非刀剑吧民在此失礼,多年不上贴吧,只是想为这次日服乌七八糟的事件献一份绵力。
这里日服婶,坐标日本。因为平时工作忙也没怎么关注过这些,只是在上周在コミュニティ看到很多不满留言,没想到发展到今天这一步。
微博上看到相关事件,有一部分内容来自贴吧。本打算周末去打个电话,结果发现事实并不是这样。
①关于日本消费者厅和消费者热线188
我专门去官网查了一下,发现这只是个相谈窗口。
什么叫相谈窗口,你打电话过去,会有专门的相谈员倾听你的苦情和不满,为你提供解决途径,涉及到法律问题的,会为你转接专业律师顾问。
也就是说,你只能从这里获取建议和相关法律援助,而并不牵涉到当事人或团体组织。
我以前打过房地产的法律热线,实际上用处并不大,因为它真正有用时是成为案件之时。
我去专门翻了一下那个樱花婶的留言,觉得她应该是在消费者中心获得了关于景品表示法的法律提示。
訴える这个词的释义如下(来自网络词典):
1. 物事の曲直の判定を(権威のある人に)求める。特に、事件をさばいてもらうために、裁判所に申し立てる。
2. (おもに対策・同情を求めるために、不平・苦痛・恨みなどを)人に告げる。
所以那位樱花婶应该只是诉说了苦情,而非中文所谓投诉。
以及看了消费者热线的案例,的确都是advice,而不是在消费者厅走了法律程序。
真要动辄到诉讼这一步的话……这游戏到底会怎样啊。
②关于6号联合抵制活动以及相关提议
这里是预定参加的,反正周末晚上基本都是在超市或者其他店里忙采购。要不是毛利活动也是只咸鱼。
老实讲,我觉得作用不大。看运营的动作,是铁了心不回头了。不过还是推荐有志者参与吧,毕竟至今没闹大到集体抵制这一步过。
接下来想谈一谈怎么赶走这个运营(我真想在战绩留言里写「運営を払い出すまで」又怕被封号ww),那就是通过“亲”关系。
什么叫亲关系,就是有直接业务往来的东家、合作者,具体来讲就是DMM和N+。
亲关系有个什么好处,能讲法律之外的东西(就像法律之外有合同),这就非常好抓点了,运营的一切不适宜行为(胡作非为),都可以囊括进去(而法律不行,比如不听取玩家建议,改变公告顺序,删除玩家留言等等)。感觉这条路是最靠谱的。
我也是做游戏的,虽然是家用机。就我对日本游戏业界体制的理解来划分话语权关系大概如下:
DMM > N+ ≥ 运营
虽然具体不太清楚,感觉DMM应该是整个游戏的发注者,也就是出钱的东家,属于发行商,有绝对的话语权。尽管听闻运营已全权交出,但他们之间应该有契约愿书之类的东西,就看运营是否有违反条约了(比如玩家流失,评价降低云云)。
就算DMM傻得真的没把权利交付好,但说话还是会有绝对的分量的,哪怕没有权力也可以适当警告、劝诫运营。大不了动用发行权,突然关服,集体自爆。服务器又不是你运营提供的。
以下樱花婶实锤:
推荐有能力的婶去试试(我打算走这一条路)。因为,不论运营是谁,只要刀剑乱舞还挂着DMM GAMES的标志,DMM就是老大。
其次N+,版权方。这个比较微妙,基本上是和运营平起平坐的关系(合作关系)。作为合作关系,也仅仅是作为合作关系,可以请求合作方改变方针政策。
推荐门路:小坂社长推特
不多说,社长一人有时能压整个团队。有些人可能意识不到的一个问题就是,社长这种生物的存在,实际上是人脉的代名词。举个例子,社长和另一个相识的社长通个气,可能不经由部署就能下达指令(看企业规模)。一个社长,其实隐性干预着其他公司。当然一般人都不会这么干。
还有就是N+的問い合わせ。这是个非常糟糕的选择,因为官网明确表示不接受刀剑乱舞的咨询。但是,反过来,明知这样却偏要咨询(非常に失礼なことを承知した上で),表示无路可走之绝望,件数多的话会反映到相关部门上层部门,主要作用是通气。虽然我觉得这事N+社内应该是知道的。
总之,目前的阶段就是影响扩大化吧,给运营施压而已。要看到上层直接干涉估计有点困难,毕竟,日本人没几个愿意扯破脸的。
能想到的就是这些了。
不恰当之处还请指出。
总之,祈祷有个好的结果吧。虽然感觉看热闹的人占了大多数w
这里日服婶,坐标日本。因为平时工作忙也没怎么关注过这些,只是在上周在コミュニティ看到很多不满留言,没想到发展到今天这一步。
微博上看到相关事件,有一部分内容来自贴吧。本打算周末去打个电话,结果发现事实并不是这样。
①关于日本消费者厅和消费者热线188
我专门去官网查了一下,发现这只是个相谈窗口。
什么叫相谈窗口,你打电话过去,会有专门的相谈员倾听你的苦情和不满,为你提供解决途径,涉及到法律问题的,会为你转接专业律师顾问。
也就是说,你只能从这里获取建议和相关法律援助,而并不牵涉到当事人或团体组织。
我以前打过房地产的法律热线,实际上用处并不大,因为它真正有用时是成为案件之时。
我去专门翻了一下那个樱花婶的留言,觉得她应该是在消费者中心获得了关于景品表示法的法律提示。
訴える这个词的释义如下(来自网络词典):
1. 物事の曲直の判定を(権威のある人に)求める。特に、事件をさばいてもらうために、裁判所に申し立てる。
2. (おもに対策・同情を求めるために、不平・苦痛・恨みなどを)人に告げる。
所以那位樱花婶应该只是诉说了苦情,而非中文所谓投诉。
以及看了消费者热线的案例,的确都是advice,而不是在消费者厅走了法律程序。
真要动辄到诉讼这一步的话……这游戏到底会怎样啊。
②关于6号联合抵制活动以及相关提议
这里是预定参加的,反正周末晚上基本都是在超市或者其他店里忙采购。要不是毛利活动也是只咸鱼。
老实讲,我觉得作用不大。看运营的动作,是铁了心不回头了。不过还是推荐有志者参与吧,毕竟至今没闹大到集体抵制这一步过。
接下来想谈一谈怎么赶走这个运营(我真想在战绩留言里写「運営を払い出すまで」又怕被封号ww),那就是通过“亲”关系。
什么叫亲关系,就是有直接业务往来的东家、合作者,具体来讲就是DMM和N+。
亲关系有个什么好处,能讲法律之外的东西(就像法律之外有合同),这就非常好抓点了,运营的一切不适宜行为(胡作非为),都可以囊括进去(而法律不行,比如不听取玩家建议,改变公告顺序,删除玩家留言等等)。感觉这条路是最靠谱的。
我也是做游戏的,虽然是家用机。就我对日本游戏业界体制的理解来划分话语权关系大概如下:
DMM > N+ ≥ 运营
虽然具体不太清楚,感觉DMM应该是整个游戏的发注者,也就是出钱的东家,属于发行商,有绝对的话语权。尽管听闻运营已全权交出,但他们之间应该有契约愿书之类的东西,就看运营是否有违反条约了(比如玩家流失,评价降低云云)。
就算DMM傻得真的没把权利交付好,但说话还是会有绝对的分量的,哪怕没有权力也可以适当警告、劝诫运营。大不了动用发行权,突然关服,集体自爆。服务器又不是你运营提供的。
以下樱花婶实锤:
推荐有能力的婶去试试(我打算走这一条路)。因为,不论运营是谁,只要刀剑乱舞还挂着DMM GAMES的标志,DMM就是老大。
其次N+,版权方。这个比较微妙,基本上是和运营平起平坐的关系(合作关系)。作为合作关系,也仅仅是作为合作关系,可以请求合作方改变方针政策。
推荐门路:小坂社长推特
不多说,社长一人有时能压整个团队。有些人可能意识不到的一个问题就是,社长这种生物的存在,实际上是人脉的代名词。举个例子,社长和另一个相识的社长通个气,可能不经由部署就能下达指令(看企业规模)。一个社长,其实隐性干预着其他公司。当然一般人都不会这么干。
还有就是N+的問い合わせ。这是个非常糟糕的选择,因为官网明确表示不接受刀剑乱舞的咨询。但是,反过来,明知这样却偏要咨询(非常に失礼なことを承知した上で),表示无路可走之绝望,件数多的话会反映到相关部门上层部门,主要作用是通气。虽然我觉得这事N+社内应该是知道的。
总之,目前的阶段就是影响扩大化吧,给运营施压而已。要看到上层直接干涉估计有点困难,毕竟,日本人没几个愿意扯破脸的。
能想到的就是这些了。
不恰当之处还请指出。
总之,祈祷有个好的结果吧。虽然感觉看热闹的人占了大多数w