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VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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一图扭蛋机逆袭镇楼,附件为原图,下原图可能有惊喜哦


IP属地:广东1楼2017-08-18 10:22回复
    在这段新作还没出,R早就玩腻的时间贴吧实在是太冷清了。
    然后奇怪的帖子也是有点层出不穷。
    然后姑且试着开个帖子看着能写成什么样,也顺带做一个流水账式的VBR科普。
    要是大家公认写的不好,那我就一边凉快去了。
    所以姑且写一句:这个帖子如果哪里引起了你的不适,请尽情发泄让大家看看。
    (怎么感觉我成了个钓鱼的)


    IP属地:广东2楼2017-08-18 10:28
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      一,什么是二尾社?在哪里看到相关信息?
      二尾社是由05年建立的九尾社在07年建立的分公司。
      分公司的原宗旨是写一些剧情黑(wang)暗(dao)的作品。(至于现在是不是就看个人理解了)
      由于母公司九尾社至今也在保证一定的游戏产量和质量(大概),因此吧里不少人将九尾,二尾和已死的三尾合称尾巴社。
      其实公司名字就是九尾社。(主页:ninetail.tk)

      图为公司主页
      官网一般每周五都会发一篇博客,由会社(公司)各个(玩家都认识的)职员(包括社长本人)轮流发布。
      在新作的发布-发售周期内一般是重要的新作消息渠道。
      还有一些内容会发布在推特。

      尾社官推,关注列表里可以看到不少的尾社员工(FGO和过气舰C玩家)。
      虽然说这个内容和我们帖子主题没啥关系,但是我觉得介绍游戏不讲公司有点。。。嗯,残缺。


      IP属地:广东3楼2017-08-18 10:31
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        二,日经问题:什么是venusblood?现在有几部?有汉化吗?
        Venusblood是二尾社发布的一个系列,原本是开发周期短的言周孝文SLG(simulation game,模拟类型游戏。因为这种游戏往往容易产生不够理想的结果也被戏称为SAVE/LOAD Game。下面出现的SLG均指代模拟游戏)
        在第三部VBD之后,因为一些大概可以猜测到的原因,二尾名下没有再进行VB系列以外的游戏开发。
        目前的作品(括号内为发售日期)有
        初代:VenusBlood(07/04/20)又称vb无印,角虫SLG。未来数位发行时有汉化,可以看做官方中文。
        第二作:VenusBlood-CHIMERA-(08/10/31),简称VBC,角虫SLG。没有汉化。
        第三作:VenusBlood-DESIRE-(09/11/27),简称VBD,定位更改为女神恶堕+角虫SLG。没有汉化。
        第四作:VenusBlood-EMPIRE-(10/11/26),简称VBE,定义同VBD。有过一定的汉化。
        第五作:VenusBlood-ABYSS-(11/09/30),简称VBA,定义为魔族产卵+角虫SLG。没有汉化。
        第六作:VenusBlood-FRONTIER-(12/04/27),简称VBF,定义同VBD。吧内有几个大佬进行了汉化的润色。
        第七作:VenusBlood-GAIA-(13/11/29),简称VBG,定义里将游戏性写了出来(据点防卫+产卵角虫SLG)。没有汉化。
        第八作:VenusBlood-HYPNO-(14/11/28),简称VBH,定义为据点侵略+魔王洗头角虫SLG。吧内自强组目前尚未完成汉化。
        第九作:VenusBlood-RAGNAROK-(16/11/22),简称VBR,定义为据点侵略+女神恶堕角虫SLG。没有汉化。
        第十作:VenusBlood-BRAVE-(暂未发售,预定17/09/29),简称VBB,定义为勇者产卵角虫RPG。


        IP属地:广东4楼2017-08-18 10:33
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          四,我其实不是想来玩游戏的,我其实就想看CG。有CG包吗?
          百度CG其实是一件很不靠谱的方式。
          因为单纯用“作品名+CG”这样的搜索词往往搜索出来的东西你自己也不敢去下。
          建议前往著名国际空间站e绅士。(某令人痛恨的熊猫)
          我个人提供一种进入e绅士的方式。(也是我唯一知道能进的方式。。。)
          用IE浏览器(我只用IE浏览器成功过)
          在这个网站上注册一个账号https://forums.e-hentai.org/
          之后过大概半个月,熊猫就不会出现了。
          表战(e-hentai.org)有VB无印,VBD,VBA,VBH的CG,可以先解解馋。
          里站(熊猫)有全部的内容。
          至于空间站的使用方式,请自行百度。
          (题外话,表站不会收录有被打上lolicon标签的内容......这四作被发上去的时候到底发生了什么???)


          IP属地:广东6楼2017-08-18 10:39
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            五,我下好了游戏,哪里有全CG存档?
            请百度2dfan,2dfan的大佬们的收集里不但有绝大多数游戏的全CG存档,还有游戏官方介绍的翻译,部分游戏的攻略和bug修正补丁。
            对于一些作品还有nodvd补丁,常啃生肉的都应该明白什么意思。
            上面提到圣封可以下的bug修正补丁,如果下不下来,2dfan也都有很大一部分收录。
            重点:使用补丁请注意游戏版本,不止VB,无论哪个黄油,如果打补丁出现版本打错甚至日文补丁打到中文上,重下都是小事情,说不定重下也玩不了也算常见现象。


            IP属地:广东7楼2017-08-18 10:43
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              六,我不想玩游戏(特指战斗,不玩言周孝文的我无fxck说),就想看一遍剧情。
              我想一般情况下能直接拿着galgame台本读下去的大佬也不用我教怎么提文本了。
              VB系列的回想模式里可以观看所有的场景。(包括非H剧情)
              毕竟和一般galgame的事件量来说还是少了点。。。
              如果下了全CG存档,其实可以一个一个看过去。
              一般来说最前面的是主线剧情,后面是所有妹子的个人事件。
              虽然看起来会很不舒服。
              但是部分,不,某个作品对于完全不想玩游戏的人还是这种方式好一点(没错,说的就TMD是你,VBG)
              其他有战斗剧情的作品可以用一键胜利轻松的浏览所有的剧情。


              IP属地:广东8楼2017-08-18 10:46
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                七,我就是来玩游戏的,不想看剧情和HS。
                答:B事儿真多。


                IP属地:广东9楼2017-08-18 10:46
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                  八,日经:VB系列剧情有顺序吗?从哪部开始玩比较好?
                  除了VBF和VBR有直接的官方剧情描述相差的时间。
                  其他的作品也只是一部分能通过推理来猜测的顺序,没有决定性的顺序。
                  因此可以说剧情上是没有先后的。
                  战斗的话
                  VB系列从VBD开始才有了纸片人对战,而VBF(画外音:由于前进防御的存在)可以说是成为了比较系统的游戏。
                  而事实就是官方介绍也从VBG开始逐渐重视游戏性。
                  我个人推荐直接从VBR开始玩,原因有三:1,FGHR四部中,VBR最简单,让强迫症来玩游戏时间最短;2,VBR系统最成熟,1.05补丁后可以说基本没有bug;3,我们这是VBR的开荒教学
                  也可以从VBF开始玩:1,难度适中,适合学习开荒;2,不会玩VBR看某些剧情感觉get不到点;3,大家都懂的原因。
                  尽量不要从VBG和VBH开始玩,劝退效率不要太高。。。。。。
                  不过最重要的还是看下半身,作为一个触手难道不是手想去玩哪作就先玩哪作么!?这真是太TM容易不过的结论了


                  IP属地:广东10楼2017-08-18 10:48
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                    九:我已经看过了部分的XX(剧情/CG/世界观)了,对于VB系列我有看法。
                    如果你发布了这样的言论。
                    大家不但对你也会有看法,而且还可以评论你的言论。
                    以上三行字的所有内容都是中性词,我对中性词这三个字的理解是当附有感情色彩的时候才具有褒义和贬义。


                    IP属地:广东11楼2017-08-18 10:56
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                      十,我什么都不知道,我就想入坑看看重口物或者看看战斗的玩法,可是我害怕游戏里出现我不喜欢的要素,怎样可以避免?/我特么玩完某部VB的某条线路了,怎么最后变成了XXXXXX?
                      请重新阅读第二条的每部游戏的官方定位。
                      或者你可以直接看本贴第一条的分公司制作游戏的定位。
                      坚持后一个问题的人,一句话,阿武隈八万钢
                      甲之砒霜乙之蜜糖,请注意这和第九条有本质区别。
                      和吃蜜糖的人说蜜糖好吃,他会赞同
                      和吃蜜糖的人说蜜糖苦了,他会理解,会反思,你们可以达成共识
                      你说吃蜜糖的人在吃屎,那你会被屎淋到头
                      不过你是在网上,这个手段不会让你骗到糖吃
                      你可以去建立一个反VB或反二尾贴吧,那样就更有意思了。
                      大家以后可以常串串门什么的(说的我特么都想建一个


                      IP属地:广东12楼2017-08-18 11:06
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                        十一,擅长日文的大佬可以从以下界面避免流水账教学。
                        http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-RAGNAROK-/
                        在这个网页的首页含有通往VBD到VBH的六部wiki链接。
                        如果想看简单易懂但是又臭又长的开荒教学的。
                        我希望你已经打开了VNR甚至抱着日文字典。
                        并打开了VBR准备开始上课了(
                        其实我是真的很想知道,游戏攻略能不能把人看睡着。
                        FBI WARNING:以下内容适合睡前观看。


                        IP属地:广东14楼2017-08-18 11:17
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                          首先,让我们打开U3D引擎制作的VBR,这个界面看上去。
                          就基尔比前几作搓的不知道到哪里去了想到接下来几年二位和九尾的东西还会这么low下去,想想还有点小激动呢。
                          游戏主界面,和其他galgame一样,不用过多介绍。
                          重点是①左下角的版本号,最新版本往往没那么多bug。
                          中间一排②分别是新游戏,读档,设置,黄色的圈圈,教程和关闭游戏。
                          为了显得我们是一个专业的游戏介绍,先从设置开始讲起。

                          设置中有四个页面,从上到下分别是系统设定,剧情adv部分设定,战斗slg部分设定和音声设定。
                          系统设定从上到下:
                          画面表示(左灯亮是窗口化,右灯亮是全屏)
                          画质设定(左中右灯分别表示低中高)
                          帧数限制(讲个笑话,VB有帧数)
                          分辨率
                          大地图拉动的速度
                          当VBR不是活动窗口(即你正在使用的窗口)时依然可以接收用户输入(这个如果打开,你没有把VBR最小化的时候打开其他页面,***作依然会反应到VBR里面。建议关掉,这个应该是引擎自带的防弹窗功能,既没作用也没影响不知道为啥VBR要开着。。。)
                          (你不知道的VBR之:在VBR里面,ctrl键和alt键在相当一部分界面是“上一项”和“下一项”的指令)
                          确认指令:以下四种情况,游戏会弹窗让你确定:快速读档,快速存档,游戏内确认和研究确认。(总之四个都点开没有问题。)

                          adv部分设定从上到下:
                          文字的表现速度。
                          自动(auto)模式下自动下一句的等待时间。
                          跳过(skip)模式的对象(左灯只对已读可以使用跳过,右灯全文可跳过)
                          跳过模式进入选项时,选项之后是否继续skip?(左灯继续skip,右灯解除skip回归正常)
                          跳过模式完结了一部分剧情之后,进入下一个场景是否继续skip?(同上)
                          翻页时停止音效(如果这句台词有CV或者特效音效,左灯亮会播放完,除非播放完之前播放了新的CV或音效;右灯亮无论有没有新的CV和音效点一下鼠标就会停止)
                          剧本演出表示(左灯亮关闭五毛特效,享受幸福人生。我选择右灯)
                          跳过所有普通场景(和H场景区分开)和跳过所有H场景。左灯不跳过,中灯全部跳过,右灯跳过已读。
                          这个跳过指的是jump而不是skip,实际上是一个特别快速的skip。而且直到现在都有个不合理的地方就是在你跳过的时候对着跳过界面按鼠标左键就会停止跳过,而且选项这里对应的地方就会把灯改成左边亮。。。包括在继承界面的时候一跳一跳的,尾社猴子估计是搞不定这个了。
                          下面三个分别是H场景的时候背景声音是否重播,左灯不重播右灯重播,H场景的背景声音嘛,你们懂的。
                          既读的剧本会改成淡蓝色,亮左灯会关掉这个设定。
                          对话框的透明度

                          战斗部分设定从上到下:
                          click wait:打勾意味着开始战斗后每一次单位行动(包括战术技能)都要通过按鼠标来确认,我个人觉得比较容易找出队伍不足。不打勾就是直接看它自己打完,比较爱惜鼠标。
                          待机时间:不打开click wait的情况下自动播放战况时两次行动之间的待机时间。
                          移动时间:战斗动画的播放时间,开始游戏半个小时后拉到0.00就行。
                          喊声再生:如果你电脑足够好,除非你对这个声音很反感其实不用关。我的垃圾电脑有时自动战也要打半天。。。会觉得喊声过于精神污染。。。
                          有立绘的战术技能播放立绘。(其实就是CI)
                          战斗特效播放与否。
                          战斗会话播放与否。

                          音声设定什么的,看自己喜好吧。
                          左上为所有音量,然后是系统音量和CV,右上是BGM和(按键之类的)效果音。
                          左侧栏下面的四个按钮分别是回到主菜单(因为我们现在就是在主菜单所以回不去),将设置内的内容改回默认设定,关闭游戏和退出设置。


                          IP属地:广东15楼2017-08-18 11:27
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                            黄圈部分为了和谐只放BGM的收集。
                            底下五个按钮从左到右分别是CG,所有场景和H场景,BGM和退回主菜单。
                            为了方便全CG玩家我说明一下所有场景的分布:
                            共有7页,前六页都是6*6,第七页只有一半3*6。
                            第一页为正常的前五章主线内容和第四章bad end;
                            第二页前两行分别是第五章具有bad end的分支;
                            第二页第三行前三张是第六章的内容,第四张是剧情分支,可以选择law线和chaos线;
                            2-3-5到2-4-4是law线分支和普通结局;
                            2-4-5到2-5-4是chaos线分支和普通结局;
                            2-5-5到2-6-2是law线隐藏关,也是真结局;
                            2-6-3到3-4-5是布伦希尔德的个人事件,其中3-2-2为善形态结局,先前为纯爱路线,之后是鬼畜路线(大概可以这么说吧)。布伦希尔德有3-4-2的特殊HS是狂堕场景,3-4-3是恶希尔德和琳德的双人CG;
                            3-4-6到4-2-4是法娜的个人事件,其中善形态结局是3-6-3,同样也是纯爱和鬼畜的分支,4-2-2是和希金的双人CG;
                            4-2-5到4-6-3是弗洛拉的个人事件,其中善结局是4-4-2,4-6-1是和赫尔墨斯的双人CG;
                            4-6-4到5-4-2是乌鲁鲁的个人事件,其中善结局是5-2-1,5-3-6是和海姆达尔的双人CG;
                            5-4-3到6-1-5是娜娜的个人事件,其中善结局是5-5-6,6-1-3是和贝司拉的双人CG;
                            6-1-6到6-3-2是琳德的个人事件;
                            6-3-3到6-4-3是希金的个人事件;
                            6-4-4到6-5-5是赫尔墨斯的个人事件;
                            6-5-6到6-6-3是洛基和海姆达尔的事件;
                            6-6-4到7-1-1是洛基和约鲁姆的事件;
                            7-1-2到7-1-6是洛基和诺伦的事件;
                            (其实这些都是算作洛基的个人事件)
                            7-2-1是law线真结局尤米尔的H场景;
                            7-2-2是chaos线希金入队的H场景;
                            7-2-3是娜娜决战后贝司拉的审问场景,算作恶堕娜娜的个人事件,如果不完成就不算完成恶堕娜娜的事件,但是不影响善形态。
                            7-2-4是chaos线的后宫结局;
                            7-2-5是chaos线的狂堕场景;
                            7-2-6是娜娜关贝司拉击破后的洛基事件;
                            7-3-1是chaos线flag,触发的话必定进入chaos线;
                            7-3-2是默示录;
                            7-3-3是全结局完成后的彩蛋;
                            7-3-4是OP;
                            7-3-5是ED;
                            进入7-3-6可以选择在全场景模式中非H场景中,如果这个场景里的女神既可能是善形态,也可能是恶形态,那么选择一个形态来进行场景演出。
                            实际上往往只有一句或者两句台词的差别,甚至没有差别,仅起到细微的回收作用,没有意义。
                            教程的内容实际上有点针对于玩过VBF,VBG,VBH的老玩家,我这里不做翻译了。


                            IP属地:广东17楼2017-08-18 12:01
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                              开始游戏:

                              在选择了新游戏后,我们进入游戏设定界面。
                              游戏设定如下:
                              ①,选择游戏模式,我们这里只能选择通常模式,即剧情模式,多周目解锁无剧情模式,敌人等级稍高,上位敌人略密集。(VBR难度低的主要原因之一就是无剧情并不难)
                              ②:引继设定和奖励设定,多周目解锁的遗产,现在只能选择“从头开始”。
                              ③:难度设定:
                              Very Easy,敌人全程锁1级,只要你的单位能升到2级就可以平推一切。
                              Easy:正常的敌人,不过有强制胜利按钮,只要按下就可以宣布胜利。(nwcredpill)
                              Normal:没有强制胜利按钮的简单模式。
                              以上三个难度在无剧情模式下不能选择。
                              Hard:加强的敌人,并开始携带装备。
                              Very Hard:敌人携带更强的装备,等级开始压制玩家,最终boss在一定条件下会出现Nightmare难度的形态。
                              Nightmare:最高难度,敌人等级超出上限,300回合后全面压制玩家。部分boss开始特技表演。
                              ④:发狂设定:选择了三个高难度时可以选择额外增加敌人的等级,以nightmare难度为例,在nightmare300回合后,敌人压制玩家55级,5星发狂可以把这个压制扩大到215级。
                              如果你是新开的游戏,那么这里只会显示hard及以下难度,而hard难度只可以选择发狂2。
                              也就是说,你可以选择的最高难度是困难狂2,而在剧情体验完毕之后,积攒了多周目实力的你也许可以尝试一下无剧情模式的噩梦狂五,不过这是看个人喜好的了。
                              实际上VBR的噩梦狂五和其他作品相同难度比起来可以说是不值一提。
                              顺便这是吧友的逆天难度,一周目无遗产通关最高难度。
                              https://tieba.baidu.com/p/4939825255
                              我的打算是从困难狂二开始说起,原因有三点:
                              1,如果连开局都没有一定的难度,那主角组过了50级后,VBR就没有正常的难了,只剩下某些自虐玩家的玩法了;
                              2,在初期有可能被敌人压制的情况下,更能让人了解队伍编程的重要性;
                              3,就新游戏(无追加)来说,困难狂二只有前两章难,到第三章结束基本上可以用富得流油来形容,而打稍微低级的难度可能不见得能捞到这么多油水。
                              (4,我怕我打VH我打不过)
                              我的教学主要是帮你学会玩VBR,你当然也可以不按图索骥的学着做。
                              ⑤:开始月设定
                              如果玩过前作VBF的玩家会知道,VBF每一天都有一个属性,VBG也是。
                              其中VBF和VBG里16回合为一周,顺序是火冰风土雷水光暗,每个属性一白昼回合一个夜晚回合,
                              到了VBH和VBR,冰属性和雷属性去掉了,变为了火水风土光暗。
                              任何单位均有属性加护,VBH和VBR中部分单位有双种族加护,而加护日那一天,对应加护的单位属性会上升25%,同时,该属性对立的属性加护日的那一天,对应加护单位属性会下降25%。
                              对立就是火对水,风对土,光对暗。八属性时期则是火对冰,风对土,雷对水,光对暗。
                              奇数对偶数,很好记。
                              实际上选择第一天的月份没有特别大的用处:只有当你的敌人很强的时候,你才需要考量是不是应该选择一个对你有利或者对敌人不利的时间来进攻,而第一天就打神仙得去看上面那个帖子。
                              不过既然是可以利用的东西,我们就可以利用一下。
                              现在我们要知道,第六回合的时候我们要挑战一个土属性的家伙,那么我们就将第六回合调成风月的白天。
                              那么第一回合就是暗月的夜晚了。
                              游戏开始。


                              IP属地:广东18楼2017-08-18 13:10
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