大家好我是CharlieJiang垃圾业余写代码的
前几个月被朋友安利来玩这个游戏,但是苦于日语太渣(小于N5),而一直没找到汉化版,所以就准备开始自己搞。然后发现这个游戏的LC-ScriptEngine的数据包解包还挺麻烦。crass直接BOOM,而掘地三尺找到的08年某个隐退的julao大师♂罗莊的小工具LCScriptEnginePacker解包之后封包无法运行(那个工具的测试环境在恋姬无双上,LCSE版本是ver1.500,本作的版本应该是1.640)。最后在GitHub上找到了项目F**kGalEngine(星号是什么请自行脑补),还有vn_translation_tools,这里面有涉及到LCSE引擎数据格式的关键代码,但是并没法直接用(然后就弃坑了,半个月之后重新捡起来),所以鄙人就开始顺着这两个项目里面的代码和罗庄的那个工具逆向工程之后出来的代码进行分析,目前的进度是写出了解析lcsebody0和对应的lst文件并剥离出文本的snx格式了(还可以封回去,不会BOOM),下一步是解析snx格式,FGE项目和罗庄的工具都是将snx格式解开独立出一个数据结构,之后又解析这个结构之后恢复回去,我觉得这样可能会翻车所以我准备直接写一个snx格式的编辑器。
那么,接下来如果我的工作顺利的话,不出意外1-3天就可以整理出完整的解包封包器和snx编辑器,有时间我还会写出LCSE各种格式的文档。
因此我估计需要几位翻译julao,润色julao和改图julao。
注意,同时我意识到一个问题。我们这类野生汉化并不像大型汉化组那样有土豪承包。那么我也就不得不在这里声明了,如果我们的项目无人承包或者赞助,包括程序翻译润色改图测试校对都是没有报酬可拿的。这方面还得想办法解决。
最后at几个菊苣,@瞳代 @樱井莉特尔
前几个月被朋友安利来玩这个游戏,但是苦于日语太渣(小于N5),而一直没找到汉化版,所以就准备开始自己搞。然后发现这个游戏的LC-ScriptEngine的数据包解包还挺麻烦。crass直接BOOM,而掘地三尺找到的08年某个隐退的julao大师♂罗莊的小工具LCScriptEnginePacker解包之后封包无法运行(那个工具的测试环境在恋姬无双上,LCSE版本是ver1.500,本作的版本应该是1.640)。最后在GitHub上找到了项目F**kGalEngine(星号是什么请自行脑补),还有vn_translation_tools,这里面有涉及到LCSE引擎数据格式的关键代码,但是并没法直接用(然后就弃坑了,半个月之后重新捡起来),所以鄙人就开始顺着这两个项目里面的代码和罗庄的那个工具逆向工程之后出来的代码进行分析,目前的进度是写出了解析lcsebody0和对应的lst文件并剥离出文本的snx格式了(还可以封回去,不会BOOM),下一步是解析snx格式,FGE项目和罗庄的工具都是将snx格式解开独立出一个数据结构,之后又解析这个结构之后恢复回去,我觉得这样可能会翻车所以我准备直接写一个snx格式的编辑器。
那么,接下来如果我的工作顺利的话,不出意外1-3天就可以整理出完整的解包封包器和snx编辑器,有时间我还会写出LCSE各种格式的文档。
因此我估计需要几位翻译julao,润色julao和改图julao。
注意,同时我意识到一个问题。我们这类野生汉化并不像大型汉化组那样有土豪承包。那么我也就不得不在这里声明了,如果我们的项目无人承包或者赞助,包括程序翻译润色改图测试校对都是没有报酬可拿的。这方面还得想办法解决。
最后at几个菊苣,@瞳代 @樱井莉特尔