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解决路口拥堵,单行路网

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IP属地:北京1楼2017-08-06 21:49回复


    IP属地:北京2楼2017-08-06 21:51
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      不这样就会产生路口冲突点.是个取舍问题,正常路网是不用绕路的,这种路网肯定要绕路,但不拥堵.


      IP属地:北京4楼2017-08-06 22:46
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        死亡潮是交通拥堵,不能迅速运走尸体,而形成的连锁反应。(死人几周后不运走,会开始把邻居都杀光,不如叫僵尸战吧)如果交通顺畅,一切都会变的简单,几百灵车飘移。行人会极大影响路口最大流速,不使用道路功能mod的情况下,高速路口和天桥可以完美解决行人问题。


        IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-08-07 07:04
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          示意用的格子城,是密度最高的规划方式。如果清楚单行路网原理,几乎所有城市都可以升级成这种架构。


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-08-07 07:10
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