洛基,我们已经拥有了三个具有打宝属性的单位,让我们刚才招出来的花妖loli,只有2点防御但是队长技能具有目标后移,这样后排也不会被敌人的弓箭手骚扰了。
                          狗狗指挥官虽然也有后移技能,但是明显高的防御让她在这场战斗并不能担当一个勾引的作用。
                          依然是模拟游戏第一要素:在开战前,先存个档,为了我们的可持续发展,本场战斗不仅要打出一个空白徽章,还要保证一个金矿石的掉落和一件三级装备。


                          在这些掉落物中,最上方的掉落是根据(打败敌人的数量+敌人队伍中最大的cost)×(我方トレハン总和+敌人等级)决定的,我演示的掉落是一个灵银矿石,也就是4级矿石。
                          然后徽章是随机掉落0-3个,下面的矿石分别由我方的哥布林少女和狗狗财政官提供了击破金运3,击破金运4和击破金运5,在全灭敌人后有几率(70%,60%,50%)掉落对应等级的矿石一个。
                          由于队伍里有高达85的资源工面,我们仅使用了9食料,35魔力,10灵素就得到了358块钱,可以说是发了一笔横财。


                          IP属地:广东81楼2017-08-20 20:02
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                            那么今天能攻打的敌人都结束了,让我们来做第二天的准备。
                            打开编成,往空着的八个队伍里挨个放进去一个单位。

                            然后存个档,就可以愉快地玩蛇啦。
                            如果这个回合内发生了战斗,回合结束后会有一个总结页面。

                            这个界面可以提醒一下我们目前进行的关卡进行了多少回合,消灭了多少敌人。
                            以及愉悦地看着敌我的KD比例和我们获得的一大票道具。
                            可以说是非常suang到了。


                            IP属地:广东82楼2017-08-20 20:34
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                              哦,关于为什么结束回合前要存档的问题。
                              我觉得还是解释一下比较好。
                              错误的回合开始方式:

                              正确地回合开始方式

                              嗯,就这样,我们明天再见
                              顺便说一下明天会用错误的方式来玩。
                              以及做一个第二天的预报
                              “夜战,和援助技能。”


                              IP属地:广东83楼2017-08-20 20:37
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